В популярен канал в YouTube PhoneBuff се появи видео, сравняващо реалната скорост на почти годишния iPhone 6S и чисто новия топ модел на Samsung, наречен Galaxy Note 7. Тестът, в който iPhone вече се състезава успешно с много от тазгодишните флагмани, се оказа ясна победа за iPhone, въпреки хардуерните предположения на хартия.
[su_pullquote align=”right”]Това не означава непременно, че iPhone е по-добър телефон.[/su_pullquote]Каналът PhoneBuff тества скоростта на телефоните, като изпълнява серия от 14 взискателни приложения и игри и изобразява видео, като „състезанието“ включва два кръга. Въпреки че iPhone 6S е с годишен, на хартия по-слаб процесор и само 2 GB RAM, а Note 7 е с по-нов процесор с двойно повече RAM, iPhone спечели в този тест така да се каже "на пара".
IPhone измина двете си обиколки за една минута и петдесет и една секунди. Samsung Galaxy Note 7 се нуждаеше от две минути и четиридесет и девет секунди.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
Тестът доказва все още валидния факт, че производителите на телефони с Android не успяват да хармонизират софтуера и хардуера, за да отговарят на скоростта на iPhone устройствата. Накратко, благодарение на известната фрагментация, Android е много по-взискателен към хардуера и производителите на телефони трябва да предложат по-мощен хардуер, така че техните телефони да могат да достигнат скоростта на iPhone, които са по-слаби на хартия.
Това обаче не означава непременно, че iPhone е по-добър телефон. Малко хора ще стартират приложения по същия начин, както се прави в теста, като трябва да се отбележи, че най-голямото предимство на iPhone беше при зареждане на игри.
Note 7 също има своите големи предимства. В сравнение с iPhone 6S Plus, Note използва много по-добре потенциала на големия дисплей, не само чрез оптимизация за S Pen, но и чрез много софтуерни джаджи, начело с възможността за разделяне на дисплея и по този начин работа с два приложения наведнъж. Нека добавим и функции като бързо безжично зареждане, водоустойчивост или отключване чрез усещане на човешкия ирис и iPhone може да побледнее от завист. В допълнение, Samsung успява да побере красив голям дисплей в относително много по-малко тяло и показва, че в областта на хардуера Apple за съжаление не е кралят в момента.
Едно от последните предимства на Apple.. Фино настроена система.. Жалко е, че не може да работи на хардуер с производителността и функциите на Samsung...
това вероятно няма да има смисъл...или виждате ли такъв? Единственият смисъл от цялото това отстраняване на грешки са приходите на Apple. Отстраняване на грешки и спестяване на HW, което следователно не е необходимо. И Apple, и клиента са доволни.
За Samsung това само потвърждава безсмислието на високата резолюция, а от лазерното видео се вижда, че резолюцията сама по себе си не забавя мобилния телефон. Просто е супер за парите си.
Е, помислих си може би за водоустойчивост, по-малки размери на телефона и т.н. Доволен съм от производителността на процесора и графиката, но бих взел 4gb ram.. Лично аз все още се надявам Apple да се поучи от конкуренцията и да използва малко размера на дисплея.. Лично аз се надявам на 2 приложения и картина kn снимка поне от положителна страна, но ще видим..
Какво искаш да спестиш??? частите в такива серии струват почти еднакво...
Все още е вярно, независимо че Android премахва всички добавки и актуализациите са по-скоро изключение, отколкото норма. Това му е основният проблем - но Google няма нищо против, той събира, както едно време и MS разшири системата на всяка цена...
Не искам да спестявам нищо, но Apple ще спести много, ако оптимизира системата до 2GB и по-слаб процесор на хартия, за разлика от спорадично работещия Android с 4 и повече GB. Както пишеш, това е въпрос на система и Apple работи с нея. И не мисля, че частите в такова количество са практически еднакви. Ако случаят беше такъв, паметта така или иначе вече е там.
Apple не оптимизира нищо до 2GB, с днешните изисквания на приложението, 2GB RAM е достатъчно при FullHD резолюция за всички дейности, но телефонът може да не пази толкова раздели на браузъра в паметта, колкото ако имаше 4GB RAM.
1GB RAM в по-стария iPhone 6 все още може да се използва при „приблизително HD“ резолюция, която има по-малкият iPhone 5S/6.
Ако Apple инсталира QHD панел в бъдеще, ще трябва да постави поне 3GB RAM, иначе ще стане подобно на iPhone 6 Plus, който имаше FullHD и 1GB и постоянно убиваше приложения и дори не запази 3-то парти клавиатури в паметта.
