Затвори рекламата

Колко пъти сме го чували? Колко пъти Apple ни е подмамила към факта, че Mac не са само работни станции, но могат да се използват и за прекарване на време в игри? Не бихме го броили. Сега обаче изглежда, че наистина тежи на ума и наистина ви кара да искате да повярвате, че зората на възпроизвеждането на AAA заглавия на Mac е пред нас. 

Разбира се, вече е възможно, но проблемът е, че точно както самата Apple игнорира игрите на Mac, повечето разработчици също го игнорират. Но има много потенциал в игрите по отношение на парите и това, което мирише поне малко на пари, мирише и на самата Apple.

Metal 3 и прехвърляне на игри от други платформи 

Като част от откриващата Keynote на WWDC23, чухме за интересни новини, свързани с macOS Sonoma, както и с игрите на Mac компютри като такива. Компанията започна, като подчерта производителността на Apple Silicon чиповете и тяхната невероятна графична производителност. Във връзка с MacBook се споменава и техният дълъг живот и страхотни дисплеи.

Разработчиците все още имат достъп да се възползват от Metal 3 (приложния програмен интерфейс (API) за графики на ниско ниво, с ниски разходи, хардуерно ускорение) и да донесат – или трябва да донесат – нови интересни заглавия за Mac. Те включват DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky или Dragonheir: и Layers of Fear. 

Проблемът е, че повечето AAA игри се пускат навсякъде освен Mac. Така че, за да направи пренасянето на игри от други платформи към Mac възможно най-лесно, Metal представи нов набор от инструменти, който елиминира месеци работа по пренасяне и позволява на разработчиците да видят колко добре съществуващата им игра може да работи на Mac само за няколко дни. Той също така значително опростява процеса на конвертиране на шейдъри на игри и графичен код, за да се възползвате напълно от силата на Apple Silicon чиповете, значително намалявайки общото време за разработка. 

Режим на игра 

MacOS Sonoma въвежда и режим на игра. Последният предоставя оптимизирано игрово изживяване с по-плавни и по-последователни честоти на кадрите, тъй като гарантира, че игрите получават най-високия възможен приоритет на CPU и GPU. Следователно Game Mode трябва да направи игрите на Mac още по-завладяващи, тъй като също така драстично намалява латентността на звука с AirPods и значително намалява латентността на въвеждане с популярни контролери за игри като тези за Xbox и PlayStation, като удвоява честотата на дискретизация на Bluetooth. Режимът на игра работи с всяка игра, включително всички най-нови и предстоящите, споменати по-горе. 

mpv-shot0010-2

Това е голяма стъпка в това, че Apple може да започне да приема геймърите наистина сериозно, когато вече се опитва да въведе нови функции в системата само за тях, които, разбира се, можеше да пропусне. От друга страна, може да се изненадаме от факта, че изобщо е необходимо да включите Game Mode и че той не се активира автоматично в зависимост от изискванията за производителност на вашия компютър. Бета версията на macOS Sonoma е достъпна чрез програмата за разработчици на Apple на адрес developer.apple.com, Sharp версията на системата ще бъде пусната през есента на тази година. 

.