Затвори рекламата

Въпреки ентусиазма, който съпътстваше първоначалното обявяване на поддръжката на игрови контролери в iOS 7 и първото съобщение от производителите на хардуер, впечатлението от текущата гама контролери не е точно положително. Надценени аксесоари с различно качество, липса на поддръжка от разработчиците на игри и много въпросителни около бъдещето на iOS игрите, това е резултатът от първите няколко активни месеца на програмата на Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) за контролери за игри.

Джордан Кан от сървъра 9to5Mac затова той анкетира производителите на контролери и разработчиците на игри, за да разбере къде е заровено кучето и чия страна е виновна за провала досега. Затова в тази статия ще ви предадем неговите констатации в търсенето на истинската причина за проблемите, които съпътстват игровите контролери досега. Kahn се фокусира върху три основни аспекта на проблема - цена, качество и поддръжка на играта.

Цена и качество

Вероятно най-голямата пречка за по-голямото приемане на контролери за игри е тяхната цена. Докато контролерите за качествени игри за Playstation или Xbox струват $59, контролерите за iOS 7 идват на еднакви $99. Появиха се съмнения, че Apple диктува цената на производителите на хардуер, но истината е още по-сложна и няколко фактора водят до крайната цена.

За шофьори като MOGA AcePower или Logitech Powershell, които допълнително съдържат интегриран акумулатор, цената все още може да се разбере частично. От друга страна, с Bluetooth контролери, като новия Stratus от SteelSeries, където цената е два пъти по-висока от другите безжични геймпадове за компютър, мнозина просто поклащат глави невярващо.

Един фактор е мандатът на Apple за програмата MFi, където производителите трябва да използват чувствителни на натиск аналогови стикове и превключватели от един единствен одобрен доставчик, Fujikura America Inc. По този начин Logitech и други не могат да използват редовните си доставчици, с които имат дългосрочни договори и вероятно по-добри цени. Освен това те трябва да адаптират драйверите си към компоненти, различни от тези, с които обикновено работят, което е още един допълнителен разход. В допълнение, споменатите компоненти често са критикувани елементи на крайните продукти от клиенти и рецензенти, така че проблемът с качеството може отчасти да се крие в монопола на Fujikura America върху ключови части от хардуера. Производителите споменаха, че се надяват да получат допълнителни доставчици, одобрени от Apple, което може значително да намали разходите.

Зад контролера има няколко други разходи, като такси за лицензиране на програма MFi, които варират между $10-15, проучване и разработка на контролери тип калъф за iPhone, задълбочено тестване, за да се изпълнят условията на спецификациите на програмата и разбира се цената на отделните компоненти и материали. Представител на Signal, компанията, която на CES 2014г обяви предстоящия контролер RP One, коментира, че по-евтините Bluetooth контролери, с които се сравняват контролерите на iOS, не включват почти толкова инженерни и дизайнерски разработки. И докато не могат да се конкурират със Sony и Microsoft по отношение на цената, техният RP One трябва да е на подобно ниво във всяко отношение, било то обработка, калибриране или латентност.

Разработчици на игри

От гледна точка на разработчиците ситуацията е различна, но не много по-положителна. През май Apple поиска от Logitech да подготви прототип за разработчиците на игри, за да тестват своите игри на предстоящата конференция за разработчици WWDC. Тестовите единици обаче достигнаха само до няколко добре известни студиа за разработка, докато други трябваше да изчакат първите контролери да бъдат пуснати в продажба. Твърди се, че внедряването на рамката за игрови контролери е лесно, но само реално тестване с физически контролер ще покаже дали всичко работи както трябва.

Дори разработчиците не са много доволни от предлаганите в момента драйвери, някои от тях чакат да поддържат рамката, докато се появи по-добър хардуер. Един от проблемите се крие например в несъответствието на чувствителността на джойстиците и контролера за посока, така че в някои игри софтуерът трябва да бъде адаптиран за конкретен контролер. Това се забелязва при Logitech PowerShell, който има доста зле изпълнен D-pad, а играта Bastion често изобщо не регистрира странични движения.

Друга пречка е съществуването на два различни интерфейса на контролера, стандартен и разширен, където в стандарта липсват аналоговите стикове и двата странични бутона. Разработчиците са инструктирани, че техните игри трябва да работят и за двата интерфейса, така че например те трябва да заменят липсата на контроли на дисплея на телефона, което не е точно оптимален начин за игра, защото напълно отрича предимството на физическите контролери като такива. Game Studio Aspyr, което пренесе играта в iOS Star Wars: Рицарите на Старата република, според него той прекарва най-много време в внедряване на рамката, за да направи играта годна за игра и с двата вида контролери. Освен това, подобно на други разработчици, те нямаха достъп до прототипите на разработчиците на драйверите и следователно не можаха да добавят поддръжка на драйвери в последната голяма актуализация, която излезе преди празниците.

Други студиа като Massive Damage не планират да го поддържат, докато Apple не започне да прави свои собствени контролери, сравнявайки го с първия Kinect като трик за няколко ентусиасти.

Какво ще бъде по-нататък

Засега няма нужда да се чупи пръчка върху контролерите за игри като такива. Производителите може да успеят да убедят Apple да одобри други доставчици на критични компоненти за техните устройства, а ние все още не сме видели всичко, което другите компании могат да предложат. ClamCase има контролер за iPad, който все още се разработва, както и други производители, които вероятно подготвят допълнителни итерации и нови драйвери. В допълнение, някои недостатъци ще бъдат решени чрез актуализиране на фърмуера, което е едно от изискванията на програмата MFi.

Що се отнася до поддръжката на игри, според MOGA, приемането на контролери за игри вече е по-високо от Android (което няма унифицирана рамка) и ако Apple излезе с нов Apple TV, който позволява инсталирането на приложения на трети страни, контролерите за игри , поне тези с Bluetooth, се разширяват бързо. Първата партида драйвери беше по-скоро проучване на водите и с повече опит от производителите качеството ще се повиши и вероятно цената ще намалее. Най-доброто нещо, което гладните за контролери геймъри могат да направят сега, е да изчакат втората вълна, която ще дойде с поддръжка за повече игри.

Източник: 9to5Mac.com
.