Затвори рекламата

Главата, писана в Apple в продължение на 6 години и която носи почерка на Скот Форстал, бивш ръководител на разработката на iOS, беше затворена с най-новата версия на операционната система. Под палката на Джони Иво, който до миналата година отговаряше само за индустриален дизайн, се отвори нова страница и той със сигурност ще пише поне следващите пет години.

Темата за iOS 7 е съвсем нов външен вид, който се сбогува със скевоморфизма и се стреми към чистота и простота, дори и да не изглежда така на пръв поглед. Към екипа, ръководен от Jony Ivo, бяха поставени големи изисквания за промяна на възприятието на системата като остаряла и скучна в модерна и свежа.

От историята на iOS

Когато първият iPhone беше пуснат, той си постави много амбициозна цел - да научи обикновените потребители как да използват смартфон. Предишните смартфони бяха тромави за работа за повечето хора с по-малко разбиране в технологиите, Symbian или Windows Mobile просто не бяха за BFU. За тази цел Apple създаде възможно най-простата система, която може да се управлява бавно дори от малко дете, и благодарение на това успя да революционизира пазара на телефони и да помогне постепенно да изкорени глупавите телефони. Не беше самият голям сензорен екран, а какво се случваше на него.

Apple са подготвили няколко патерици за потребителите - просто меню от икони на главния екран, където всяка икона представлява едно от приложенията/функциите на телефона и което винаги може да се върне с едно натискане на бутона Home. Втората патерица беше напълно интуитивен контрол, поддържан от сега отхвърления скевоморфизъм. Когато Apple премахна повечето от физическите бутони, с които изобилстваха другите телефони, трябваше да ги замени с адекватна метафора, за да могат потребителите да разберат интерфейса. Изпъкналите икони почти крещяха „докоснете ме“, както и „реалистично“ изглеждащите бутони приканваха към взаимодействие. Метафорите на физическите обекти около нас се появяват все повече и повече с всяка нова версия, скевоморфизмът в неговата абсолютна форма дойде едва с iOS 4. Тогава разпознахме текстурите на екраните на нашите телефони, които бяха доминирани от текстил, особено лен .

Благодарение на скевоморфизма, Apple успя да превърне студената технология в топла и позната среда, която напомня за дома на обикновените потребители. Проблемът възникнал, когато след няколко години топлият дом станал задължително посещение при баба и дядо. Това, което беше близо до нас, загуби своя блясък и година след година в светлината на операционните системи Android и Windows Phone се превърна в дигитална антика. Потребителите настояваха скевоморфизмът да бъде прогонен от iOS и както поискаха, им беше предоставено.

Най-голямата промяна в iOS след представянето на iPhone

На пръв поглед iOS наистина се е променила до неузнаваемост. Вездесъщите текстури и пластмасови повърхности са заменили плътните цветове, цветовите градиенти, геометрията и типографията. Въпреки че радикалният преход изглежда като голяма стъпка към бъдещето, той всъщност е връщане към корените. Ако iOS поразително напомня за нещо, то това е страницата на печатно списание, където типографията играе основна роля. Ярки цветове, изображения, фокус върху съдържанието, златното сечение, DTP операторите познават всичко това от десетилетия.

Основата на добрия шрифт е добре подбран шрифт. Apple залага на Helvetica Neue UltraLight. Helvetica Neue лично е един от най-популярните уеб sans-serif шрифтове, така че Apple заложи на сигурната страна, освен това Helvetica и Helvetica Neue вече бяха използвани като системен шрифт в предишни версии на iOS. UltraLight, както подсказва името, е значително по-тънък от обикновения Helvetica Neue, поради което Apple използва така наречения динамичен шрифт, който променя дебелината в зависимост от размера. IN Настройки > Общи > Достъпност > Размер на текста можете също да зададете минималния размер на шрифта. Шрифтът е динамичен и цветен, променя се в зависимост от цветовете на тапета, макар и не винаги съвсем коректно и понякога текстът е нечетлив.

В iOS 7 Apple реши да предприеме доста радикална стъпка по отношение на бутоните - не само премахна пластиката, но и премахна границата около тях, така че не е възможно да се каже на пръв поглед дали е бутон или не. Потребителят трябва да бъде информиран само чрез различен цвят в сравнение с текстовата част на приложението и евентуално името. За новите потребители тази стъпка може да бъде объркваща. iOS 7 очевидно е предназначен за тези, които вече знаят как да използват сензорен смартфон. В крайна сметка целият редизайн на системата е в този дух. Не всичко е загубило граници, например менюто за превключване, както виждаме в iOS 7, все още е видимо оградено. В някои случаи бутоните без граници имат смисъл от естетическа гледна точка – например, когато има повече от два в един бар.

Можем да видим премахването на пластмасовия вид в цялата система, като се започне от заключения екран. Долната част с плъзгача за отключване беше заменена само от текста със стрелката, освен това вече не е необходимо прецизното хващане на плъзгача, заключеният екран може да бъде "издърпан" отвсякъде. След това две малки хоризонтални линии уведомяват потребителя за центъра за управление и уведомяване, който може да бъде издърпан надолу от горния и долния ръб. Ако имате активирана защита с парола, плъзгането ще ви отведе до екрана за въвеждане на парола.

