В 15-инчовия MacBook Pro с Retina дисплей Apple използва специална графика, в останалата част от портфолиото намираме основно интегрирана графика от Intel, която в повечето случаи осигурява прилична графична производителност. Що се отнася до гореспоменатите XNUMX-инчови машини, тук Apple ни предлага специални Radeon, които обаче са в по-евтиния сегмент и следователно нямат какво да впечатлят.
Твърди се, че Skylake, ново поколение процесори от Intel, предлага до 50% по-висока графична производителност в сравнение със съществуващата серия Broadwell (тук Apple в последната актуализация на 15-инчовия Retina MacBook Pro пропуснато, тъй като Intel нямаше необходимите готови чипове), което може да накара Apple да използва това решение вместо евтина специална графика.
Графичната производителност на Skylak може да е достатъчна
Тазгодишните 15-инчови MacBook Pro с Retina дисплей в момента се предлагат с Radeon R9 M370X, който е леко модифициран вариант на Radeon R9 M270X. Тестове на GFXBench те показват, че R9 M270X не се справя много зле. IN сравнение с тазгодишната графика Iris Pro от Intel, Radeon е с 44,3-56,5% по-мощен.
Както бе споменато по-горе, Apple напълно пропусна чиповете Broadwell Iris Pro тази година и се придържа към Haswell. Инженерите в Купертино трябва да са имали основателна причина за това и логично използването на Broadwell няма смисъл, тъй като това е максимум 20% увеличение на производителността.
За серията Skylake Intel планира изцяло нова архитектура, която ще включва 72 нови графични ядра, докато Broadwell използва 48 ядра. Това трябва да осигури до 50% разлика в производителността между двете платформи. Използвайки математика, можем да добавим към резултата, че Skylake трябва да предложи разлика от до 72,5% по отношение на графичната производителност в сравнение с Haswell, поне според самия Intel.
По-малки и по-тънки MacBook?
Така че Skylake би могъл - поне според числата на хартия, защото реалността може да е различна - да замени специалната графика в MacBook Pro без особени затруднения. Това едновременно ще освободи място в лаптопа и ще намали консумацията.
Една от другите обмисляни опции също може да бъде, че Apple ще предлага Skylake само в BTO конфигурации на базови модели, които все още ще имат специална графика. Въпреки това, ако пропусне напълно тези графики, може да направи по-тънко и по-леко устройство.
Течовете и информацията до момента предполагат, че Intel ще представи новото си решение още през септември, което Apple със сигурност ще улови и ще предложи в новините си. Неговият – понякога неистов – стремеж към възможно най-тънките продукти е очевиден през последните години и именно Skylake може да му помогне в това отношение с MacBook.
В крайна сметка обаче може да се окаже, че Skylake реално не носи такова увеличение на графичната производителност. За това ще трябва да изчакаме, докато Intel най-накрая разкрие новия си процесор и го предложи на Apple за внедряване.
Мисля, че статията е изградена на грешна основа. Apple не използваха Broadwell чипове не поради собствената си липса на интерес, а защото i7s не са налични (или към момента на пускането на нови MBP) и Intel им даде кола над бюджета не само на Apple. Което очевидно не искаше да отлага повече с 15″ актуализацията
Да, това със сигурност не е единственият фактор. Прав си. Тогава i7s просто не бяха налични.
Дори сега не са.
Разбира се, просто вкарайте само интегрирана графика в работната си машина за 80k. Но това е достатъчно за Facebook и YouTube.
Вече ми се струва тъпо да напъхаш 370X там и да пропуснеш 900M на nVidia.
Съгласен съм с Мартин. Лаптопът е скъп като прасе и графичните карти не са евтини. Графиката в Macbook е лоша. Трябва да се намали още повече и цената трябва да се увеличи с 400 евро.
Apple се стреми към 3 неща с интегрираната графика:
– по-дълъг живот на батерията
– по-малко отпадна топлина
– по-надеждно hw (специализираните за мобилни устройства графики са бомби със закъснител през последните години и няма значение дали AMD или Nvidia)
Тези, които искат да правят 3D и steam игри на него, ще плачат. Жалко за първата група :-( сигурно вече са разбрали, че има по-подходящо hw за игри от MacBook.
Изобщо не става въпрос за игрите, а за развитието. Имате и UE4, и Photoshop, и Maya, и ZBrush за OS X. А сега тук имате машина за $2500, на която не можете да работите ефективно с тези инструменти, защото някой се играе на чичо скъперник. Apple представя MBPro като професионален инструмент. Как може да бъде професионален инструмент с тази конфигурация?
Бих искал да работя под OS X, защото целият софтуер, от който се нуждая, е там. Но тук, гадната политика на Apple хвърля пръчки под краката ви.
Но Apple не премахна специалната графика отникъде, статията е чиста спекулация ;)
Мартин, вероятно не си разбрал напълно намерението или да кажем идеята на статията... Apple, дори и да премахна специалната графика, нямаше да го направи, защото искаше да "хвърли пръчки под краката ти" , а чисто защото вече няма да има смисъл и напротив премахването му би било изгодно. Но както пише Якуб, засега това са чисти спекулации.