Затвори рекламата

Mac-овете се подобриха значително чрез преминаване към собствени чипове от семейството на Apple Silicon. Новите модели са значително по-мощни и икономични, което ги прави идеални партньори за работа. Подобна промяна разбираемо отвори дългогодишна дискусия по темата за игрите на Mac, или пристигането на Apple Silicon е спасението за игра на видеоигри на компютри на Apple? Но положението не е толкова розово.

Но сега имаше проблясък на по-добри времена. По повод конференцията за разработчици WWDC 2022 Apple ни представи нови операционни системи, включително macOS 13 Ventura. Въпреки че новата система се фокусира предимно върху приемствеността и е предназначена да помогне на производителите на ябълки с тяхната производителност, гигантът също се е задълбочил в гореспоменатата тема за игрите. По-специално той се похвали с нова версия на графичния API Metal 3, която предлага по-голяма ефективност и като цяло значително по-добра работа с игрите благодарение на редица нови функции. Както казва компанията Apple, комбинацията от Apple silicon и Metal 3 издига игрите до ниво, на което никога не сме били.

Спасение за игрите или само празни обещания?

От това, което Apple ни каза на самата конференция, можем да заключим само едно нещо - игрите на Mac най-накрая преминават на респектиращо ниво и ситуацията тепърва ще се подобрява. Въпреки че тази оптимистична гледна точка е красива на пръв поглед, е необходимо да се подходи към твърденията с по-голяма предпазливост. Въпреки това промяната от страна на Apple е безспорна и истината остава, че Mac наистина ще станат малко по-добри благодарение на новата операционна система macOS 13 Ventura. Освен това самият API за графики на Metal не е лош сам по себе си и може да постигне страхотни резултати. Освен това, тъй като това е технология директно от Apple, тя също е добре свързана с хардуера на Apple и на гореспоменатите Mac с Apple силикон може да предложи наистина солидни резултати.

Но има една доста фундаментална уловка, поради която така или иначе на практика можем да забравим за игрите. Ядрото на целия проблем се крие в самия графичен API. Както споменахме по-горе, това е технология директно от Apple, която също не позволява други алтернативи за своите платформи, което доста затруднява работата на разработчиците. Те използват напълно различни технологии за заглавията на своите игри и повече или по-малко игнорират Metal, което след самата операционна система е основната причина да нямаме пълноценни игри, налични на Mac. В крайна сметка е и логично. Потребителите на Apple са значително по-малко, а и за всички е ясно, че не се интересуват особено от игри. От тази гледна точка би било безсмислено да губите пари и време, за да подготвите игра, работеща на Metal, и следователно е по-лесно да размахвате ръка над платформите на ябълките.

mpv-shot0832

Алтернатива за метал

На теория целият този проблем има сравнително просто решение. В крайна сметка би било достатъчно, ако Apple предостави поддръжка за друга технология на своите платформи и мултиплатформеният интерфейс Vulcan може да бъде доста солиден кандидат. Но не е от Apple и следователно гигантът няма контрол над него и затова си проправя път със собствено решение. Това ни поставя в безкраен цикъл - Apple не уважава алтернативния подход, докато разработчиците на игри не уважават Metal. Засега не е ясно дали тези проблеми някога ще бъдат разрешени. За съжаление досегашното развитие не дава много индикации за това и затова е въпрос дали някога ще видим желаната промяна.

.