Затвори рекламата

Apple има доста странна връзка с игралната сцена, която се промени до неузнаваемост през последните 15 години. Когато Стив Джобс се върна в Apple, той имаше доста покровителствено отношение към игрите, мислейки, че заради тях никой няма да вземе Mac сериозно. И въпреки че в миналото имаше някои изключителни заглавия за Mac, например Маратон, Apple не направи разработката много лесна за разработчиците на игри. Например OS X включваше остарели OpenGL драйвери доскоро.

Но с iPhone, iPod touch и iPad всичко се промени и iOS стана най-широко използваната платформа за мобилни игри, без Apple да има намерение. Той изпревари някогашния най-голям играч в областта на преносимите компютри - Nintendo - няколко пъти, а Sony, със своите PSP и PS Vita, остана на далечно трето място. В сянката на iOS и двете компании поддържаха хардкор геймърите, които, за разлика от обикновените геймъри, търсят сложни игри и изискват прецизно управление с физически бутони, което сензорният екран не може да осигури. Но тези разлики се размиват все по-бързо и тази година може да е последният пирон в ковчега на джобните компютри.

Най-успешната платформа за мобилни игри

На тазгодишния WWDC Apple представи няколко иновации в iOS 7 и OS X Mavericks, които могат да окажат голямо влияние върху бъдещото развитие на игрите за тези платформи. Първият от тях е без съмнение поддръжка на игрови контролери, или въвеждането на стандарт чрез рамка както за разработчици, така и за производители на драйвери. Именно липсата на прецизен контрол попречи на много хардкор играчи да имат перфектно игрово изживяване, а в жанрове като FPS, автомобилни състезания или екшън приключения сензорният екран просто не може да замени прецизен физически контролер.

Това не означава, че вече не можем без контролер, за да играем тези игри. От разработчиците все още ще се изисква да поддържат чисто сензорно управление, но превключването на контролера ще изведе игрите на съвсем ново ниво. Играчите ще имат на разположение два вида контролери – тип калъф, който превръща iPhone или iPod touch в конзола в стил PSP, другият тип е класически контролер за игри.

Друга нова функция е API Комплект за спрайт. Благодарение на него разработването на 2D игри ще бъде значително по-лесно, тъй като ще предлага на разработчиците готово решение за физическия модел, взаимодействието между частиците или движението на обекти. Sprite Kit може да спести на разработчиците евентуално месеци работа, като накара дори създатели, които преди това не са били създатели на игри, да пуснат първата си игра. Благодарение на това Apple ще затвърди позицията си по отношение на предлагането на игри и е възможно да я снабди с други ексклузивни заглавия.

Донякъде подценявана новост е ефектът на паралакса, който можем да видим на началния екран. iOS 7, което създава впечатление за дълбочина. Това е същият ефект, върху който Nintendo изгради своя 3DS преносим компютър, но в този случай играчите няма да се нуждаят от специален хардуер, а само от поддържано iOS устройство. Това улеснява разработчиците да създават псевдо-XNUMXD среди, които привличат играчите още повече в играта.

Обратно към Mac

Новините на Apple на сцената на игрите обаче не се ограничават до iOS устройства. Както споменах по-горе, игровите контролери MFi не са само за iOS 7, но и за OS X Mavericks, рамката, която позволява комуникация между игри и контролери, е част от него. Въпреки че в момента има редица геймпадове и други контролери за Mac, всяка отделна игра поддържа различни драйвери и доста често е необходимо да се използват модифицирани драйвери за конкретен геймпад, за да комуникират с играта. Досега липсваше стандарт, както при iOS.

За да разработят графични приложения, разработчиците се нуждаят от подходящ API за комуникация с графичната карта. Докато Microsoft залага на собствения DirectX, Apple поддържа индустриалния стандарт OpenGL. Проблемът с Macs винаги е бил, че OS X включваше много остаряла версия, която беше достатъчна за по-взискателни приложения като Final Cut, но за разработчиците на игри старата OpenGL спецификация може да бъде много ограничаваща.

