След години на колебание в Киото, Япония, беше взето важно решение. Nintendo, един от водещите играчи в областта на видеоигрите, ще направи ограничен достъп на пазара на мобилни телефони и таблети. DeNA, виден японски разработчик на платформи за социални игри, ще помогне на компанията по пътя й към успех на мобилния пазар.
Това име, сравнително непознато в западния свят, е много известно в Япония с обширно ноу-хау в услугите за онлайн игри. Според нейния шеф Сатору Ивата Nintendo ще използва тези знания и ще ги комбинира с уменията си за развитие. Резултатът трябва да бъде редица нови оригинални игри от добре познатите светове на Nintendo, като Mario, Zelda или Pikmin.
Този ход води до идеята, че Nintendo е продала лиценз само за разработване на прости freemium игри, които вероятно няма да достигнат общото качество в резултат. Шефът на Nintendo обаче отхвърли подобен сценарий на пресконференция в Токио. „Не бихме направили нищо, което може да навреди на марката Nintendo“, каза Ивата. Той също така добави, че разработването на игри за смарт устройства ще се извършва предимно в рамките на Nintendo.
В същото време той увери потребителите и акционерите, че навлизането на мобилния пазар, който по отношение на финансовия модел е коренно различен от света на конзолите, не означава края на сегашния Nintendo. „Сега, след като решихме как ще използваме интелигентни устройства, открихме още по-силна страст и визия за бизнеса със самостоятелни системи за игри“, обясни Ивата.
Съобщението за сътрудничество с DeNA, което включва и взаимното придобиване на дялове от двете компании, беше последвано от споменаване на нова специална игрова конзола. Той има временното обозначение NX и според Сатору Ивата ще бъде напълно нова концепция. Той не сподели други подробности с обществеността, трябва да научим повече информация през следващата година.
Има общи спекулации за по-голяма взаимосвързаност на домашни и преносими конзоли и дори може да има пълна взаимосвързаност на тези платформи. В момента Nintendo продава "голямата" конзола Wii U и фамилията преносими устройства 3DS.
Nintendo няколко пъти в миналото излизаше на пазара с невиждан досега продукт, който успя да промени посоката на целия бизнес с видеоигри. В началото беше домашната конзола NES (1983), която донесе нов начин на игра и влезе в историята като незабравима икона.
Годината 1989 донесе още един култов хит в лицето на преносимата конзола Game Boy. Въпреки недостатъците, като слаб хардуер или нискокачествен дисплей, той успя да унищожи цялата конкуренция и отвори вратата към новата конзола Nintendo DS (2004). Той донесе "мида" дизайн и чифт дисплеи. Тази форма остава и до днес след редица значителни актуализации.
В областта на домашните конзоли японската компания се справяше по-слабо в продължение на няколко години и продукти като Nintendo 64 (1996) или GameCube (2001) не можаха да достигнат предишната слава на NES. Нарастващата конкуренция под формата на Sony PlayStation (1994) и Microsoft Xbox (2001) успя да пробие едва през 2006 г. с пристигането на Nintendo Wii. Това доведе до нов метод за контрол на движението, който също беше възприет от конкуренцията в рамките на няколко години.
Наследникът под формата на Wii U (2012) не успя да надгради успеха на своя предшественик поради, наред с други причини, фаталната лош маркетинг. Конкурентните конзоли днес могат да предложат подобна функционалност на новата Wii U и имат несравнимо по-висока производителност и бързо нарастваща библиотека от игри.
Nintendo отговори, като пусна нови игри от добре познати серии - миналата година бяха например Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze или Bayonetta 2. Публична тайна е обаче, че ако Марио иска за да изживеят поне още две поколения конзолни игри, неговите пазители наистина трябва да измислят радикална нова концепция за предстоящия хардуер.
Nintendo се изчерпва. Нищо изненадващо. Те са задъхани от поне пет години. Сигурно вече ги забива в хълбоците.. :-)
Вместо да направим подходяща High-end конзола. Що се отнася до DS, много ми хареса концепцията му, но заслужава внимание от техническа гледна точка, като производителност (която е толкова малка, че много игри дори не могат да се играят на Nintendo), дисплеи, които имат ужасна резолюция, ужасни цветове и докосване на тъчпадовете също не са много, обработката на които биха могли да се преместят на нивото от 2015 г. и да направят тялото по-тънко и по-леко, да адаптират ергономично джойстиците, да направят нов стилус, който реагира на натиск и т.н., което би било интересен за игри и преработване на доста объркан потребителски интерфейс. Що се отнася до новите технологии, би било интересно да се използва нещо като Taptic engine или Force touch за джойстици и сензорен екран. Не харесвам много големите плоски под формата на 2DS или техния таблет за игри и не съм сигурен дали могат да се изравнят с големите конзоли, където Microsoft и Sony са на километри разстояние във всяко отношение... Мобилният достъп все пак е интересен ход.
Тук ще ме победите, но след около четири години напразни опити да използвам iPad вместо игрова конзола, се върнах към 3DS. Физическите бутони и пълноценните (!!) игри просто не заместват нищо и, парадоксално, поради това съм готов да приема по-лоша графика, по-висока цена на самата игра и по-ниска резолюция на дисплея. Има около две дузини добри игри, които можете да играете дълго време на iOS, останалите са безплатни плагиати на известни марки и различни прости игри, създадени като демонстрации на състезания по програмиране в нашата младост. Когато се появи iPad, очаквах с нетърпение факта, че сензорният екран ще позволи качествени стратегически игри, но има само три прилични RTS за това (Machines at War 3, Eufloria, Z) от милиони приложения (!! ). Останалите са сто и петдесет хиляди вариации на Clash of Clans и Tower Defender, някои от които, като Dungeon Keeper, са буквално престъпление. Като среда за игри iOS (и Android) наистина ме разочароваха, а според мен специализираните конзоли за игри все още не са казали последната дума:-(