Затвори рекламата

Компания Electronic Arts вероятно познат на всички любители на компютърните игри. Компанията Electronic Arts - накратко EA - е на пазара от самото начало осемдесетте години последния век. В днешната статия ще си спомним за нея възникване, началото на i пътя към върха, както и най-известният Microsoft To Do, произлязъл от неговото производство.

Разработчиците като творци

Electronic Arts Inc. Основан 27 май 1982 г. Зад нея възникване цена Пътуване Хокинс, който дотогава е работил в Apple Яко директор маркетинг и стратегии. Те също имаха опит в работата в Apple първи служители EA - Rich Melmon, Dave Evans или може би Pat Marriott. В допълнение към тях той също е работил в Electronic Arts Джеф Бъртън, който преди това е работил на смяна в Atari. През ноември м.г 1982 EA вече се похвали с единадесет служители и се премести от първоначалния си щаб в Sequoia Capital в офиси в Сан Матео. Твърд първоначално трябваше да бъде наименуван софтуер на Amazon, но служителите не харесаха много това име. Самият Хокинс в крайна сметка стигна до извода, че софтуерът е вид произведение на изкуството, а разработчиците са художници. Той се заигра с идеята за име за момент SoftArt, но беше твърде сходно с името на компанията Софтуерни изкуства, който отговаряше например за софтуера VisiCalc. Екипът най-накрая се съгласи на вариант Electronic Arts.

 

От Amiga до Nokia

По време на създаването си Electronic Arts беше сред тях пионери в областта на компютърните игри. През осемдесетте години на миналия век заглавия като напр Архонт: Светлината и Тъмнината, Каскадка Мак, Axis Assassin, Червеи?, или може би Световно голф турне, амнезия, SimCity или Индианаполис 500: Симулацията. Жанровият обхват на Electronic Arts беше наистина широк, игрите бяха достъпни за платформи Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i ябълка.

Край 90-те компанията Electronic Arts също започна да разработва своя собствена собствени игри – ставаше въпрос за игри, например Кънки или умри!, Кралете на плажа, Будокан: Военният дух, Фонтан на мечтите или може би легендарен НХЛ Хокей. Постепенно се присъедини и тя поддръжка на игрова конзола и по-изразен фокус върху спортни титли, който започна да се появява под знамето на дивизията в края на хилядолетието EA Sports. С бум мобилни телефони влиянието на Electronic Arts се разшири още повече и компанията в 2006 обяви партньорство с Финландия Nokia, за което трябваше да стане изключителен доставчик на мобилни игри. Така собствениците на телефони Nokia получиха игри Tetris, The Sims 2, Гибел, FIFA 06 или може би Тайгър Уудс PGA Tour 06.

Нова ера

През февруари на годината 2007 става ръководител на Electronic Arts Джон Ричитиело, които са имали трудов стаж в Elevation Partners или PepsiCo. Ричитиело обяви през юли същата година, че компанията ще се раздели на четири марки, всеки от които ще отговаря за разработването на собствени продукти. През същата година компанията също съобщи, че планира да направи някои от основните си заглавия достъпни и за собствениците Макове с процесори Intel – така че играчите на Apple трябваше да видят игрите Необходимост от скорост: въглерод, Spore, Хари Потър и Орденът на феникса или Madden NFL 08. Година по-късно компанията EA докосна тогавашния свят Икономическа криза, което доведе до спад в доходите и свързаните с това съкращения. Компанията трябваше да затвори единадесет заведения и падна значително в класацията на игралните гиганти, която първоначално заемаше.

През пролетта на годината 2013 Джон Ричитело обяви своето оставка на ръководния пост и през септември същата година заема неговото място Andrew Wilson. Със смяната на ръководството дойде още един реорганизация и кадрови промени. През май на годината 2013 придобити от EA Разрешително за разработване на франчайз игри Star Wars, а две години по-късно тя постигна цената на неговите акции твой собствен исторически връх. Включено отново упадък настъпили в началото на годината 2019, особено във връзка с не особено големия успех на очакваното заглавие Battlefield V. Напротив положително настоящата пандемия от COVID-19 се отрази върху приходите на Electronic Arts, на които компанията благодари повишено търсене след онлайн игрите през първото тримесечие на тази година той донесе приходи от 1,4 милиарда долара.

източници: Уикипедия, Gamasutra, Macworld

.