Затвори рекламата

Брус Даниелс не беше само мениджър на екипа, отговорен за софтуера за компютъра Lisa. Той също така интензивно подкрепяше проекта Mac, беше автор на текстовия редактор, с помощта на който "Team Mac" написа своя код на Lisa и дори временно работи като програмист в този екип. Дори след като напусна екипа, Лиза от време на време идваше да посещава колегите си. Един ден той им донесъл наистина интересна новина.

Това беше чисто нова игра, написана от Стив Капс. Програмата се казваше Alice и Даниелс веднага я стартира на един от присъстващите компютри на Lisa. Първо екранът стана черен, а след няколко секунди на него се появи триизмерна шахматна дъска с традиционно разположени бели фигури. Една от фигурите изведнъж започна да подскача във въздуха, очертавайки бавни дъги и нараствайки с приближаването. След миг всички фигури на шахматната дъска бяха постепенно подредени и чакаха играчът да започне играта. Програмата беше наречена Алиса на името на добре познатото момиче от книгите на Луис Карол, което се появяваше на екрана с гръб към играча, който трябваше да контролира движенията на Алиса върху шахматната дъска.

Резултатът се появи в горната част на екрана с голям, богато украсен шрифт в готически стил. Цялата игра, според спомените на Andy Hertzfeld, беше бърза, бърза, забавна и свежа. В Apple бързо се съгласиха, че е необходимо "Alice" да се появи на Mac възможно най-скоро. Екипът се съгласи да изпрати един от прототипите на Mac на Стив Капс след Даниелс. Херцфелд придружи Даниелс обратно до сградата, където беше базиран екипът на Лиза, където се срещна лично с Капс. Последният го увери, че няма да отнеме много време, за да адаптира "Alice" към Mac.

Два дни по-късно Capps наистина пристигна с дискета, съдържаща Mac версията на играта. Херцфелд си спомня, че Алис работи дори по-добре на Mac от Лиза, защото по-бързият процесор на Mac позволява по-плавни анимации. Не след дълго всички в отбора прекараха часове в играта. В този контекст Херцфелд особено си спомня Джоана Хофман, която с удоволствие посещаваше софтуерната секция в края на деня и започна да играе Алиса.

Стив Джобс беше силно впечатлен от Алиса, но самият той не я играеше много често. Но когато разбрал колко програмни умения се крият зад играта, той незабавно наредил Capps да бъде прехвърлен в екипа на Mac. Това обаче е възможно едва през януари 1983 г. поради работата, която се извършва в Lisa.

Capps става ключов член на екипа на Mac почти веднага. С негова помощ работната група успя да завърши инструментите Toolbox и Finder, но не забрави и играта Alice, която обогати с нови функции. Едно от тях например беше скрито меню, наречено Cheshire Cat („Cat Grlíba“), което позволяваше на потребителите да коригират някои настройки.

През есента на 1983 г. Капс започва да мисли за начин за пускане на пазара на "Алиса". Една от възможностите беше публикуването чрез Electronic Arts, но Стив Джобс настоя Apple да публикува самата игра. Играта най-накрая беше пусната - макар и под заглавието "Through The Looking Glass", отново препращайки към творчеството на Карол - в наистина хубава опаковка, наподобяваща древна книга. Корицата му дори скри логото на любимата пънк група на Капе, Dead Kennedys. В допълнение към играта, потребителите също получиха нов шрифт или програма за създаване на лабиринт.

Въпреки това, Apple не искаше да популяризира играта за Mac по това време, така че Алис в крайна сметка не получи почти широката публика, която заслужаваше.

Macintosh 128 под ъгъл

Източник: Фолклор.org

.