Затвори рекламата

След обявяването на контролери за игри за iOS 7 през юни миналата година, мобилните геймъри чакаха дълги месеци за първите лястовици, обещани от производителите Logitech, MOGA и други. Logitech е един от реномираните производители на аксесоари за игри и е един от първите, които излязоха на пазара с контролер за iPhone и iPod touch.

Швейцарската компания избра стандартен интерфейс и концепция за опаковка, която превръща iPhone в Playstation Vita с iOS и използва Lightning конектор за свързване на устройството към контролера. Така че няма сдвояване чрез Bluetooth, просто включете iPhone или iPod в съседното пространство. Контролерите за игри притежават голям потенциал за сериозни геймъри, които търсят игрово изживяване и на мобилни устройства. Но дали първото поколение контролери за iOS 7, по-специално Logitech PowerShell, оправдаха очакванията? Нека разберем.

Дизайн и обработка

Корпусът на контролера е изработен от комбинация от матова и лъскава пластмаса, като лъскавото покритие се намира само отстрани. Матовата част изглежда доста елегантна и далеч не предизвиква "евтин Китай" като конкурентния контролер от MOGA. Задната част е с леко гумирана повърхност, за да не се изплъзва от ръката и е леко оформена отстрани. Функцията трябва да е чисто ергономична, така че средните пръсти, с които прегръщате устройството, да стоят точно под повдигнатата част. Те всъщност не добавят много към ергономичността, Sony PSP с прав гръб се чувства малко по-удобен за хващане от PowerShell на Logitech, плюс текстурираната повърхност в зоната, където държите контролера, се драска, а не е противоплъзгаща.

От лявата страна има бутон за включване, който активира захранването, под него намираме microUSB порт за презареждане на батерията и дръжка за закрепване на каишката. Предната част е домът на повечето контроли - панел за насочване, четири основни бутона, бутон за пауза и накрая малък плъзгащ се бутон, който механично натиска бутона за захранване на iPhone, но е необходима повече сила, за да натиснете механизма надолу и не не работи с iPod touch. В горната част има два странични бутона, подобни на PSP. Тъй като това е само стандартен интерфейс, липсват още един чифт странични бутони и два аналогови стика отпред.

Целият контролер за игра функционира като калъф, в който плъзгате своя iPhone. Това трябва да се направи диагонално от по-малък ъгъл, така че Lightning портът да седи на конектора, след което просто натиснете горната част на iPhone или iPod touch, така че устройството да пасне в изреза. За сваляне има изрез в долната част около обектива на камерата, който поради размера си позволява сваляне чрез натискане на пръст в горната част без да се докосва обектива или диода.

Едно от предимствата на PowerShell е наличието на батерия с капацитет 1500 mAh, която лесно може да зареди цялата батерия на iPhone и така удвоява живота на батерията. Следователно не е нужно да се притеснявате, че ще изтощите телефона си с интензивни игри и ще останете без енергия след няколко часа. Батерията също по-добре оправдава високата покупна цена.

Освен самия контролер ще намерите и кабел за зареждане, гумена подложка за iPod touch, за да не дрънчи в кутията и накрая специален удължител за изхода за слушалки, защото PowerShell опасва целия iPhone и нямаше да има начин да свържете слушалки. Следователно, по посока на изхода за слушалки, в контролера има дупка, в която може да се постави удължителен кабел с 3,5 мм жак в края и след това можете да свържете всякакви слушалки към женската. Благодарение на "L" извивката, кабелът не пречи на ръцете. Ако не искате да използвате слушалките, кутията има и специален слот, който насочва звука от високоговорителя отпред. Когато става въпрос за аудио, решението на Logitech е наистина безупречно.

Като размери PowerShell е ненужно широк, като със своите над 20 см надвишава дължината на PSP с три сантиметра и така отговаря на височината на iPad mini. Поне няма да натовари прекалено много ръцете ви. Въпреки вградената батерия поддържа приятното тегло от 123 грама.

Бутони и пада за посока - най-голямата слабост на контролера

Това, върху което контролерите за игри стоят и падат, са самите бутони, това е двойно по-вярно за контролерите на iOS 7, тъй като те трябва да представляват по-добра алтернатива за сензорни контроли. За съжаление, контролите са най-голямата слабост на PowerShell. Четирите основни бутона имат сравнително приятно натискане, въпреки че може би с повече ход, отколкото би било идеално, те са ненужно малки и често случайно ще натиснете няколко бутона наведнъж. Бутоните определено трябва да са по-големи и по-отдалечени, подобно на PSP. Имат поне факта, че не са много шумни при стискане.

Малко по-лоши са страничните бутони, които се чувстват малко евтини, а натискането също не е идеално, често не сте сигурни дали наистина сте натиснали бутона, въпреки че за щастие сензорът е правилно чувствителен и нямах проблем да се налага да продължавайте да натискате бутона.

