Затвори рекламата

След години на колебание в Киото, Япония, беше взето важно решение. Nintendo, един от водещите играчи в областта на видеоигрите, ще направи ограничен достъп на пазара на мобилни телефони и таблети. DeNA, виден японски разработчик на платформи за социални игри, ще помогне на компанията по пътя й към успех на мобилния пазар.

Това име, сравнително непознато в западния свят, е много известно в Япония с обширно ноу-хау в услугите за онлайн игри. Според нейния шеф Сатору Ивата Nintendo ще използва тези знания и ще ги комбинира с уменията си за развитие. Резултатът трябва да бъде редица нови оригинални игри от добре познатите светове на Nintendo, като Mario, Zelda или Pikmin.

Този ход води до идеята, че Nintendo е продала лиценз само за разработване на прости freemium игри, които вероятно няма да достигнат общото качество в резултат. Шефът на Nintendo обаче отхвърли подобен сценарий на пресконференция в Токио. „Не бихме направили нищо, което може да навреди на марката Nintendo“, каза Ивата. Той също така добави, че разработването на игри за смарт устройства ще се извършва предимно в рамките на Nintendo.

В същото време той увери потребителите и акционерите, че навлизането на мобилния пазар, който по отношение на финансовия модел е коренно различен от света на конзолите, не означава края на сегашния Nintendo. „Сега, след като решихме как ще използваме интелигентни устройства, открихме още по-силна страст и визия за бизнеса със самостоятелни системи за игри“, обясни Ивата.

Съобщението за сътрудничество с DeNA, което включва и взаимното придобиване на дялове от двете компании, беше последвано от споменаване на нова специална игрова конзола. Той има временното обозначение NX и според Сатору Ивата ще бъде напълно нова концепция. Той не сподели други подробности с обществеността, трябва да научим повече информация през следващата година.

Има общи спекулации за по-голяма взаимосвързаност на домашни и преносими конзоли и дори може да има пълна взаимосвързаност на тези платформи. В момента Nintendo продава "голямата" конзола Wii U и фамилията преносими устройства 3DS.

Nintendo няколко пъти в миналото излизаше на пазара с невиждан досега продукт, който успя да промени посоката на целия бизнес с видеоигри. В началото беше домашната конзола NES (1983), която донесе нов начин на игра и влезе в историята като незабравима икона.

Годината 1989 донесе още един култов хит в лицето на преносимата конзола Game Boy. Въпреки недостатъците, като слаб хардуер или нискокачествен дисплей, той успя да унищожи цялата конкуренция и отвори вратата към новата конзола Nintendo DS (2004). Той донесе "мида" дизайн и чифт дисплеи. Тази форма остава и до днес след редица значителни актуализации.

В областта на домашните конзоли японската компания се справяше по-слабо в продължение на няколко години и продукти като Nintendo 64 (1996) или GameCube (2001) не можаха да достигнат предишната слава на NES. Нарастващата конкуренция под формата на Sony PlayStation (1994) и Microsoft Xbox (2001) успя да пробие едва през 2006 г. с пристигането на Nintendo Wii. Това доведе до нов метод за контрол на движението, който също беше възприет от конкуренцията в рамките на няколко години.

Наследникът под формата на Wii U (2012) не успя да надгради успеха на своя предшественик поради, наред с други причини, фаталната лош маркетинг. Конкурентните конзоли днес могат да предложат подобна функционалност на новата Wii U и имат несравнимо по-висока производителност и бързо нарастваща библиотека от игри.

Nintendo отговори, като пусна нови игри от добре познати серии - миналата година бяха например Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze или Bayonetta 2. Публична тайна е обаче, че ако Марио иска за да изживеят поне още две поколения конзолни игри, неговите пазители наистина трябва да измислят радикална нова концепция за предстоящия хардуер.

Източник: Nintendo, Време
Снимка: Марк Рабо
.