[do action=”citation”]Mac най-после са машини за игри.[/do]

Текущата версия на операционната система OS X Mountain Lion включва OpenGL 3.2, която беше пусната в средата на 2009 г. За разлика от тях, Mavericks ще дойде с версия 4.1, която, въпреки че все още изостава от текущия OpenGL 4.4 от юли тази година, все още е. напредък (обаче интегрираната графика на картата Intel Iris 5200 поддържа само версия 4.0). Нещо повече, няколко разработчици потвърдиха, че Apple работи директно с някои студия за игри, за да подобрят съвместно графичната производителност в OS X Mavericks.

И накрая, има въпрос за самия хардуер. В миналото, извън най-високата гама Mac Pro линии, Mac не са включвали най-мощните налични графични карти и както MacBook, така и iMac са оборудвани с мобилни графични карти. Тази тенденция обаче също се променя. Например, Intel HD 5000, включен в най-новия MacBook Air, може да се справи с графично интензивна игра Bioshock Infinite дори при по-високи детайли, докато Iris 5200 в тазгодишния базов iMac може да се справи с повечето от най-взискателните игри с високи детайли. По-високите модели със серия Nvidia GeForce 700 ще предложат безкомпромисна производителност за всички налични игри. Mac най-накрая са машини за игри.

Голямо октомврийско събитие

Друго възможно влизане на Apple в света на игрите е във въздуха. За по-дълго време спекулира за нов Apple TV, което би трябвало както да изчисти застоялите води на декодери, така и най-накрая да предостави възможността за инсталиране на приложения на трети страни през App Store. Не само ще получим полезни приложения за по-добро изживяване при гледане на филми на Apple TV (например от мрежови устройства), но и устройството изведнъж ще се превърне в игрова конзола.

Всички части от пъзела се вписват заедно - поддръжка за контролери за игри в iOS, система, която може да бъде намерена и в модифицирана форма на Apple TV, нов мощен 64-битов A7 процесор, който може лесно да се справи с взискателни игри като Infinity Blade III в Retina резолюция и най-важното, хиляди разработчици, които просто чакат възможност да пренесат своите игри на други iOS устройства. Sony и Microsoft няма да пуснат своите конзоли в продажба най-рано през ноември, какво ще се случи, ако Apple ги победи и двете с един месец с гейминг Apple TV? Единственото нещо, с което Apple трябва да се справи, е съхранението, което е в недостиг на мобилните устройства. Базовите 16GB просто не са достатъчни, особено когато най-големите игри на iOS атакуват ограничението от 2GB.

Ако искахме мащабни заглавия на GTA 4, 64GB трябваше да бъде базовата линия, поне за Apple TV. В крайна сметка петата част отнема 36 GB, Bioshock Infinite само 6 GB по-малко. След всичко, Infinity Bald III отнема един и половина гигабайта и частично съкратен порт X-COM: Неизвестен враг заема почти 2 GB.

И защо всичко трябва да се случи през октомври? Има няколко индикации. На първо място, това е въвеждането на iPad, което е устройството, както Тим Кук отбеляза миналата година, на което потребителите играят игри най-често. Освен това има частично обоснована спекулация, че Apple е бавен складира новия Apple TV, които могат да бъдат представени тук.

[do action=”quote”]Apple има огромен потенциал да разруши пазара на конзоли благодарение на уникалната си екосистема с невероятна поддръжка от разработчици.[/do]

Най-интересна обаче е ситуацията около игровите контролери. Още през юни, по време на WWDC, стана ясно, че компанията Logitech и Moga подготвят своите контролери според MFi спецификациите на Apple. Оттогава обаче сме виждали доста трейлъри от Logitech и ClamCase, но няма действителен драйвер. Отлага ли Apple представянето им, за да може да ги разкрие заедно с iPad и Apple TV или да покаже как работят на OS X Mavericks, която трябва да види бял свят малко след основната бележка?

Има много намеци за събитието на играта на 22 октомври и може би покана за пресата, която можем да видим след пет дни, също ще разкрие нещо. Въпреки това, благодарение на уникалната си екосистема с невероятна поддръжка от разработчици, Apple има огромен потенциал да разруши пазара на конзоли и да донесе нещо ново - конзола за обикновени геймъри с евтини игри, нещо, което амбициозната OUYA не успя да направи. Поддръжката само за контролери за игри само ще засили позицията сред джобните компютри, но с App Store за Apple TV това ще бъде напълно различна история. Ще бъде толкова интересно да видим какво ще измисли Apple този месец.

Източник: Tidbits.com
.