Затвори рекламата

През май Blizzard най-накрая пуснаха третата част от поредицата Diablo след години на разработка. Но какво ще кажете да си починете за малко от него с две интересни пародии на RPG жанра?

След дванадесет години най-накрая го разбрахме и изглежда, че Diablo III ще замени миналогодишния Skyrim като най-обсъжданата игра от рецензенти на игри и ентусиасти. Професионалните оценки като цяло са високи, но мненията са различни. Някои играчи с ентусиазъм поглъщат новия Diablo от началото до края (и след това отново и отново при все по-високи трудности), докато други неохотно се питат къде е изчезнала магията на вече безсмъртната втора част. Но както и да гледате на триото, не би ли било хубаво да си починете от цялата шумотевица с няколко страхотни заглавия от инди сцената?

Подземията на Дредмор

Въпреки че тази игра определено не е сред най-новите, си струва да си припомним, тъй като изглежда почти непозната по нашите места. Въпреки много добрите чуждестранни отзиви, местните рецензенти може да са го пренебрегнали поради текущия бум на инди игрите или дори да са го отхвърлили с очевидно неразбиране на концепцията. Забележително е с това, че е първият продукт на канадското студио Gaslamp Games, което наброява само няколко разработчици. В същото време напоследък бяха пуснати много инди заглавия благодарение на дигиталното разпространение, но има малко наистина висококачествени. В това отношение Dungeons of Dredmor може да се класира сред успешните дебюти на LIMBO, Bastion или Minecraft.

Но за какво всъщност става въпрос? На първо място, dungeon crawler игра, която пародира всякакви дяволски игри и roguelikes. Тук главният герой трябва да си пробие път през десет етажа на тъмно подземие, разделено на квадратни квадратчета. Завой след завой той ще си пробие път през орди от чудовища, за да се изправи най-накрая лице в лице с абсурдно коравия финален бос, лорд Дредмор. Така де факто обобщихме цялата история. Че не можете да изградите правилно RPG върху такъв сюжет? Ръка на сърцето, с много подобни, но "сериозни" игри, в общи линии е същото, въпреки отличния дублаж и страхотно изпълнените кътсцени. Само погледнете уводния текст, който ни въвежда в „сюжета“: древно зло се е преродило в тъмните подземия и само един герой може да го победи. За съжаление този герой сте вие. Сега се опитайте да измислите игра, която не се основава на тази древна формула.

Въпреки че Dredmor всъщност няма история, той може би е по-оживен от някои дяволи. Буквално е изпълнен с препратки към всякакви класически игри, техните успешни пародии, както и редица абсурдни чудовища и предмети. В подземието можем да срещнем ходещо създание от типа на моркова, което ръмжи „FUS RO DAH“, ще се бием с некромантичен ананас, ще имаме оръжия като Светата ръчна граната от Антиохия или може би Щита на агностицизма (показан с голям златен въпросителен знак). В същото време играта разпознава три архетипа на герои (воин, магьосник, измамник), към които принадлежат тридесет и три дървета с умения. Сред седемте от тях, които можете да изберете при създаването на персонаж, освен задължителните специализации за отделните видове оръжия, можете да включите и странности като Necronomiconomics (изучаване на икономическите отношения между мъртвите), Fleshsmithing (чийто градивен елемент е месо) или Mathemagic (особен вид магия, от която всички боли глава). След това всяко от дърветата съдържа 5-8 активни и пасивни умения; няма нужда да казвам, че сред тях също има някои истински странности.

Освен повсеместния абсурд, играта до голяма степен разчита и на елемента на случайността. Фактът, че самите нива се генерират на случаен принцип всеки път, вероятно ще изненада малко хора, но куестовете, последващите награди и много уникални предмети също са произволни. Интересен елемент от играта са и олтарите, върху които е възможно да бъде омагьосано всяко оборудване или оборудване. Отново въпрос на проценти и алгоритми е дали полученото омагьосване ще е положително или отрицателно. Разбира се, силният акцент върху произволността прави играта много нечестна. От друга страна, именно несигурността прави Дредмор толкова забавен. Никога не знаете дали има купчина пари и съкровища, скрити зад затворена врата, или чудовищен зоопарк със стотици кръвожадни врагове.

