Затвори рекламата

Предполагам, че това заглавие не може да изненада никого. Фактът, че разработката за iPhone/iPod Touch се отплаща, е известен от около месец. Ако се съмнявате, вземете за пример играта Trism, която той разработи за iPhone единственият човек, задайте цената на $4.99 и за 2 месеца тя му спечели повече от $250.000 XNUMX! Дори не искам да мисля колко спечели играта Super Monkey Ball (цена $9.99), която продаде повече от 20 300.000 бройки за XNUMX дни. Но SMB се смята за игра от по-висока категория, беше придружена от голям хайп и нито един човек не работи върху нея.

Дълго време Apple блокираха приложения, които не смятаха за полезни и ненужни. Откакто Apple леко смекчиха тази своя политика, се появиха много "глупави" приложения. Един от тях е напр iFart Mobile od Джоел Кома. Не е нищо повече от това избирате звука на пръдня и когато се щракне, ще се възпроизведе. Като алтернатива можете да зададете времето и да подмамите това приложение на приятел. Разбира се, приложението намери своята целева група и iFart Mobile стана доста популярен.

Целта на успеха беше не само правилно определяне на цената на $0.99, но също така популяризиран чрез форуми на общността. Тогава оставаше само да се направи приложението тя стигна възможно най-високо в класацията и по този начин стана по-видим. Тя успя да направи това сравнително бързо благодарение на факта, че беше включена в развлекателни приложения. Например, ново приложение в категорията игри има много по-трудно време, тъй като това е наистина популярна категория за разработчиците (но също и за потребителите). И така, как се справи това приложение?

Авторът пусна пълния продажби за отделни дни:

12.12. – 75 изтегляния – #70 забавление
13.12. – 296 изтегляния – #16 забавление
14.12. – 841 изтегляния – #76 общо, #8 забавление
15.12. – 1510 изтегляния – #39 общо, #5 забавление
16.12. – 1797 изтегляния – #22 общо, #3 забавление
17.12. – 2836 изтегляния – #15 общо, #3 забавление
18.12. – 3086 изтегляния – #10 общо, #3 забавление
19.12. – 3117 изтегляния – #9 общо, #2 забавление
20.12. – 5497 изтегляния, – #4 общо, #2 забавление
21.12. – 9760 изтегляния – #2 общо, #1 забавление
22.12. – 13274 изтегляния – №1 като цяло

Това е много добър пример как продажбите се увеличават, докато приложението се изкачва нагоре по стълбата. И още по-невероятно е увеличението на продажбите, ако приложението стигне до топ 10 приложения. Числата са абсолютно невероятни за такова просто приложение, което всъщност не прави нищо. iFart Mobile, например само за един ден (22.12.) доказа, след приспадане на 30% от комисионната на Apple, спечелете колосалните $9198. Общо дори повече от 10 хиляди долара за 29 дни продажби!

Мисля, че вече ще стигне за някои коледни подаръци, но това приложение е в пика на продажбите си в момента, така че този доход определено не е окончателен. И колко часа може да отнеме програмирането на такова приложение? Няколко часа?

Но Джоел не е единственият блогър, който споделя резултатите си. Друг е например Греъм Доусън, който сподели своя резултати от продажби на приложения в австралийския Appstore. Доусън програмира приложението Времето в Оз, който показва прогнозата за времето за Австралия. Основните му прозрения са:

  • Достигането до номер едно в австралийския Appstore означава ежедневни продажби на над 300 единици
  • Да бъдеш в ТОП10 означава дневни продажби от 100 единици
  • За евентуален ТОП20 са необходими 50 бр

Тези резултати са за платени приложения. Безплатните приложения ще изискват по-голям брой изтегляния на ден. Той също така представя резултатите от австралийския Appstore на графика.

И последният човек, когото бих искал да ви представя, е Ларс Бергстрьом. Това стои зад популярното приложение WiFinder например. Благодарение на ежедневните продажби на ниво от 275 бр./ден, той достигна 11-то място в Appstore в Обединеното кралство и с ежедневен брой изтегляния от 750 бр./ден достигна 3-то място в немския Appstore. Можете да видите на графиката, че тези два пазара са относително джуджета в сравнение с пазара в САЩ. Но все пак мисля, че това са прилични числа.

Разбира се, тези числа бяха свързани WiFinder назад, когато все още беше платено приложение. След като стана безплатно приложение за изтегляне, данните изглеждат напълно различни. WiFindera достигна първото 58-мо място в US Appstore в класацията на безплатните приложения. За това са му необходими около 5-6 хиляди изтегляния на ден. Като цяло в света с WiFinderu на този ден изтеглят 40 XNUMX единици на ден. Това, за промяна, трябва да е индикация как е пазарът на приложения за iPhone е огромен.

Защо написах такава статия тук? Може би защото това може да е правилният импулс за човек, който решава дали да опита или не програмирането на iPhone. И може би след няколко седмици или месеци ще мога да прегледам кандидатурата му тук! Това наистина би ме зарадвало :) 

.