От друга страна, Apple редовно инсталира мощен SoC и като такъв кашля от оптимизацията.
Днес SoC с производителност на ниво Apple A8 е достатъчна за повечето нормални дейности (включително игри).
Тези, които искат добре оптимизиран Android ще изберат Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z и X серия или нещо от Xiaomi или OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra с Helio P10 производителност на нивото на Apple A8 всъщност не е много по-бавна от 6S Plus с Apple A9, който има до една трета по-висока производителност, и двете устройства имат FullHD и 2GB RAM, което ги прави по-добри за сравнение.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Да, благодаря ви за корекцията, Apple оптимизира системата дори само до 1 GB и където, разбира се, нищо не е само за раздели в браузъра, а за управление на паметта, така че нищо да не се губи, нищо да не изпуска, дисплеят беше бърз, нормална използваемост, така че потребителят да не се занимава с HW.
iMac, Mac Pro... цялата линия с OS X е проектирана от самата Apple, преди това PowerMac беше проектиран извън платформата на Intel. Така че Apple не се фокусира върху геймърите от чисто бизнес гледна точка. Графичният процесор по време на стартирането на MacPro 2013 беше достатъчно мощен. Apple не оптимизира системата нито за 1 GB RAM, нито за 2 GB RAM, Apple просто инсталира панели с ниска разделителна способност, така че рендирането не изисква RAM памет. Няма нищо повече от това. При таблетите Apple се "грижи" за това още повече, iPad Pro има чист дванадесетядрен графичен процесор.
Така че не знам, но Apple беше поне един от първите, които повишиха резолюцията на компютри, телефони и таблети. Друг е въпросът, че днес вече минава през глупости. Когато има смисъл за Apple, те ще го прокарат по-нататък, но лично аз не виждам причина. И днешната версия на VR определено не е причината.
Ако сравним разделителната способност на първия iPad с Retina и разширяването на RAM до само 1 GB, когато конкуренцията с подобна или дори по-ниска резолюция отиде до 2 GB и все още не толкова добре, страхувам се, че определено няма да е това, което описвате . Това със сигурност няма да е единствената причина.
Този тест е безсмислен и много глупаво направен, разбираеми тестове за ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИЗПИТ се правят от канал Tech Trinkets, а не тестове за производителност. Разбира се, суровата производителност на SoC има ефект върху реакцията на системата, друг параметър е оптимизацията на системата и стойността на разделителната способност на екрана. За разлика от тях, бенчмарковете се извършват извън екрана, така че за бенчмарк, който измерва производителността на устройството, разделителната способност на дисплея няма ефект върху резултата.
1) Samsung с надстройката TouchWiz има една от най-лошите оптимизации от всички Android. Всеки, който иска да използва Samsung и да извлече максимума от иначе раздутия хардуер, трябва да изтегли CyanogenMOD, който е по-добре оптимизиран, на Gaysung.
2) Оптимизацията на чист Android, добавки от Sony, OxygenOS за OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS или MIUI е на отлично ниво, смея да твърдя, че е по-добро от iOS9.x.
3) Въпреки че Apple има само няколко модела в своята гама, тя не успя да оптимизира софтуера на системите iOS8.x и iOS9.x, вместо традиционно отличната системна оптимизация, с която бяхме свикнали от времето на Стив Джобс, последния път с iOS6 се превърна в абсолютна трагедия под ръководството на Кук. Apple само увеличава суровата производителност на SoC в най-новите модели, така че телефоните са бързи, но това не се дължи на софтуерна оптимизация.
4) Ефект на разделителната способност върху производителността на средата и потребителското изживяване.
Повечето Android Android имат QHD резолюция. Всички iPhone имат „приблизително HD“ разделителна способност (5S, SE, 6,6, 6S) и само минимум iPhone на пазара имат поне FullHD (6 Plus и 169S Plus), което иначе е обичайно за повечето Android, започващи от $6. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-високи са хардуерните изисквания за гладкост на системата и RAM памет. RAM паметта е много важна стойност за по-висока резолюция, поради което iPhone 1 Plus с 3 GB RAM беше такъв провал, че дори не можеше да поддържа клавиатура на трета страна в RAM. В момента разумният минимум за безпроблемна работа на системата е 2GB RAM за FullHD панел, 3GB RAM за QHD панел.
