Затвори рекламата

Игрите винаги са били гореща тема за Mac, а именно липсата на заглавия срещу конкурентни Windows. С появата на iPhone и iPad, тези устройства се превърнаха в новата платформа за игри и в много отношения надминаха конкурентните джобни устройства. Но как изглежда на OS X и какъв потенциал има Apple TV?

iOS днес

iOS е платформата, която в момента е във възход. App Store предлага хиляди игри, някои с по-добро качество, други с по-малко. Сред тях можем да намерим римейкове или портове на по-стари игри, продължения на нови игри и оригинални игри, създадени директно за iOS. Силата на App Store е преди всичко силният интерес на екипите за разработка, както големи, така и малки. Дори големите издателства са наясно с покупателната способност на iOS и много от тях я използват като основна мобилна платформа, на която пускат своите игри. Нищо чудно, че според Apple са продадени повече от 160 милиона iOS устройства, число, за което Sony и Nintendo, най-големите играчи в областта на преносимите устройства, могат само да мечтаят.

Показателни са и думите на директора на мобилното подразделение на Capcom:

„Случайните и хардкор геймъри, които преди са играли на преносими конзоли, сега използват смартфони, за да играят.“

В същото време нейното изявление дойде в момент, когато и Sony, и Nintendo се готвят да обявят нови версии на преносимите си конзоли. Въпреки това е трудно да се конкурира с цени в размер на няколко долара, когато игрите за PSP и DS струват до 1000 крони.

Не можем да се изненадаме, че това е причината много разработчици да преминат към платформата iOS. Неотдавна видяхме първите игри, използващи Unreal engine на Epic, който захранва AA заглавия като Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock или Gears of War. Той също е дал своя принос към мелницата id Soft със своята доста удобна за игра технологична демонстрация Ярост базиран на едноименния двигател. Както можете да видите, новите iPhone, iPod touch и iPad имат достатъчно мощност, за да управляват такива графично отлични произведения.

Специфичен е самият iPad, който предлага изцяло нови възможности за игри благодарение на големия си сензорен екран. Всички стратегически игри са обещаващи, където докосването може да замени работата с мишка и по този начин да направи контрола по-ефективен. Както между другото, може и пренесените настолни игри драскане дали Монопол можем да играем на iPad днес.

Бъдещето на iOS

Ясно е как пазарът на игри за iOS ще се движи напред. Досега в повечето случаи се появяваха доста по-кратки игри за небрежна игра и преобладаваха обикновените пъзели (вижте статията 5 най-пристрастяващи игри в историята на iPhone), но с течение на времето в App Store се появяват все по-сложни игри, които са еквивалентни по обработка и дължина на пълноценни игри за операционни системи за „възрастни“. Ярък пример е фирма Square Enix известен главно с поредицата игри Final Fantasy. След пренасянето на първите две части от тази легендарна поредица, тя излезе с напълно ново заглавие Пръстени от хаос, която беше пусната ексклузивно за iPhone и iPad и все още е една от най-добрите ролеви игри за iOS досега. Друг чудесен пример са игрите Лара Крофт: Пазител на Светлината, който е идентичен с версията за конзола и компютър. Но тази тенденция може да се види при други разработчици, например i Gameloft успя да създаде доста обширна RPG Дънчън Хънтър 2.

В допълнение към еволюцията на времето за игра и геймплея, еволюцията в обработката на графики също е очевидна. Наскоро пуснатият Unreal двигател може да предостави на разработчиците чудесна възможност да създават графично отлични игри, които в крайна сметка могат да се конкурират с големите конзоли. Голямото използване на този двигател вече беше показано от самия Epic в неговата технологична демонстрация Епична цитадела или в играта Infinity Blade.

Там, където iOS платформата изостава, е ергономичността на контролите. Въпреки факта, че много разработчици са имали добра битка със строго сензорни контроли, физическата реакция на бутоните не може да бъде заменена с докосване. Друго нещо е, че на по-малкия екран на iPhone покривате голяма част от дисплея с двата палеца и изведнъж имате две трети от 3,5-инчовия екран.

