Първият AutoCAD за Macintosh беше пуснат през 1982 г. Последната версия, AutoCAD Release 12, беше пусната на 12 юни 1992 г. и поддръжката приключи през 1994 г. Оттогава Autodesk, Inc. тя игнорира Macintosh в продължение на шестнадесет години. Дори дизайнерският екип на Apple беше принуден да използва единствената поддържана система – Windows – за своите проекти.
Autodesk, Inc. обявен на 31 август 2011 г. AutoCAD за Mac. „Autodesk вече не може да игнорира завръщането на Mac“, каза Амар Ханспал, старши вицепрезидент, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Първата информация за предстоящите новини идва от края на май тази година. Появи се екранни снимки и видеоклипове от бета версията. Тук са тествани над пет хиляди души. Новата версия на софтуера за 2D и 3D дизайн и конструиране вече работи първоначално на Mac OS X. Използва системни технологии, файловете могат да се преглеждат с Cover Flow, прилага Multi-Touch жестове за преносими компютри Mac и поддържа панорамиране и мащабиране за Magic Mouse и Magic Trackpad.
AutoCAD за Mac също предлага на потребителите лесно междуплатформено сътрудничество с доставчици и клиенти с поддръжка на DWG формат. Файловете, създадени в предишни версии, ще се отварят без проблем в AutoCAD за Mac, казва компанията. Обширен API (интерфейс за програмиране на приложения) и гъвкави опции за персонализиране улесняват работните потоци, лесното разработване на приложения, персонализираните библиотеки и индивидуалните настройки на програмата или работния плот.
Autodesk обеща да пусне мобилното приложение AutoCAD WS през App Store в близко бъдеще. Предназначен е за iPad, iPhone и iPod touch. Дори се обмислят версии за таблети с различна операционна система. (Кои таблетки? Бележка на редактора). Това ще позволи на потребителите да редактират и споделят своите дизайни на AutoCAD от разстояние. Мобилната версия ще може да чете всеки AutoCAD файл, независимо дали е създаден на компютър или Macintosh.
AutoCAD за Mac изисква процесор Intel с Mac OS X 10.5 или 10.6, за да работи. Ще бъде наличен през октомври. Ако проявявате интерес, можете да поръчате предварително софтуера от 1 септември на уебсайта на производителя за $3. Студенти и учители могат да получат безплатната версия.
източници: www.macworld.com a www.nytimes.com
Ще ми бъде много интересно как ще бъде решено HW изобразяването на Mac, защото OpenGL по същество е мъртъв и не знам DX да е наличен под MacOS.
късно, но все пак…..можеха да го пуснат, докато бях още в училище и наистина имах нужда от него, но поне
OpenGL определено не е мъртъв
Honza: Откога OpenGL е мъртъв? :-) ... но ти си по-скоро обикновен трол, така че стягай багажа
Не съм човек, който се развива в сферата на CG от 12 години, например това ми е работата http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Но сигурно си фурна. Open GL е мъртъв, откакто основно приключиха със силиконовата графика и съвместният проект Fanheit с mS падна под DX10. Всички разширени възможности за шейдър, 3D материал, спомагателни изчисления на GPU (нуждаете се от CUDA) не са били реализирани в OpenGL от дълго време.
Хубаво е, че си изкарваш прехраната с това, но не знаеш много за OpenGL. OpenGL е жив и здрав, развива се и дори има OpenCL (нещо като вашия CUDA), който е внедрен в Mac OS X 10.6.
Е, покажи ми разширение в max или maya, което може да използва HW shaders на openGL, не говоря за previews, а за output.
Нито ATI, нито Nvidia са в състояние да осигурят консултативна поддръжка за GL (тези CL разширения също не са стандартизирани за нито една от тези карти)
Гледах го сега, Open GLSL, т.е. hw shaders под Open GL, в момента поддържа само Softimage и то ако има драйвери за тях, които примерно при ATI не са стандартни при Nvidia, само при Quatro линията. Така че съжалявам (преди да ме обвините отново в тролене).
nvidia от серията quatro, нещо като четворна карта ли е?.. може би quadro, ако не друго, очаквам, че този, който знае за това, ще знае как се казват тези карти
Е, разбира се, това е печатна грешка, във всеки случай той всъщност има четири буфера, така че да може да осигури гладко изображение за всяко око, особено по време на стерео проекция (2x преден/заден буфер). Това не променя факта, че OpenGL наистина бавно изчезва от сцената, а DX започва да го замества в професионалните решения, което е жалко, но за съжаление е така.
Знаете ли дали планират да направят и 3D Studio Max за Mac? много ще се радвам. И вероятно не само аз...
Не искам да бия бика, но всички Win AutoCad и дори Inventor (3D дизайн на части) не работят първоначално в Open GL и DX е там само като опция дълбоко в настройките????
Мисля, че е само от рекламни причини за училищата. Когато започнах да работя в CAD през 96 г., повечето от различните CAD системи поддържаха поне 4 или повече различни операционни системи, главно UNIX. По-късно беше полезно, защото е скъпо да се разработва софтуер на толкова много платформи. Мисля, че Mac ще бъде непревземаема крепост в тази област за дълго време.
Аз, рекламата не рекламираше, ябълката расте много, особено сред младите хора. През последните 5 години, в които изучавам архитектура, броят на потребителите на Apple в училището се е утроил (не броим iPhone). От поддръжката на конкурентни CAD знам, че напоследък доста хора са стартиране на CAD при виртуализация (въпреки че очевидно виртуализациите все още не са създадени за това). И така, Autodesk прави първата стъпка под формата на AutoCAD, нека видим дали ще продължи и дали конкуренцията също е вдъхновена от нея.
Е, това е такъв порочен кръг. И MAX, и Maya имат най-малко 50% от клиентите в игралната индустрия, но не се играе много на Mac. В САЩ, където децата се справят най-добре, повечето хора играят на конзоли. Всички DEV-китове за конзоли обаче са на компютър. игрите са предимно за компютър, така че разработката се извършва и на компютър. Тъй като не играете много на Mac, няма толкова бърз напредък в 3D hw и следователно няма дори инструменти за консултиране, които биха могли да го използват и т.н. Не виждам много изход от това, може би поради мултиплатформения двигател за iPhone в крайна сметка ще се появи нещо по-добро, но самият iPhone е напълно различен от сегашните DX11 карти на компютъра.
Работя на Mac с Archicad и Cinema 4D, намирам го за много задоволително. С кого можеш да сравниш (никога не съм работил с тях) - Autocad и 3D studio по-добри ли са? И в какво?
Наистина очаквах с нетърпение пускането... За съжаление, Амар Ханспал ме ядоса, като (буквално) забрани инсталирането на aCAD на по-стари ябълки... Имам тригодишен macbook, ArchiCAD ми работи добре, така че Не знам какъв е проблема... Пише, че моята графика (intel 950 GML) не се поддържа (слаба)..
Ако някой има идея за хакване, как да убедя софтуера и г-н Hanspal, че имам по-добра графика и по този начин да позволя инсталирането на autocad, МОЛЯ да ми каже...
запазете съвета като "купете си нов макбук" за себе си... наистина не ми трябва нещо по-мощно от това, а за неизправности с моя дори не мога да говоря :)