Ако искаме да сравним директно, оптималната ситуация може да се счита, когато поставим друго устройство с дисплей със същата разделителна способност и приблизително сравнима производителност на SoC срещу 6S Plus с FullHD панел. Само в този случай може да се оцени известна степен на оптимизация на софтуера. От друга страна, когато например мобилен телефон със същия мощен SoC като Apple A9 и по-висока разделителна способност на дисплея от 6S Plus е по-бърз от 95S Plus с iOS6.x в 9% от всички дейности, той може смело може да се каже, че софтуерната оптимизация на устройството с QHD резолюция е на по-високо ниво от iOS9.x.
5) Сравнение на бенчмарк.
Бенчмарковете се извършват извън екрана, за бенчмарк, който измерва производителността на устройството, разделителната способност на дисплея няма ефект върху резултата.
AnTuTu може да бъде изключен от сравнението, което променя методологията си с всяко второ издание и индивидуалните сравнения не са много подходящи. Екранна снимка от помощно ръководство на AnTuTu http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
За сравнение на много платформи е подходящ бенчмаркът GeekBench3, ако се интересуваме от суровата производителност на SoC, тогава многоядреният резултат е най-показателната стойност. Във всички дейности по-голямата част от устройствата използват MultiCore мощност. Едноядрената производителност обикновено се използва само от мобилен телефон с iOS или Android, когато е в режим на заспиване, с изключен дисплей или при определени дейности. Реално погледнато, ако изискването за производителност е важен параметър, само MultiCore Score е важен. За играчите на игри, в допълнение към производителността на MultiCore, резултатът в бенчмарковете GFXbench или 3Dmark е интересен, ако не играете игри, може да не се интересувате от тези стойности. Добре е да се отбележи, че не можете да прочетете от нито един бенчмарк колко време ще отнеме на SoC да започне да дроселира и да намалява честотата при пълна производителност. Такава ситуация никога не се случва по време на нормална дейност, тя е съществен параметър за играчите. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets провежда тестове за потребителско изживяване, както скоростта на стартиране на приложението, така и многозадачността.
Сравнение на Nexus 6P със Snapdragon810v2 и iPhone 6S Plus с Apple A9.
И двата SoC имат приблизително еднаква производителност на MultiCore. Nexus 6P има QHD резолюция от 3 686 400 пиксела, а iPhone 6S Plus 2 073 600 пиксела. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P е по-бърз от 95S Plus в 6% от дейностите, въпреки че има многократно по-висока резолюция на дисплея. SoC и на двата телефона са еднакво мощни, което означава, че оптимизацията на чист Android е на много по-добро ниво от оптимизацията на iOS9.x.
Не съм единственият, който е забелязал какво е направила Apple с iPhone:
Печалбите са големи. Apple би трябвало да печели, но някои хора не са слепи за това, което Apple прави на клиентите си, което им дава нещо, което би било устройство от среден клас от $299 за флагмански цени на Android. И това е една от причините Apple да губи клиенти. Без съмнение, iOS е страхотен, но това не променя факта, че Samsung (и много други) дават на своите клиенти 2560×1440 резолюции (да, МОЖЕТЕ да видите разликата) срещу. 750p/1080p, както и 3-6GB ram срещу 1-2GB. (да, разбирам, че iOS не се „нуждае“ от тези спецификации, за да работи гладко), но вие плащате за това, въпреки че не „получавате“ тези спецификации.
Всички { Flagship } устройства с android се доставят с двойно вътрешно хранилище (да, android + oem skin заема малко повече място от iOS, но все пак в крайна сметка има много повече достъпни потребители в android) Да не говорим за SD карта за повече място за съхранение за музика и снимки.
Печалбите на Apple 90% са, защото ви мамят с евтини хардуерни части. 750p е шега точно като 16Gb телефон през 2016 г.
750p 2GB телефони на android се продават за $199 и все още носят малка печалба. Потребителите на Apple плащат $650 за същия хардуер заради iOS/екосистемата предполагам. Ако Apple таксува $499 за 6S, те все още ще правят огромна печалба. 6S има около $140 на части. Потребителите на Apple плащат тази надценка от 400%. Аз съм изцяло за печалба от Apple, но за парите трябва да получавам по-добри части. Искам 1080p на 6S. Искам 1440p на 6S Plus. Искам 3 GB ram, така че когато iOS 12 излезе, ако все още имам телефона си, да не се забави до почти безполезен. Искам сертифицирана водоустойчивост, каквато имат телефоните galaxy. Искам безжично зареждане. Искам да мога да добавя SD карта или да имам 64GB вътрешна памет (не 16GB) за телефон от $650+.
