Затвори рекламата

През целия си живот съм бил постоянно очарован от древна Япония. Време, когато имаше чест и правила. Време, когато битките се решаваха от това как човек контролира оръжието си, а не от факта, че може да натисне кран или бутон. Мечтано време, дори и да го гледам някак романтично, и със сигурност не беше лесно да се живее в него. Samurai II ни връща в това време, поне за малко.

Когато намерих Samurai: Way of the warrior в продажба преди Коледа миналата година и го инсталирах, изглеждах като ядосана мишка. Не разбирах как някой може да купи нещо толкова „ужасно“, което дори не може да се контролира бавно. Но тъй като съм упорит и харесах играта не само като графика, но и като начална история, й дадох още един шанс. Впоследствие се превърна в една от любимите ми игри за iDevice. Това, което не разбирах за контролите и смятах за нещо неергономично и неуправляемо, се превърна в нещо абсолютно брилянтно за мен. След това играта се контролира с помощта на жестове. Докосването на екрана накара Daisuke да отиде, където му казахте, а в битките вие ​​рисувахте жестове на екрана, които Daisuke щеше да използва, за да изпълнява тактилни комбинации. Историята беше проста, но ви накара да играете играта до края. Просто игра по мой вкус. Единственото нещо, от което бих се оплакал е, че когато наистина влязох в играта, тя свърши.

Когато чух, че Madfinger Games подготвят втора част, сърцето ми прескочи. Очаквах с нетърпение продължението на тази екшън игра и разчитах на датата на излизане. Историята продължава там, където спря предишната и Дайсуке тръгва да отмъщава. Отново той се бори срещу орди от врагове, срещу тираничен владетел, който потиска много невинни хора.

След инсталацията обаче получих студен душ под формата на променени контроли. Няма повече жестове, но виртуален джойстик и 3 бутона. Разочарован, започнах да играя играта и ми отне известно време, за да свикна с новите контроли. Все пак, въпреки предишното разочарование, трябва да се извиня на Madfinger games. Контролите са прецизни и интуитивни, както в предишната част. От лявата страна има виртуален джойстик, а от дясната страна има 3 бутона (X, O, "маневра за избягване"). Докато бутоните X и O помагат при създаването на тактилни комбинации, „маневрата за избягване“ помага за избягване на вражески атаки.

Системата за създаване на тактилни комбинации е абсолютно проста. Просто натиснете комбинацията от бутони X и O в определен ред и Daisuke сам ще се погрижи за това. Въпреки това, ако той не бъде ударен от врага, в този случай трябва да изстискате комбинацията отново. Мисля, че създателите са свършили страхотна работа, тъй като не е нужно да натискате трескаво бутоните, за да накарате комбинацията да изгасне, но сравнително спокойно натиснете комбинацията и Daisuke ще го направи. Накратко, управлението е адаптирано към сензорния екран и въпреки първото впечатление, трябва да кажа, че авторите са вложили много труд в настройката му. Ако имате големи пръсти, не е проблем да плъзгате контролите по екрана, както искате.

Графиката остана почти същата. Не мога да преценя за моя 3GS, но изглежда по-плавен от предшественика, което вероятно се дължи на дисплея на ретината (ще мога да преценя след около седмица). Играта отново е изобразена в манга графики, които са абсолютно зашеметяващи. Обектите, къщите и героите са изобразени в най-малките детайли. Индивидуалните действия по време на битки също са прецизно анимирани и това е само ако успеете в така наречения „финишър“, когато разрежете врага наполовина, отрежете му главата и т.н. Дори ако разрежете враг наполовина с лък и той има лък пред себе си, този лък също се разрязва. Това са подробности, но със сигурност ще се харесат. Единственото нещо, от което мога да се оплача на 3GS е, че понякога играта се забавя за известно време, но това ми се случи около 7-3 пъти в цели 4 глави. (Може да е причинено от качване на постижения в Game Center, което Apple коригира в iOS 4.2.)

Саундтракът също е добър. На фона звучи ориенталска музика, която е ненатрапчива и допълва цялата атмосфера на играта (вдъхновена от самурайските филми). Не знам дали бих я слушал, ако излезе със собствен саундтрак, но въпреки това играта като цяло е невероятна. Препоръчвам и звуците да са включени, защото благодарение на тях ще разберете дали ви атакуват врагове с лъкове (след като се появят ще чуете нещо като скубане на тетивата), защото ако не бъдат убити навреме, може да ви причини много усложнения.

Геймплеят също е изключително добър. Споменах контролите по-горе, но трябва да спомена геймплея като цяло. Играта следва права линия от началото до края, така че няма опасност от голямо задръстване. В iTunes пише, че играта използва "екологични" пъзели. Става дума предимно за превключване на лост или изпускане на куб, което след това задейства врата, мост и т.н. В играта има и много капани, било то колове с шипове в земята или различни остриета, които могат да ви наранят или убият и трябва да внимавате с тях.

В играта има и RPG елементи, които подобряват цялостното впечатление от играта. Убиването на врагове ви печели карма, която след това използвате, за да купувате по-добри сензорни комбинации и допълнителна енергия.

За съжаление, играта отново е много кратка, можете да я завършите за около 4-5 часа (7 глави), но това е още повече мотивация да я играете отново. За мен тази игра е гарантирана покупка, защото за 2,39 евро е почти безплатна. Въпреки че е кратко, с него се забавлявах повече от някои от по-дългите заглавия и вече знам, че ще го играя отново на по-трудна трудност или просто когато искам да се отпусна.

 

[xrr rating=5/5 label=”Моята оценка”]

Връзка към App Store: тук

.