Затвори рекламата

„Исках да създам нещо изключително просто и имах само четиридесет и осем часа, за да го направя“, казва Ян Илавски, чешки разработчик от Прага, който идва от Словакия. Той е отговорен за играта за скачане Chameleon Run, която се превърна в глобален бестселър и спечели, наред с други неща, наградата за избор на редактора от разработчиците на Apple.

„В миналото вече създадох няколко повече или по-малко успешни мобилни игри, например Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run е създаден през 2013 г. като част от играта Ludum Dare номер 26 на тема минимализъм“, обяснява Илавски, добавяйки, че за съжаление тогава е счупил ръката си.

„Така че работих върху играта само с една ръка и играта беше създадена за два дни. В крайна сметка се класира средно на 90 място от приблизително хиляда игри. Това беше най-добрият ми резултат по това време, въпреки че някои от по-късните ми игри стигнаха до първите пет“, спомня си разработчикът.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run принадлежи към популярния сегмент на игрите на джъмпърите, които могат да заемат всеки повод. Играта предлага свеж дизайн, музика, а също и интересна игрова концепция, която я отличава от останалите. Главният герой трябва да променя цветовете, розово и оранжево, в зависимост от платформата, на която се намира и към какво скача, докато преминава през всяко ниво.

„След като Ludum Dare приключи, изхвърлих Chameleon от главата си за около година и половина. Един ден обаче се появи същата игра от някакъв разработчик от Индия. Разбрах, че той е взел целия изходен код от Ludum Dare, така че трябваше да се справя с него. Впоследствие отново видях подобни аркади, но тъй като това вече беше (само) много силно вдъхновение, ме остави студен“, казва Илавски, който обаче беше мотивиран да завърши Chameleon Run, като намери около петото копие на играта си.

„Предполагам, че не беше толкова глупаво, колкото си мислех, когато хората създават подобни концепции“, казва с усмивка разработчикът, добавяйки, че в началото е работил главно върху визуалния стил. Първата форма за игра беше готова в края на 2014 г.

Истинската упорита работа и работата на пълен работен ден обаче не дойде до септември 2015 г. „Съединих се с канадските разработчици Noodlecake Studios, които също преговаряха със самата Apple. Последният поиска различни материали, екранни снимки и препоръча Chameleon Run да бъде пуснат на 7 април. Въпреки това, първоначално планирахме за 14 април, така че трябваше бързо да подготвя версия и за Apple TV. За щастие всичко се получи и беше навреме“, потвърждава Илавски.

„Направих цялата игра сам, но не исках повече да се занимавам с промоция и стартиране, така че се обърнах към канадски разработчици, които харесаха играта. В момента работя върху нови нива и поддръжка на iCloud. Всичко трябва да бъде пуснато в рамките на няколко седмици и, разбира се, ще бъде безплатно“, добавя Илавски.

Chameleon Run е много лесен за управление. Контролирате скока с дясната половина на дисплея и променяте цвета с лявата. След като пропуснете платформата или смените на грешен нюанс, всичко е свършено и трябва да започнете отначало. Въпреки това, не очаквайте безкраен бегач, тъй като всички шестнадесет нива, включително практически уроци, имат край. Лесно ще се справите с първите десет, но ще се поизпотите малко в последните.

Важно е не само да сменяте цветовете навреме, но и да синхронизирате различните скокове и ускорения. Във всеки кръг, освен да стигнете до финалната линия, трябва също да събирате мрамори и кристали и накрая да преминете нивото, без да променяте цвета, което е по-трудно. Чрез Game Center вие сравнявате себе си с приятелите си и играете възможно най-доброто време.

 

Чешкият разработчик също потвърди, че има идеята за така наречения безкраен режим в главата си и също така казва, че новите нива ще бъдат много по-трудни от сегашните. „Лично аз съм голям фен на различни пъзел игри. Наскоро играх King Rabbit или Rust Bucket на моя iPhone. Играта Duet определено е сред най-популярните“, добавя Илавски, който разработва игри повече от двадесет години.

Според него е много трудно да се наложиш и е почти невъзможно да успееш с платени игри на телефони. „Според статистиката 99,99 процента от платените игри дори не правят пари. Важно е да излезете с интересна и нова идея и да я реализирате възможно най-добре. Разработването на игри също трябва да забавлява хората, не може да се прави само с визията за бърза печалба, която в никакъв случай няма да дойде сама“, казва Илавски.

Освен това той посочва, че игрите, които са безплатни, могат да се разбират като услуги. Напротив, платените приложения са вече готови продукти. „Цената на Chameleon Runa беше определена отчасти от канадското студио. Според мен три евро са много и към сумата от едно евро не може да се прави отстъпка. Ето защо играта струва две евро“, обяснява Илавски.

Според статистиката на Game Center в момента има около деветдесет хиляди души, които играят Chameleon Run по целия свят. Този номер обаче определено не свършва, тъй като играта все още е на видими позиции в App Store, въпреки че не е безплатна, но струва споменатите две евро. Хубавото е, че за по-малко от 60 крони получавате не само играта за iPhone и iPad, но и за новия Apple TV. В допълнение към наградата "Apple" Editor's Choice, препоръката идва и от конференцията Game Access в Бърно, където Chameleon Run спечели категорията за най-добър геймплей тази година.

[appbox app store 1084860489]

Теми: ,
.