Те все още могат да печелят и да ни дадат нещо СТРУВАЩО $700.
http://goo.gl/lDMPfP
при изтичащо видео резолюцията е същата, там можеш да я сравниш. И не се интересувам много какво и как трябва да сравня, когато резултатът при използване е дръпване. И така, на какво основават това безсмислено разграничение?
kua, просто ще подпиша това отдолу :D моите думи
Не виждам защо тестът на Tech Trinkets да е по-добър от този в статията. Tech Trinkets сравнява приложения за ios и android, които не са съвсем еднакви и на двете платформи. Всеки има различна анимация и затова изглежда, че nexus може да е по-бърз от iphone, дори ако са с еднаква скорост (може би iphone е с косъм по-бърз, но тези милисекунди вече нямат значение според мен). PhoneBuff поне сравнява приложения, които имат една и съща анимация и по този начин могат да бъдат сравнени и на двете платформи. Тестът, който извършва, също съответства на честото използване на мобилен телефон в живота. Човек прави снимка, след това я редактира, играе игра и тук лесно мога да скоча в частите.
Дори тестът от Phone Buff да не е толкова обективен, той е поне толкова обективен, колкото тестът от вашите Tech Trinkets. ;-)
Разбира се, не купувате най-добрия хардуер от Apple, но не мисля, че това е въпросът и тук, това е подобно на мегапикселовите фабрики в камерите. Човек не винаги има нужда от най-доброто, когато цялото работи добре. ;-)
Пристрастието на PhoneBuff е точно в това, че стартира приложенията едно след друго и следи общото време...грр не е добре. Tech Trinkets винаги сравнява приложенията по едно и също време, браузърът също... така че е хубаво да се види кой от телефоните в кои ситуации е по-бърз и кога например само едно приложение има различна анимация. Ето как трябва да изглежда тестът за потребителско изживяване. Това, което PhoneBuff представя, е сравнение от идиоти и за идиоти. Всеки, който се интересува от това как отделните устройства наистина се справят с потребителското изживяване, изисква сравнение лице в лице.
На първо място, Tech Trinkets винаги провежда многозадачен тест, благодарение на този тип тестове беше открито агресивно управление на RAM в първата версия на компилацията OxygenOS на OnePlus3.
Когато стартирам теста на PhoneBuff, въпреки че е объркващ, не всички приложения на двете платформи имат еднакви анимации, дори и да имат, би било глупаво да сравнявам само приложения, които имат „еднакви“ анимации. Тъй като и двете системи са различни, дори ако приложението има едно и също име, то е написано по различен начин и на двете конкурентни системи, може да има различни изисквания за оборудване и т.н.
В теста е очевидно, че Nexus 6P не изглежда като по-бърз. Nexus 6P е по-бърз в 95% от всички приложения и сърфиране в мрежата.
Отключване на ириса? Нека авторът да пробва, отдавна никой не е измислял нещо толкова досадно и досадно - между другото MS го измисли в 950XL и до днес не работи както трябва.
При MS това беше "традиционна" измама, телефоните се отключваха само по цвят на очите, беше открито случайно, когато някой случайно отключи чужда Lumia.
Точно.. Технологията на Samsung е много по-настроена като точност или скорост. Намирам областта на сканирането на очите и взаимодействието с тях (превъртане в текст и т.н.) за интересна, но се натъква на цял набор от проблеми, като нефункционалност за хора с очила или лошо функциониране при лошо осветление условия. Освен това трябва да държите телефона доста близо до лицето си.
„iPhone измина двете си обиколки за една минута и двадесет и една секунди. Samsung Galaxy Note 7 се нуждаеше от две минути и четири секунди.“
IPhone направи 2 обиколки за 1:51, Samsung Galaxy Note 7 за 2:49.
Да, коригирано. Оригиналните данни бяха разделени времена след първия кръг.
По-ясно сравнение на S7 Edge срещу iPhone 6S Plus.
S7 Edge с QHD панел има около 5400 точки в GeekBench. iPhone 6S Plus с FullHD, 4400 точки GeekBench. Излиза наполовина, понякога iPhone е по-бърз, друг път S7 Edge. Както и да е, в сравнение с Nexus 6P, който има чист Android, е ясно, че TouchWiz оптимизацията на Samsung е на по-лошо ниво, особено когато има повече от 20% по-мощен SoC от 6S Plus или Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
Но беше тествана американската версия на Note 7 с много по-лошия Snap Dragon 820, актуалната за нашия пазар Exynos версия е много по-бърза в тестваните неща. (От друга страна, Snap има по-бърз графичен процесор)
Какво толкова специално има в това???