Най-големият проблем е с дирекционния контролер. Тъй като това не е подобрена версия на интерфейса на контролера, аналоговите стикове липсват и насочващият тампон е единственият начин за команди за движение. Следователно той представлява най-важният елемент в целия PowerShell и трябва да е адски добър. Но е точно обратното. D-pad е невероятно твърд, а ръбовете му също са доста остри, което прави всяко натискане неприятно изживяване, с отчетлив хрущящ звук при кръгово движение.

[do action=”citation”]При постоянен натиск върху насочващия тампон, ръката ви ще започне да боли в рамките на петнадесет минути и ще бъдете принудени да спрете да играете.[/do]

Още по-лошо, дори ако се научите да прилагате достатъчно сила с палеца си, за да натиснете посоката, iPhone често не регистрира командата и трябва да натиснете контролера още по-силно. На практика това означава, че ще трябва да натиснете силно палеца си, за да накарате героя си да се движи изобщо, и в игри, където управлението на посоката е ключово, като напр. бастион, ще ругаеш скапания D-pad през цялото време.

При постоянен натиск върху насочващата подложка, ръката ви определено ще започне да боли в рамките на петнадесет минути и ще бъдете принудени да спрете играта или дори по-добре просто да изключите PowerShell и да продължите да използвате сензорния екран. За устройство, което трябваше да улесни игрите и да премести пръстите ни от стъклени към физически бутони, това е най-лошата форма на унижение, която може да има.

Игров опит

В момента повече от 7 игри поддържат игрови контролери за iOS 100, сред тях има заглавия като GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion или Междузвездни войни: KOTOR. Докато за някои липсата на аналогови стикове не е проблем, за заглавия като San Andreas или Мъртво Trigger 2 ще почувствате липсата им веднага щом сте принудени да се прицелите отново в сензорния екран.

Опитът наистина варира от игра на игра и непоследователното внедряване някак разрушава цялото игрово изживяване, което контролерите трябваше да подобрят. Например бастион правилно картографирани контролите, виртуалните бутони на дисплея останаха и ненужният HUD заема значителна част от екрана чрез свързания контролер.

За разлика Limbo управлява се без проблеми, но играта използва само минимум бутони и благодарение на скапания контролер за посока управлението беше доста грубо. Вероятно най-доброто изживяване беше предоставено от играта Смъртта Червей, където за щастие не е нужно да натискате бутоните за посока, освен това заглавието използва само две посоки вместо осем. Ситуацията е подобна Екстремни изпитания 3.

Всяка продължителна игрова сесия от повече от 10-15 минути неизбежно завършваше по същия начин, с пауза поради болка в лявата ми китка поради лоша насочваща подложка. Не само палецът беше неприятен за игра, но и средните пръсти, които служеха за опора от противоположната страна. Текстурата на гърба наистина започва да се изтрива след дълго време, особено ако имате чувствителна кожа. За разлика от това, можех да прекарам няколко часа на PSP без забележими щети по ръцете ми.

винаги е трудно и да си сред първите има своите недостатъци - не можеш да се учиш от грешките на другите и няма време за обширни тестове. Logitech PowerShell стана жертва на бързането на пазара. Контролерът показва добре свършена работа по отношение на обработката, въпреки че някои решения, като текстурираната задна повърхност, са по-скоро в ущърб. Тук са обмислени много неща, например връзката на слушалките, другаде можете да видите недостатъци в областта на дизайна, за които явно не е имало време да се мисли по-задълбочено.

Всички дребни недостатъци биха могли да бъдат простени, ако не беше скапаният контрол на посоката, който PowerShell има, който дори огромната библиотека от поддържани игри с безупречна реализация не можеше да купи, което е далеч от реалността. Logitech се провали с гръм и трясък в най-важната си задача да разработи контролер за игри и поради това не може да бъде препоръчан дори на най-големите ентусиасти на игри, които с нетърпение очакваха първите контролери за iOS 7.

Следователно PowerShell е инвестиция, която дори не си струва да се обмисля, особено на препоръчителната цена от над 2 700 CZK, когато контролерът излезе на нашия пазар през зимата. И това дори не се има предвид вградената батерия. Ако търсите добро мобилно игрово изживяване, придържайте се към добре оптимизирани игри за докосване, купете специален джобен компютър или изчакайте следващото поколение, което вероятно ще бъде по-евтино и по-добро.

Контролерите за игри със сигурност ще намерят своето място сред потребителите на iOS, особено ако Apple наистина представи Apple TV с поддръжка на игри, но в момента контролерите за iOS устройства са ехо от миналото, което няма да се чуе известно време поради лоша изработка и високи цени.

[one_half last="не"]

Предимства:

[контролен списък]

  • Интегрирана батерия
  • Прилична обработка
  • Решение за слушалки

[/контролен списък][/one_half]
[one_half last="да"]

Недостатъци:

[лош списък]

  • Кофти контролер за посока
  • Твърде широк
  • Преувеличена цена

[/badlist][/one_half]

.