Затвори рекламата

Мобилните игри преобърнаха цялата индустрия през последното десетилетие. За сравнително кратък период от време смартфоните по същество се превърнаха в доминиращата платформа за игри, както по отношение на приходите, така и по отношение на броя на участващите играчи. Сферата на мобилните игри в момента е по-голяма от пазара на конзолни и компютърни игри. Но той го дължи на прости игри и Pokémon GO. 

Единствената причина това да не изглежда като гибел за „класическите“ игри е, че всъщност не е така. Няма доказателства, че мобилните игри отвличат потребителите или приходите от платформи като персонални компютри и конзоли, които леко намаляха миналата година, но редица фактори може да са виновни, включително недостиг на чипове и проблеми с веригата за доставки.

Друг пазар, различни маниери 

Така че до голяма степен имаме съвместно съществуване на мобилни игри и игри на по-традиционни платформи, без те да се срещат помежду си. Някои компютърни и конзолни игри се опитаха да възприемат идеите на мобилните игри по отношение на монетизацията и задържането на играчите, с различен, но обикновено минимален успех. Само някои заглавия са достатъчно силни, за да работят наистина както на платформи за възрастни, така и на мобилни платформи. Като цяло обаче мобилните игри са мобилни игри, които са напълно различни и независими от компютърните и конзолните игри по отношение на дизайн, стратегия за осигуряване на приходи и целева аудитория. Така че това, което е успешно на компютри и конзоли, може да бъде пълен провал на мобилни устройства и, разбира се, обратното.

Проблемът с това разделение обикновено възниква не на творческо, а на бизнес ниво. Инвеститорите в компании за традиционни игри имат навика да наблюдават растежа на мобилния сектор и да се ядосват от факта, че тяхната компания не печели от този растеж. Фактът, че те приемат, че традиционният опит в игрите ще се пренесе толкова гладко в мобилните игри, не означава, че тези инвеститори разбират добре в какво всъщност инвестират парите си. Въпреки това, това е много разпространено мнение, което за съжаление има известна тежест в съзнанието на издателите. Ето защо почти всяка дискусия относно стратегията на дадена компания трябва да споменава по някакъв начин мобилните игри.

Става дума само за името, не за пълнежа 

Голям въпрос е дали изобщо има смисъл да се пренасят AAA заглавия с големи имена на мобилни платформи. С други думи, звучните имена, разбира се, са необходими, защото веднага щом потребителят научи, че даденото заглавие може да се играе и на мобилен телефон, обикновено го пробва. Проблемът обаче е, че такова заглавие често не достига качеството на оригинала си и на практика просто "канибализира" оригиналното си заглавие. Разработчиците често използват мобилните платформи повече като реклама на пълноценни заглавия за „възрастни“. Разбира се, има изключения и разбира се има пълноценни и добре играеми портове, но все още не е същото. Накратко, мобилният пазар се различава от пазара на конзоли по твърде много важни начини.

Една от най-важните разлики от гледна точка на издателите на конзоли е, че с някои забележителни изключения мобилните клиенти изглежда не се интересуват много от големите конзолни игри. Защо голям разработчик не дойде с едно от своите легендарни заглавия и не го предостави 1:1 на мобилни платформи? Или още по-добре, защо няма нова епична игра с голямо име, която да не е просто бърза игра, преструваща се на сериозна? Защото все още съществува значителен риск нищо от това да не успее. Вместо това ще бъде пуснато заглавие, адаптирано за мобилни игри, пълно с атракции за своите играчи, които са свикнали да харчат за неща като само външния вид на своя герой. Ще видим какво ще донесе новото Мобилен Diablo (ако изобщо излезе), както и наскоро обявения Warcraft. Но все още се страхувам, че дори тези заглавия да са успешни, те ще бъдат само изключенията, които потвърждават правилото. След всичко Сага Candy Crush a Fishdom те са големи конкуренти.

.