Затвори рекламата

През последните години игрите на мобилни телефони се обръщат постоянно внимание. Днес те вече имат невъобразима досега производителност, благодарение на която теоретично биха могли да се справят с дори по-взискателни игрови заглавия. Например Call of Duty: Mobile - екшън шутър в режим Battle Royale, който предлага сложна графика и страхотен геймплей - ни доказва това перфектно. Но някои потребители се оплакват от липсата на така наречените AAA заглавия на мобилни телефони. Въпреки че е вярно, че тези игри наистина липсват, има и малко по-различна гледна точка. Може би си спомняте, че едно време подобни заглавия не липсваха и се радваха на огромна популярност. Въпреки това те изчезнаха и никой не ги проследи.

Ако погледнем няколко години назад, когато iOS и Android изобщо не доминираха на пазара, можем да се натъкнем на редица интересни неща. Тогава "пълноценните" игри бяха напълно разпространени и практически всеки можеше да ги инсталира - всичко, което трябваше да направите, беше да намерите подходящия Java файл или да го купите, да притежавате съвместимо устройство и да го направите. Въпреки че графиките бяха критично ниски в сравнение с днешната ситуация, все още имахме AAA заглавия като Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein или дори DOOM. Въпреки че технологията тогава не беше толкова напреднала, колкото е днес, графиките не бяха точно най-реалистичните и можеше да има всякакви проблеми с играта, но въпреки това всички харесваха тези игри и бяха щастливи да прекарат много време за тях.

Защо разработчиците не използваха старите начини

Както вече споменахме по-горе, тези игри се радваха на относително прилична популярност, но въпреки това разработчиците не ги последваха и на практика ги оставиха да се грижат сами. В същото време в днешно време, когато телефоните имат изключителна производителност, това могат да бъдат наистина пълноценни игри, предлагащи часове наред забавление. Но защо изобщо се случи? Вероятно няма да намерим напълно точен отговор на този въпрос. В по-голямата част от случаите, и не е задължително да са само мобилните игри, финансите играят основна роля, което е много вероятно точно така. В крайна сметка вие плащате за игри. Повечето класически AAA заглавия изискват от нас да закупим и инвестираме в тях предварително, докато те ни осигуряват часове забавление в замяна. Малко по-различно е с F2P (free to play) игрите, които разчитат предимно на система за микротранзакции.

Този проблем вече бе споменат незначително от няколко разработчици на игри, според които е практически невъзможно да се научат потребителите да плащат за мобилни игри. Именно игрите на телефони са предимно безплатни със система от микротранзакции, които носят печалба на разработчиците – в този случай играчът може да купи например подобрения в дизайна на своя герой, валута на играта и други подобни. От тази гледна точка има смисъл, че въвеждането на пълноценно AAA заглавие на телефона може да не е напълно изгодно. Това е така, защото много пари ще бъдат похарчени за разработка, докато впоследствие потребителите могат да се откажат от играта, защото ще им се стори твърде скъпа. И още повече, защо ще харчат пари за нещо, което могат да играят на компютър с по-добро качество.

nokia lumia и splinter cell

Перспективи за по-добро утре?

В заключение, възниква логичният въпрос дали тази ситуация наистина някога ще се обърне и наистина ще видим гореспоменатите AAA игри на нашите iPhone. Засега промяна не се очертава. В допълнение, с навлизането на услугите за облачни игри, нашите шансове бавно намаляват, тъй като тези платформи, комбинирани със съвместим геймпад, ни позволяват да играем настолни игри и на телефони, без всъщност да имаме необходимата система или производителност. Всичко, от което се нуждаем, е стабилна интернет връзка и можем да се заемем с работата. От друга страна, страхотно е, че имаме функционална алтернатива, която дори може да бъде безплатна.

.