Дълбочина, не площ

iOS 7 често се нарича система с плосък дизайн. Това обаче не е съвсем вярно. Разбира се, определено е по-плоска от всяка предишна версия, но е далеч от плоскостта, която изобилства в Windows Phone, например. "Дълбочина" изразява много по-добре формата на системата. Докато iOS 6 създаде илюзията за повдигнати повърхности и реални физически материали, iOS 7 трябва да създаде усещане за пространство у потребителя.

Пространството е по-подходяща метафора за сензорния екран, отколкото беше за скевоморфизма. iOS 7 е буквално наслоен и Apple използва няколко графични елемента и анимации, за да го направи. На първия ред това е прозрачността, свързана с размазването (Gaussian Blur), т.е. ефектът на млечно стъкло. Когато активираме центъра за уведомяване или контрол, фонът под него сякаш покрива стъклото. Благодарение на това знаем, че нашето съдържание все още е под дадената оферта. В същото време това решава проблема с избора на идеален фон, подходящ за всеки. Milk glass винаги се адаптира към тапет на работния плот или отворено приложение, без предварително зададен цвят или текстура. Особено с пускането на цветни телефони, този ход има смисъл и iPhone 5c изглежда така, сякаш iOS 7 е създаден точно за него.

Друг елемент, който ни дава усещане за дълбочина, са анимациите. Например, когато отворите папка, екранът сякаш се увеличава, така че да можем да видим иконите, съдържащи се в нея. Когато отворим приложението, ние сме въвлечени в него, когато го излезем, ние почти "изскачаме" навън. Можем да видим подобна метафора в Google Earth, например, където увеличаваме и намаляваме и показаното съдържание се променя съответно. Този „ефект на мащабиране“ е естествен за хората и цифровата му форма има повече смисъл от всичко друго, което сме виждали в мобилните операционни системи.

По подобен начин работи така нареченият паралакс ефект, който използва жироскоп и динамично променя тапета, така че да усещаме, че иконите са залепени на стъклото, а тапетът е някъде под тях. И накрая, има постоянно присъстващото засенчване, благодарение на което сме наясно с реда на слоевете, ако например превключваме между два екрана в приложението. Това върви ръка за ръка с предишния жест на екрана на системата, при който плъзгаме текущото меню, за да разкрием предишното меню, което изглежда е под него.

Съдържание в основата на действието

Всички гореспоменати радикални промени в графичния интерфейс и метафорите имат една основна задача – да не пречат на съдържанието. Съдържанието, независимо дали е изображения, текст или обикновен списък, е в основата на действието, а iOS продължава да спира да разсейва с текстури, които в някои случаи са отишли ​​твърде далеч – помислете за Game Center, например.

[do action=”quote”]iOS 7 представлява обещаващо ново начало, върху което да се надгражда, но ще е необходима много упорита работа, за да бъде доведено до въображаемо съвършенство.[/do]

Apple направи iOS невероятно лека, понякога буквално – например преките пътища за бързо туитване или писане на публикации във Facebook изчезнаха, а също така загубихме уиджета за времето, показващ петдневната прогноза. С промяната на дизайна iOS загуби част от своята идентичност - в резултат на получената текстура и интуитивния интерфейс, който беше негова (патентована) търговска марка. Може да се каже, че Apple изхвърли водата за баня с бебето.

iOS 7 не е революционен по своята същност, но драстично подобрява съществуващите неща, решава някои съществуващи проблеми и, като всяка нова операционна система, носи нови проблеми.

Дори майсторът дърводелец...

Няма да се лъжем, iOS 7 определено не е лишена от грешки, дори напротив. Цялата система показва, че е шита с гореща игла и след известно време се сблъскваме с много проблеми, като понякога непостоянен контрол или външен вид. Жестът за връщане към предишния екран работи в някои приложения и само на определени места, като например иконата на Game Center изглежда като от друга ОС.

В края на краищата, иконите са били честа мишена на критика заради тяхната форма и непоследователност. Някои приложения получиха доста по-грозна икона (Game Center, Weather, Voice Recorder), която се надявахме да се промени по време на бета версиите. Не се случи.

iOS 7 на iPad изглежда доста добре въпреки първоначалния скептицизъм, за съжаление текущата версия на iOS съдържа голям брой грешки, както в API, така и като цяло, и причиняват срив или рестартиране на устройството. Няма да се изненадам, ако iOS 7 стане версията на системата с най-много ъпдейти, защото определено има върху какво да се работи.

Колкото и противоречива да е промяната в графичния интерфейс, iOS все още е солидна операционна система с богата екосистема и вече с по-модерен външен вид, с който потребителите на предишните версии на iOS ще трябва да свикнат за известно време и новите потребителите ще отнеме повече време, за да научат. Въпреки първите големи промени, това все още е добрият стар iOS, който е с нас от седем години и който успя да натрупа много баласт поради нови функции по време на съществуването си и беше необходимо пролетно почистване.

Apple има какво да подобри, iOS 7 е обещаващо ново начало, върху което да надграждате, но ще е необходима много упорита работа, за да го доведете до идеалното съвършенство. Ще бъде интересно да видим какво ще донесе Apple следващата година с iOS 8, а дотогава можем да гледаме как разработчиците на трети страни се борят с новия облик.

Други части:

[Подобни публикации]

.