Затвори рекламата

За съжаление Mac и игрите не вървят добре заедно. В тази индустрия компютрите с операционна система Windows са ясният крал, с почти всички необходими драйвери, игри и други основни неща. За съжаление, macOS вече няма такъв късмет. Но чия е вината? Като цяло често се твърди, че това е комбинация от няколко фактора. Например, самата система macOS не е толкова широко разпространена, което прави безсмислено да се подготвят игри за нея или че тези компютри дори нямат достатъчна производителност.

До преди време проблемът с недостатъчната мощност наистина беше със значителни размери. Базовите Mac-ове страдаха от лоша производителност и несъвършено охлаждане, което доведе до още по-голям спад на производителността им, тъй като устройствата не можеха да се охладят. Въпреки това, този недостатък най-накрая изчезна с пристигането на собствените Silicon чипове на Apple. Въпреки че те може да изглеждат като пълно спасение от гледна точка на игрите, за съжаление това не е така. Apple предприе радикална стъпка, за да прекрати редица страхотни игри много по-рано.

Поддръжката за 32-битови приложения отдавна е изчезнала

Apple вече започна прехода към 64-битова технология преди няколко години. Така че просто обяви, че в близкото време напълно ще премахне поддръжката за 32-битови приложения и игри, които следователно ще трябва да бъдат оптимизирани към по-нова „версия“, за да може софтуерът дори да работи на операционната система на Apple. Разбира се, това носи със себе си и определени предимства. Съвременните процесори и чипове използват 64-битов хардуер и по този начин имат достъп до по-голямо количество памет, от което логично се вижда, че се увеличава и самата производителност. Още през 2017 г. обаче на никого не беше ясно кога поддръжката за по-старата технология ще бъде напълно прекратена.

Apple не информира за това до следващата година (2018). По-конкретно, той каза, че macOS Mojave ще бъде последната компютърна операционна система на Apple, която все още ще поддържа 32-битови приложения. С пристигането на macOS Catalina трябваше да се сбогуваме окончателно. И затова днес не можем да стартираме тези приложения, независимо от самия хардуер. Днешните системи просто ги блокират и не можем да направим нищо по въпроса. С тази стъпка Apple буквално изтри всяка поддръжка за по-стар софтуер, който включва редица страхотни игри, които потребителите на Apple иначе биха могли да играят спокойно.

Важни ли са 32-битовите игри днес?

На пръв поглед може да изглежда, че тези по-стари 32-битови игри нямат особено значение днес. Но е точно обратното. Сред тях можем да намерим редица буквално легендарни заглавия, които всеки добър играч иска да си спомня от време на време. И тук е проблемът - въпреки че играта може да е готова за macOS, потребителят на ябълка все още няма възможност да я играе, независимо от неговия хардуер. По този начин Apple лиши всички ни от възможността да играем скъпоценни камъни като Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, някои заглавия от поредицата Call of Duty (например Modern Warfare 2) и много други. Бихме намерили облаци от такива представители.

Left 4 Dead 2 на Valve на MacBook Pro

Феновете на Apple буквално нямат късмет и просто нямат начин да играят тези много популярни игри. Единствената възможност е да виртуализирате Windows (което не е много приятно в случай на Mac с Apple Silicon чипове) или да седнете на класически компютър. Разбира се, че е голям срам. От друга страна може да се зададе въпросът защо самите разработчици не обновят игрите си до 64-битова технология, за да могат всички да им се наслаждават? Много е възможно в това да открием основния проблем. Накратко, подобна стъпка не си струва за тях. Няма точно два пъти повече потребители на macOS сами по себе си и само малка част от тях може да се интересуват от игри. Така че има ли смисъл да инвестираме много пари в преправянето на тези игри? Вероятно вероятно не.

Игрите на Mac (може би) нямат бъдеще

Време е да признаем, че игрите на Mac вероятно нямат бъдеще. Както посочихме по-горе, той ни донесе известна надежда пристигането на Apple Silicon чипове. Това е така, защото производителността на самите компютри на Apple е значително подсилена, според което може да се заключи, че разработчиците на игри също ще се фокусират върху тези машини и ще подготвят заглавията си и за тази платформа. Все още обаче нищо не се случва. От друга страна, Apple Silicon не е с нас много дълго и все още има много място за промяна. Въпреки това, силно препоръчваме да не разчитате на това. В крайна сметка това е взаимодействието на няколко фактора, по-специално от игнорирането на платформата от страна на игралните студия, през Упоритостта на Apple до оскъдното представяне на играчи в самата платформа.

Следователно, когато аз лично искам да играя някои игри на моя MacBook Air (M1), трябва да се задоволя с това, което имам на разположение. Страхотен геймплей се предлага например в World of Warcraft, тъй като това MMORPG заглавие дори е напълно оптимизирано за Apple Silicon и работи така нареченото естествено. От игрите, които трябва да бъдат преведени със слоя Rosetta 2, Tomb Raider (2013) или Counter-Strike: Global Offensive се оказаха добри за мен, които все още предлагат страхотно изживяване. Ако обаче искаме нещо повече, нямаме късмет. Засега сме принудени да разчитаме на облачни платформи за игри като GeForce NOW, Microsoft xCloud или Google Stadia. Те могат да осигурят часове забавление, но срещу месечен абонамент и с необходимостта от стабилна интернет връзка.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) на MacBook Air с M1
.