Все пак трябва да се каже, че Dredmor също има своите грешки. Някои умения, като правене на собствени оръжия или други инструменти, могат да се използват само частично, тъй като играта страда от лоша система за търговия. Всички търговци имат само шепа повтарящи се артикули, налични във всеки един момент, така че винаги е трудно да се намерят точните съставки. Ето защо предпочитате да се откажете от майсторенето след известно време и предпочитате да изберете по-добрия стил събиране-продаване-купуване. Големият брой атрибути, видове атаки и съответните съпротиви също е донякъде контрапродуктивен. Въпреки че има съкровища на екзистенциална съпротива („Мислиш, следователно се съпротивляваш.“) скрити сред тях, броят на различните омагьосвания от управление на герои, оборудване и оръжия става малко хаотичен. От друга страна, когато сравнявате предмети, човек може да се върне към добрите стари времена и да посегне към молив и хартиен модел на RPG от старата школа.

Въпреки несъвършенствата си, Dungeons of Dredmor е много забавна игра, която предлага на опитните играчи нова гледна точка към roguelike игрите и въвежда новодошлите в жанра по закачлив начин след намаляване на трудността. Така или иначе, очакват ви няколко следобеда страхотен екшън в подземието за малко пари.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Втората прегледана игра също съдържа напълно типична история. Един ден заплашителен злодей отвлича красива принцеса със златна коса и нашият герой, разбира се, се заема да я спаси. Ако говорим за нулева история с Dungeons of Dredmor, тук тя е някъде около числото -1 на въображаемата скала. Но, разбира се, DLC Quest отново е за нещо съвсем различно. Тази игра също е пародия, този път не само на RPG заглавия, но и на всички игри, които са се поддали на текущата DLC (добавки за изтегляне) тенденция. Един от най-ранните и най-известни примери за тази тактика е известният пакет с броня за кон от The Elder Scrolls IV: Oblivion. Да, Bethesda наистина плати само за добавяне на конска броня. Дори ако не всички пуснати DLC са толкова абсурдни, много от тях не отговарят на качеството на покупната им цена. Освен това напоследък се превърна в обичайна практика да се заключват определени части от играта, които играчът всъщност вече има на своята медия, само че първо трябва да плати за тях, преди да има достъп до тях. Ярък пример за тази практика е Mafia II, от която нейният ръководител Dan Vávra в крайна сметка се отказа заради подхода на издателя 2K Games. Накратко и добре, въпреки някои изключения (например GTA IV, където става въпрос повече за дигитално разпространени дискове с данни), DLC-тата са предимно зли, които за съжаление вече са навлезли в различни игрови жанрове.

И така, как точно DLC Quest пародира този проблем? Доста грубо: в началото не можете да правите почти нищо, освен да ходите правилно. Не можете да се обърнете и да се върнете назад, не можете да скочите, няма музика, звуци или анимации. Първо всичко трябва да се плати. Но не с истински пари и на самия разработчик, а на героя на играта под формата на златни монети, събрани на картата на играта. След известно време получавате опцията да вървите наляво, да скачате, да вземете оръжия и т.н. Съществува обаче и пълна безполезност като набор от цилиндри за главния герой или пакет за зомбита („въпреки че изобщо не се побира, но издателят твърди, че може да се използва за готвене“). И известният Horse Armor Pack също не е пощаден, тъй като това е най-скъпото DLC в играта.

Всеки, който следи игралната сцена поне малко напоследък, със сигурност ще си прекара страхотно в първите няколко минути. След първоначалното вълнение от добра идея от канадското Going Loud Studios, обаче, един второстепенен стереотип започва да стърчи, докато играта се спуска до обикновен примитивен платформинг. Няма реална опасност за играча, по принцип е невъзможно да умрете и разбира се събирането на пари скоро става скучно. За щастие, създателите са задали правилно продължителността на времето за игра, ще ви отнеме само около 40 минути, за да завършите играта, включително всички постижения. Краткото време за игра обаче изобщо не е вредно, в крайна сметка става дума основно за подигравки с големите издатели и техните нечестни практики. Срещу символична цена, DLC Quest ще предложи няколко забавни момента, хубава графика, приятни музикални нюанси и най-вече ще ви даде храна за размисъл относно посоката, в която се движи игровата сцена.

[url адрес на приложението=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.