Затвори рекламата

През септември или октомври тази година Apple вероятно ще представи ново поколение на своя телефон. Тъй като това е първата версия на така наречената тик-так стратегия (където първият модел носи значително нов дизайн, докато вторият само подобрява съществуващия), очакванията са големи. През 2012 г. iPhone 5 донесе по-голям диагонал с резолюция от 640 × 1136 пиксела за първи път в историята на телефона. Две години по-рано Apple удвои (или учетвори) разделителната способност на iPhone 3GS, iPhone 5 след това добави 176 пиксела вертикално и по този начин промени съотношението на страните на 16:9, което на практика е стандартно сред телефоните.

От доста време се спекулира за поредното увеличение на екрана на телефона на Apple, като напоследък най-обсъжданите са 4,7 инча и 5,5 инча. Apple е наясно, че все повече и повече потребители клонят към по-големи диагонали, които стигат до крайности в случая на Samsung и други производители (Galaxy Note). На какъвто и размер на iPhone 6 да се спре, Apple ще трябва да се справи с друг проблем и това е резолюцията. Текущият iPhone 5s има плътност на точките от 326 ppi, което е с 26 ppi повече от лимита на Retina дисплея, зададен от Стив Джобс, когато човешкото око не може да различи отделните пиксели. Ако Apple искаше да запази текущата разделителна способност, тя щеше да завърши на 4,35 инча, а плътността щеше да остане малко над марката от 300 ppi.

Ако Apple иска по-висок диагонал и в същото време да запази Retina дисплея, трябва да увеличи разделителната способност. сървър 9to5Mac излезе с много задоволителна теория, базирана на информация от източници на Марк Гурман, който беше най-надеждният източник на новини за Apple през последната година и вероятно има свой човек в компанията.

От гледна точка на средата за разработка на Xcode, настоящият iPhone 5s няма разделителна способност 640 × 1136, а 320 × 568 при два пъти по-голямо увеличение. Това се нарича 2x. Ако някога сте виждали имена на графични файлове в приложение, това е @2x в края, което показва изображение на Retina дисплей. Според Гърман, iPhone 6 трябва да предлага резолюция, която ще бъде тройна от основната резолюция, т.е. 3x. Подобно е на Android, където системата разграничава четири версии на графични елементи поради плътността на дисплея, които са 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) и 3x (xxhdpi).

Следователно iPhone 6 трябва да има резолюция от 1704 × 960 пиксела. Сега може би си мислите, че това ще доведе до по-нататъшна фрагментация и ще доближи iOS до Android по отрицателен начин. Това е вярно само отчасти. Благодарение на iOS 7, целият потребителски интерфейс може да бъде създаден изключително във вектори, докато в предишните версии на системите разработчиците разчитаха главно на растерни изображения. Векторите имат предимството да остават ясни, когато се увеличават или намаляват.

Само с минимална промяна в кода е лесно да се генерират икони и други елементи, които ще бъдат адаптирани към разделителната способност на iPhone 6 без забележима пикселизация. Разбира се, при автоматично увеличение иконите може да не са толкова остри, както при двойно увеличение (2x), и следователно разработчиците - или графичните дизайнери - ще трябва да преработят някои икони. Като цяло, според разработчиците, с които говорихме, това представлява само няколко дни работа. Така че 1704 × 960 би било най-удобно за разработчиците, особено ако използват вектори вместо растерни изображения. Приложенията например са чудесни за тази цел PainCode 2.

Когато се върнем към споменатите диагонали, изчисляваме, че iPhone с 4,7-инчов дисплей ще има плътност от 416 пиксела на инч, с (може би абсурдно) 5,5-инчов диагонал, тогава 355 ppi. И в двата случая доста над минималната граница на плътност на Retina дисплея. Съществува и въпросът дали Apple просто ще направи всичко по-голямо или ще пренареди елементите в системата, така че по-голямата площ да се използва по-добре. Вероятно няма да разберем кога ще бъде представен iOS 8, вероятно ще сме по-умни след лятната ваканция.

Източник: 9to5Mac
.