Затвори рекламата

Сферата на добавената и виртуална реалност очаква значително развитие. Компаниите ще инвестират двойно повече в тези технологии всяка година през следващите години. Глобалните разходи за продукти с добавена и виртуална реалност се очаква да нараснат от 11,4 милиарда долара през 2017 г. до 215 милиарда долара през 2021 г., според експерти.

Това съобщи проучването Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Виртуалната реалност като симулирана среда има своето място, например, в областта на медицината или авиацията и военното обучение. Спечели фенове и в сферата на забавлението, било то спорт или различни игри, където човек попада в съвсем различен свят, след като си сложи специални очила.

Разширената реалност, от друга страна, съчетава реална среда с компютърно генерирани елементи. Тези технологии намират приложение там, където работата в реална среда е невъзможна. Или защото такава среда все още не съществува, или е твърде опасна в действителност. В случай на инвестиция от десетки или стотици милиони е по-добре да проверите функционирането на проекта предварително с помощта на виртуална реалност. Това ще спести пари. Очилата за добавена реалност днес вече се превръщат в обичаен работен инструмент.

Отделните щати буквално се надпреварват помежду си в продажбите на продукти, базирани на добавена и виртуална реалност. В същото време развитието е доста интересно - през 2017 г. САЩ ще продължат да водят, следвани от Азиатско-тихоокеанския регион. Азия и Тихия океан обаче трябва да изместят Америка до 2019 г. Въпреки това Съединените щати ще се върнат на трона вероятно след 2020 г., прогнозира проучването. В Централна и Източна Европа растежът ще надхвърли леко 133 процента, според проучването.

През 2017 г. потребителите ще имат най-голямата дума и те ще стимулират по-нататъшния растеж. Докато производството също играе важна роля в Западна Европа и САЩ, търговията и образованието са други силни сегменти в Азиатско-тихоокеанския регион.

„Първите, които ще дойдат и ще започнат да използват добавена и виртуална реалност, ще бъдат потребителите, търговията и отделните области на производство. По-късно обаче потенциалът на тези технологии ще се използва и от други сегменти като държавна администрация, транспорт или образование“, казва Маркус Торчия, директор на изследванията в IDC. С такава перспектива има място за компаниите да добавят към своето портфолио продукти и услуги, базирани на виртуална и разширена реалност.

„Бизнесът с виртуална реалност в Чешката република все още не е на същото ниво като например в САЩ, но компаниите, опериращи в Чехия, вече започват да осъзнават потенциала на нейното използване. Вече са създадени няколко важни проекта. След няколко години, например, големи архитектурни, медицински или индустриални проекти ще бъдат немислими без виртуална или разширена реалност. Във виртуалната реалност сe отразява изключителния потенциал за компаниите, марките и обществото като цяло, “ казва Габриела Тейсинг от Rebel&Glory, чешка компания, фокусирана върху новите технологии и тяхното използване.

Повече ще бъдат изразходвани за виртуална реалност, отколкото за добавена реалност, прогнозира проучването. Независимо дали става въпрос за софтуер или други продукти и услуги. Тази доминация през 2017 г. и 2018 г. ще се дължи основно на потребителските предпочитания за игри и платено съдържание. В същото време е важно да се улови тенденцията, за което ще помогне и очакваният хардуер от ново поколение.

„След като това трето поколение хардуер се появи, индустрията ще бъде първата, която ще го приеме. Той ще използва авангарден софтуер и услуги за значително повишаване на производителността и сигурността, привличайки клиентите с фантастично обслужване и персонализирани изживявания.“ казва Том Майнели, вицепрезидент на IDC, който се занимава с добавена и виртуална реалност.

.