Затвори рекламата

Във време, когато масовото разпространение на интернет все още беше в начален стадий в много части на света, група потребители се съгласиха да се опитат да пробият мощния стандарт за криптиране DES. Цялата работа им отне пет месеца, а споменатият успешен пробив ще запомним в днешното ни завръщане в миналото.

Разбиване на стандарта за криптиране DES (1997)

На 17 юни 1997 г. група потребители успяха успешно да пробият така наречения стандарт за криптиране на данни. Стандартът за криптиране на данни или DES е симетричен шифър, който беше избран като стандарт (FIPS 46) за криптиране на данни в граждански правителствени организации в Съединените американски щати и постепенно се разшири и в частния сектор. По време на разбиването си DES се смяташе за най-силния официален инструмент за криптиране. Гореспоменатата група, събрала се през интернет, отне пет месеца, за да разбие DES.

НА

 

 

Регистрация на първите видео игри (1980)

На 17 юни 1980 г. Службата за авторско право на САЩ регистрира първата регистрация на видео игра в историята. Това бяха две заглавия - Asteroids и Lunar Lander от Atari. Asteroids беше пуснат през ноември 1979 г. и беше съвместно разработен от Lyle Rains и Ed Logg. Задачата на играчите в тази игра беше да контролират космически кораб, докато свалят летящи чинии и астероиди, като същевременно избягват всеки сблъсък. Asteroids се смята за един от първите хитове на златната ера на аркадните игри. Lunar Lander е игра за един играч, издадена през август 1979 г. Подобно на Asteroids, това заглавие се развива в космоса. Atari успя да продаде общо 4830 единици Lunar Lander, преди да бъде изпреварен от гореспоменатите Asteroids няколко месеца по-късно.

.