Затвори рекламата

През 2008 г. Apple пусна комплект за разработка на софтуер за своя наскоро пуснат iPhone. Това беше голяма стъпка напред за разработчиците и огромна възможност да създават и печелят пари, тъй като най-накрая можеха да започнат да създават приложения за чисто новия iPhone. Но пускането на iPhone SDK също беше от голямо значение за разработчиците и за самата компания. IPhone престана да бъде пясъчна кутия, на която само Apple можеше да играе, и пристигането на App Store - златна мина за компанията от Купертино - не отне много време.

Откакто Apple за първи път представи своя оригинален iPhone, много разработчици настояваха за издание на SDK. Колкото и неразбираемо да изглежда от днешна гледна точка, по това време в Apple имаше разгорещен дебат дали изобщо има смисъл да се стартира онлайн магазин за приложения на трети страни. Ръководството на компанията беше основно загрижено за известна загуба на контрол, за която Apple бяха много загрижени от самото начало. Apple също се притесняваше, че много софтуер с лошо качество ще попадне на iPhone.

Най-шумното възражение срещу App Store беше Стив Джобс, който искаше iOS да бъде напълно сигурна платформа, перфектно контролирана от Apple. Но Фил Шилър, заедно с члена на борда на компанията Арт Левинсън, трескаво лобираха да променят решението си и да дадат шанс на разработчиците от трети страни. Наред с други неща, те твърдят, че отключването на iOS ще направи полето изключително печелившо. Джобс в крайна сметка доказа правотата на своите колеги и подчинени.

Джобс наистина промени мнението си и на 6 март 2008 г. – около девет месеца след грандиозното представяне на iPhone – Apple проведе събитие, наречено Софтуерна пътна карта за iPhone, където с голям шум обяви пускането на iPhone SDK, който стана основата на програмата за разработчици на iPhone. На събитието Джобс публично изрази вълнението си, че компанията е успяла да създаде невероятна общност от разработчици на трети страни с потенциално хиляди собствени приложения за iPhone и iPod touch.

Приложенията за iPhone трябваше да бъдат създадени на Mac с помощта на нова версия на интегрираната среда за разработчици, платформата Xcode. Разработчиците имаха на разположение софтуер, способен да симулира средата на iPhone на Mac и способен да наблюдава използването на паметта на телефона. Инструмент, наречен Simulator, позволи на разработчиците да симулират взаимодействие с докосване с iPhone с помощта на мишка или клавиатура.

Разработчиците, които искаха да поставят приложенията си в App Store, трябваше да плащат на компанията годишна такса от $99, като таксата беше малко по-висока за компании разработчици с повече от 500 служители. Apple каза, че създателите на приложения получават 70% от печалбите от продажбите на приложения, докато компанията от Купертино взема 30% като комисионна.

Когато Apple официално стартира своя App Store през юни 2008 г., потребителите можеха да намерят петстотин приложения на трети страни, 25% от които бяха напълно безплатни за изтегляне. App Store обаче не се доближи до това число и в момента приходите от него съставляват незначителна част от приходите на Apple.

Помните ли първото приложение, което сте изтеглили от App Store? Моля, отворете App Store, щракнете върху вашата икона в горния десен ъгъл -> Закупени -> Моите покупки и след това просто превъртете надолу.

App Store на iPhone 3G

Източник: Култът на Мак

.