Това беше тестова бележка 7 със snapdragon и
не с exynos, което няма значение, но всеки знае, че ios е по-бърз
отколкото android и следователно тази статия и видеоклип нямат нищо общо
стойност, вместо да сочи некомпетентността на тези, които представят това тук.
6s ще бъде по-бърз от всеки android, а не само от note 7
Ясно е, че Apple изостава по отношение на HW. Но от ЮЗ страна е още по-далеч. Актуализациите са проблем с Android. Най-новата система има няколко водещи и през повечето време дори няма актуализации за сигурност. Аз самият имам Note 3, купих го преди година и половина. Имаше android 4.4.2. След половин година получих 5.0 с голяма слава. Тази версия намали живота на батерията ми с един ден. Две преди това. Това беше известен проблем с версия 5.0. Повечето мобилни телефони на други марки с версия 5.0 получиха актуализация до 5.0.1 или 5.0.2 доста бързо. Забележка 3 нищо. Все още 5.0. Въпреки че имам опцията да сложа някакъв алтернативен rom, но това е само със серията Note, където губите най-важното нещо и това е писалката, не е възможно. Разбирам, че note 3 е телефон на 3 години, но го купих преди година и половина. За 12200. И съм без поддръжка. Телефонът е практически непродаваем. Зареждам ежедневно. Ако купих iPhone тогава, имам гаранция за актуализация за още няколко години. Така че от Android, за следващия път, може би само Nexuses. Но дори и там актуализацията свършва след 3 години. Цената на Nexus 6P също е доста висока, но все още не е достатъчна за актуализации на Apple.
Грешката не е в Android, грешката е, че сте избрали Samsung. Ако сте избрали Nexus, изобщо не е нужно да се занимавате с актуализации. Актуализациите непрекъснато текат към 5X и 6P. В момента Android7 Nougat. Сериите Z и X на Sony също имат отлична поддръжка за актуализации.
Вярно е. Но исках съвет от Note заради стилуса. Ползвам го доста. Иначе бих отишъл в Samsung. За съжаление, никой друг не е направил подобен телефон. Има стилус, може да работи с множество прозореца, така че лесно можете да имате 5 прозореца един върху друг. Използвам две приложения като това доста често. Ако може да прави чист android, просто ще си купя Nexus. Сигурно съм сгрешил, опитвайки се да спестя пари. По времето, когато купих Note 3 за 12200, Note 4 се продаваше за по-малко от 20. Ако го бях купил, днес щях да имам по-добър дисплей, android 6.0.1, Nougat на път и по-добра камера . Уроци за присте. Не се притеснявайте да купувате най-новите телефони.
nj
Иначе още едно съображение за тези, които твърдят, че няма нужда от такава резолюция на дисплея, каквато има при Note 7. Тази резолюция е там само и единствено заради виртуалната реалност и поради тази причина ще се увеличава. iPhones са неизползваеми за VR. Бъдещият iPhone също ще получи тези резолюции и няма да е дълго. Иначе FullHD на такъв малък дисплей е достатъчен, но VR изисква повече.
Виртуална реалност на мобилен телефон. По-безумна идея не съм виждал. Същата глупост и привлекателност като 3D по телевизията. Вече има много очила, които се търкалят из базарите, защото са неразгадани глупости, които увреждат очите. Apple проучва AR, което й дава по-голямо бъдеще от VR, която не е мръднала никъде в развитието си от 20 години. Все още става въпрос за безумно здравите очила на главата ви сега с телефон.
За съжаление съм един от собствениците на IPHONE 6+, зареждам го по два пъти на ден и мога да ви кажа, че НИКОГА не съм имал по-голям проблем. Вече си търся купувач. И по-нататък? Изборът е ясен HP ELITE X2. Супер система, BANG OLUFSEN STEREO SPEAKER!! Само колонката струва повече от 3 айфона!!
EPL-НИКОГА ВЕЧЕ
Ето защо повечето хора имат HP, никой не иска магазини на Apple. Трудно се намира купувач
Но това е теоретично ниво. Телефонът ми трябва за работа и рендиране на видео, не пускам игри на него. И не оценявам скоростта на играта на билярд, докато чакам в чакалнята на лекаря. А реалното използване на телефона започва с електронната поща и завършва с уеб браузъра. Изпълнението им е достатъчно не всички без нужда. И ако оценявам нещо, това е висококачествена и бърза камера и за съжаление Apple отдавна не са се отличавали с това