Затвори рекламата

Сървър AnandTech.com хванаха Samsung да мами с показателите на Galaxy S 4:

Трябва да видим приблизително 11% увеличение на производителността в GLBenchmark 2.5.1 спрямо GFXBench 2.7.0 и в крайна сметка ще видим малко повече. Причината за тази разлика? GLBenchmark 2.5.1 изглежда е един от бенчмарковете, на които е позволено да се възползват от по-високи настройки за честота/напрежение на GPU.
[...]
В момента изглежда, че само определени бенчмаркове имат право да използват по-високи честоти на GPU. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 и Quadrant имат фиксирани честоти на процесора и тактова честота на GPU от 532 MHz, докато GFXBench 2.7 и Epic Citadel нямат. След допълнително проучване попаднах на приложение, което променя поведението на DVFS и позволява тази промяна на честотите. Отваряйки файла в шестнадесетичен редактор и търсейки низове вътре, открих твърдо кодиран код, съдържащ профили/изключения за конкретни приложения. Низът "BenchmarkBooster" говори сам за себе си.

Така че Samsung настрои графичния процесор да се овърклокне при изпълнение на определени бенчмаркове и телефонът се справи по-добре в теста. В същото време овърклокването е достъпно само за бенчмаркове, а не за игри и приложения. Какво да очакваме от компания, която плаща на студенти да пишат фалшиви критични прегледи на конкурентни телефони?

Въпреки това е изненадващо, че по време на оптимизация за CPU и GPU бенчмаркове на телефони или таблети всеки все още може да даде. Например iPhone обикновено нямаше най-високата скорост на процесора, най-много RAM или най-добрите резултати от тестовете, но беше по-гладък и по-бърз от конкуренцията благодарение на софтуерната оптимизация. В света на Android очевидно все още е въпрос на това кой има по-висока тактова честота на процесора или по-добри резултати от бенчмарк, докато софтуерната оптимизация е на второ място. Овърклокването на GPU очевидно е по-лесно.

.