Затвори рекламата

През март тази година в Бърно беше основано чешко-словашкото студио за разработчици на игри "Alda Games". Студиото не чака нищо и пусна първата игра с името само след няколко месеца Спасете охлюва. И както можете да видите от тази игра, Alda Games разработва игри с наистина високо качество. В момента те работят върху друга игра, която все още е тайна. Мисля, че след големия успех на „Спасете охлюва“ имаме какво да очакваме. Дълго време играта беше на върха както в чешките, така и в чуждестранните магазини за приложения.

Каква е идеята на цялата игра? Става въпрос за спасяването на усмихнатия охлюв от падащи камъни или слънчеви лъчи. Тази пъзел игра ви кара да разберете как да комбинирате нещата, с които разполагате. В първите рундове разбира се е просто, хващате молив и покривате охлюва с молива, така че да е в безопасност. С течение на времето ще достигнете нива, където имате само бутон и монета, например. Само тук идва истинското забавление на пъзел играта.

Играта е безплатна, без досадни покупки, без реклами, на чешки език и красиво нарисувана на ръка. Рядко виждаме тези предимства в игра, която се предлага безплатно. На ваше разположение са 24 нива, като трудността им постепенно нараства с всяко следващо. На по-високи нива ще срещнете и капани в игралното поле. Често трябва първо да помислите в каква посока ще водите охлюва, за да го отведете на безопасно място възможно най-бързо. Но внимавайте! Играта оценява, наред с други неща, колко време ви отнема да решите пъзела с охлюва. Затова е желателно да се действа възможно най-бързо. Ако не успеете да спасите охлюва от първия път, нищо не се случва, просто повтаряте нивото.

Не открих никакъв сериозен проблем или грешка, докато играх Save the Snail. Играта е наистина страхотна и мога да я препоръчам на всеки. И малките, и по-големите. Докато играех, бях впечатлен от красиво нарисуваните игрални полета. В някои нива до такава степен, че за мен беше опит и удоволствие да успея в тях. Единственото, което ми липсваше в играта, беше фоновата музика. Въпреки това смятам, че това е незначителен проблем, който по никакъв начин не може да ме лиши от удоволствието да играя тази игра.

[url адрес на приложението=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Когато ми беше възложено да напиша това ревю, си помислих, че бих искал да задам няколко въпроса на разработчиците от Alda Games. Попитах Matěj Brendza за тях и той с готовност ми отговори.

Как започнахте? Какво беше първото ти "бебе"? Как всъщност се появи вашият екип за разработка?
Събрахме се като група приятели, които са в света на игрите от дълго време. Няколко членове на екипа са работили върху добре познатия портал за игри Raketka.cz или други проекти, свързани с виртуални забавления. Идеята за основаване на собствено студио и разработване на игри дойде от Aleš Kříž, главният разработчик и продуцент на студиото Alda Games, който ни обедини и ни изстреля правилно :)

Спасяването на охлюва е наш абсолютен приоритет. Научихме много, докато работихме върху заглавието и това потвърди, че това е начинът, по който искаме да продължим. Разработката на Šnek отне 3 месеца и веднага след публикуването му започнахме друг интересен проект. Засега мога да ви кажа, че ще бъде нещо масово... мултиплейър и онлайн.

Колко от вас сте там? Някак си разпределяте функциите си или всеки прави всичко?
Тъй като Alda Games постепенно се разширява, не мога да ви кажа окончателното число в момента. Ядрото на студиото обаче се състои от 6 човека, които имат придадени компетенции – накратко те правят това, което умеят най-добре. Въпреки това, ние всички работим заедно, за да бъдем креативни или да измисляме концепции.

Кой даде визуално лице на вашата игра?
Двама много опитни артисти участваха във визуалната страна на играта. Nela Vadlejchová създаде илюстрациите, а Adam Štěpánek се погрижи за дизайна.

Какво използвате за разработка на приложения?
Цялата разработка се извършва в средата на игровия двигател Unity 3D. Това решение ни устройва напълно и предлага достатъчно възможности за нашите нужди.

Вие предлагате играта безплатно. Това вашата промоция ли е?
Спасяването на охлюва има специално значение за нас, поради което решихме да предоставим титлата на чешки и словашки играчи напълно безплатно. Ние сме привърженици на идеята, че игрите трябва да се правят за забавление, а не за пари, така че ще подхождаме много внимателно към моделите на плащане и в бъдещите ни заглавия.

В нашата страна има сравнително малко устройства с iOS. Защо решихте да разработвате за тази платформа?
Избрахме iOS предимно поради отличната съвместимост на устройствата на Apple. Освен това в това отношение сме предимно "любители на ябълки", така че нямаше от какво да се притесняваме. Междувременно обаче компилирахме играта и за Android, но поради голямото разнообразие от мобилни устройства с тази система, отделихме много време за оптимизация и последващо тестване.

Чия идея е охлювът?
Хм... защо се спряхме на злощастната съдба на охлюва? Дойде спонтанно. Знаехме, че искаме да спасим нещо, започна мозъчна атака и едно малко усмихнато охлювче беше спасено.

Благодаря за интервюто!

.