Няколко души са се опитали да се борят с това заболяване. Още преди две години се появи първият прототип на своеобразен капак, който поразително приличаше на Sony PSP. Бутони за посока отляво и 4 контролни бутона отдясно, точно като японския ръчен. Устройството обаче изисква джейлбрейк и може да се използва само с няколко емулатора на по-стари системи за игри (NES, SNES, Gameboy). Това устройство обаче така и не се произвежда серийно.

Поне това е вярно за оригиналната концепция. Завършеният контролер най-накрая видя бял свят и трябва да бъде пуснат в продажба през следващите седмици. Този път новият модел не изисква джейлбрейк, той комуникира с iPhone чрез bluetooth и използва интерфейс на клавиатурата, така че контролите са съпоставени със стрелките за посока и няколко клавиша. Проблемът е, че самата игра също трябва да поддържа контроли от клавиатурата, така че основно зависи от разработчиците дали този контролер ще се хване.

Самата Apple донесе известна надежда на тази концепция, по-специално с патент, който не се различава от нашия прототип. Така че е възможно Apple един ден да предложи такъв калъф за iPhone и iPod в своето портфолио. Второто нещо е последващата поддръжка за разработчиците, които ще трябва да интегрират контролните команди на този аксесоар в своите игри.

В този момент обаче ще възникне противоречие между сензорното управление и бутоните. Благодарение на ограничението, осигурено от сензорния екран, разработчиците са принудени да измислят най-удобните контроли, които са основата за по-взискателни парчета като екшън приключение или FPS. След като контролите с физически бутони влязат в играта, разработчиците ще трябва да адаптират заглавията си и в двете посоки, а докосването ще има опасност да пострада, тъй като ще се счита за алтернатива само в този момент.

Заслужава да се спомене още един патент на Apple, свързан с дисплея. Компанията от Купертино е патентовала използването на специален слой на повърхността на дисплея, който де факто позволява създаването на повдигната повърхност директно върху дисплея. По този начин потребителят може да има по-малък физически отговор, който нормалният сензорен екран не позволява. Спекулира се, че iPhone 5 може да има тази технология.

Apple TV

Телевизорът на Apple е толкова голяма въпросителна. Въпреки че Apple TV предлага производителност, еквивалентна на игровите конзоли (например, тя лесно надминава текущата най-продавана конзола, Nintendo Wii) и е базирана на iOS, тя все още се използва най-вече за мултимедийни цели.

Това обаче може да се промени фундаментално с пристигането на нова версия на операционната система. Например, представете си такъв AirPlay, използван за игра на игри. IPad ще предава изображението на големия екран на телевизора и ще служи като контрол. Същата ситуация може да бъде и за iPhone. В този момент пръстите ви ще спрат да пречат на гледката ви и вместо това можете да използвате цялата повърхност на докосване.

Apple TV обаче може да се предлага и с игри, пригодени за телевизионното устройство. В този момент тя ще се превърне в пълноценна конзола с огромни възможности и потенциал. Например, ако разработчиците пренесат своите игри за iPad, внезапно „конзолата“ на Apple ще има огромен пазар с игри и ненадминати цени.

След това може да използва едно от устройствата с iOS или самото Apple Remote като контролер. Благодарение на акселерометъра и жироскопа, които iPhone има, игрите могат да се управляват по начин, подобен на Nintendo Wii. Превръщането на вашия iPhone като волан за състезателни игри на вашия телевизионен екран изглежда като естествена и логична стъпка. В допълнение, благодарение на същата операционна система, Apple TV може да използва наличния Unreal Engine, например, и следователно има голям шанс за заглавия с графики, които можем да видим например в Gears of War на Xbox 360. Ние може само да чака да види дали Apple ще обяви SDK за Apple TV и в същото време ще отвори Apple TV App Store.

Следващия път ...

.