Затвори рекламата

Измина една година, откакто светът се бори с пандемията от COVID-19. Това имаше редица изненадващи връзки и последствия - една от тях беше драстична промяна в това какво гледат хората, на какво се радват и колко време прекарват с тези често новооткрити възможности. COVID-19, с всички свързани блокировки, имаше много значително въздействие върху, например, ракетното увеличение на броя на посетителите на платформи като Facebook Gaming или Twitch. В днешното обобщение на деня обаче ще говорим и по други теми. Изпълнителният директор на Tesla Илон Мъск например реши по-рано тази седмица да си даде кралска титла. На свой ред чат аудио платформата Clubhouse се опитва да изгради своя собствена база от инфлуенсъри. как? Ще разберете в нашата статия.

Илон Мъск кралят

Илон Мъск получи ново заглавие в понеделник, наречено "Technoking of Tesla" - или по-скоро Мъск всъщност сам го награди с това заглавие. Но нищо не се променя в позицията на Мъск в Tesla - Мъск продължава да остава неин изпълнителен директор. Нова титла получи и Зак Къркхорн, който работи в компанията на Мъск на позицията финансов директор. Zach Kirkhorn, за промяна, спечели титла, наречена Master of Coin. Колкото и странно да изглеждат и двете обозначения, те наистина са официални заглавия – тъй като компанията е докладвала този факт на Комисията по ценните книжа и борсите. „Считано от 15 март 2021 г. заглавията на Илон Мъск и Зак Къркхорн се промениха на „Technoking of Tesla“ и „Master of Coin“,“ стои в съответната форма. Тесла обаче не посочва каква е причината за (само)присъждането на тези титли. Освен всичко друго, Илон Мъск е известен именно със своите случайни повече или по-малко странни странности, които несъмнено включват тази стъпка.

Clubhouse търси инфлуенсъри

Платформата за гласов чат Clubhouse, която също пристигна в началото на годината, непрекъснато подготвя нови функции, оферти и интересни новини за своите потребители. В момента операторите на Clubhouse се опитват да създадат привлекателна среда и за инфлуенсърите. Освен всичко друго, това усилие включва и създаването на програма, наречена Clubhouse Creator First. Целта на тази програма е да събере и впоследствие да подкрепи двадесет създатели, които ще могат да управляват свои собствени стаи в Clubhouse и постепенно да изградят публика тук, но които също така ще имат възможност правилно да осигурят приходи от работата си чрез платформата Clubhouse. Желаещите да участват в тази програма могат да подават своите заявления до края на март. Експертите обаче изразиха съмнения относно ефективността на тези стъпки. Според тях известни шансове могат да имат онези инфлуенсъри, които вече са успели да изградят своята аудитория в други социални мрежи. Въпреки това, според експерти, практически е невъзможно да се проследят показателите, използвани на други платформи, за да се прецени успехът и степента на влияние на създателите върху Clubhouse. В допълнение към тази програма, ръководството на Clubhouse обяви няколко други интересни промени – например потребителите вече имат възможността да споделят връзки към своите профили и да канят нови потребители чрез телефонния си номер. Планът е също така да се въведе функция, която ще накара приложението да "запомни" езиците на стаите, към които потребителят обикновено се присъединява, и въз основа на тази констатация ще филтрира предлаганото съдържание.

Рекорд за игри в Twitch и Facebook

С пандемията от коронавирус дойдоха редица нови тенденции. Тъй като по-голямата част от населението се затвори в домовете си за дълго време, хората започнаха да се интересуват от различни неща. Гледаемостта на онлайн съдържание, включително съдържание на игри, нарасна рязко. StreamElements, заедно с аналитичната фирма Rainmaker.gg, публикува днес доклад за това как противоепидемичните мерки са повлияли на трафика на платформи като Facebook Gaming и Twitch. И двете споменати платформи отбелязаха годишно увеличение от невероятните 80% миналата година – по-специално 79% за Facebook Gaming, докато 82% за Twitch. Потребителите са прекарали общо 1,8 милиарда часа, гледайки Twitch през февруари миналата година, в сравнение с 400 милиона часа за Facebook Gaming.

.