Затвори рекламата

Преходът от процесори на Intel към Apple Silicon постави началото на изцяло нова ера на компютрите на Apple. По този начин те се подобриха особено в областта на производителността и видяха намаление на потреблението, което дължат на факта, че са базирани на различна архитектура. От друга страна, това носи със себе си и определени усложнения. Всички приложения трябва да бъдат преработени (оптимизирани) за по-новата платформа Apple Silicon. Но такова нещо не може да се реши за една нощ и това е дълготраен процес, който не може да се направи без помощни "патерици".

Поради тази причина Apple залага на решение, наречено Rosetta 2. Това е допълнителен слой, който се грижи за превода на приложението от една платформа (x86 - Intel Mac) на друга (ARM - Apple Silicon Mac). За съжаление нещо подобно изисква допълнителна производителност. Като цяло обаче може да се каже, че точно поради тази причина е изключително необходимо за нас като потребители да разполагаме с така наречените оптимизирани приложения, които благодарение на това работят значително по-добре и целият Mac е по-пъргав .

Apple Silicon и игри

Някои случайни геймъри видяха огромна възможност в прехода към Apple Silicon - ако производителността се увеличи толкова драстично, означава ли това, че цялата платформа на Apple се отваря за игри? Въпреки че на пръв поглед изглеждаше, че ни очакват големи промени, досега не сме видели нито една от тях. От една страна, прословутата липса на игри за macOS все още е валидна и ако вече ги имаме, те работят през Rosetta 2 и следователно може да не работят по най-добрия начин. Той просто влезе в него челно виелица със своята култова MMORPG World of Warcraft, която беше оптимизирана през първите седмици. Но оттогава не се е случило нищо особено.

Първоначалният ентусиазъм се изпари много бързо. Накратко, разработчиците не се интересуват от оптимизиране на своите игри, тъй като това би им коствало много усилия с неясен резултат. Но надеждата умира последна. Тук все още има една компания, която може да настоява за пристигането на поне няколко интересни заглавия. Разбира се, говорим за Feral Interactive. Тази компания се е посветила на пренасянето на AAA игри към macOS от години, което прави от 1996 г. насам, и през това време е изправена пред редица фундаментални промени. Те включват преминаване от PowerPC към Intel, премахване на поддръжката за 32-битови приложения/игри и преминаване към Metal graphics API. Сега компанията е изправена пред друго подобно предизвикателство, т.е. преходът към Apple Silicon.

див интерактив
Feral Interactive вече представи редица AAA игри за Mac

Промените ще дойдат, но ще отнеме време

Според наличната информация Feral вярва, че Apple Silicon отваря вратата към безпрецедентни възможности. Както сами споменахме няколко пъти, игрите на Macs бяха огромен проблем досега поради сравнително проста причина. Преди всичко основните модели нямаха достатъчна производителност. Вътре имаше процесор Intel с интегрирана графика, което просто не е достатъчно за нещо подобно. Преминаването към Apple Silicon обаче значително увеличи графичната производителност.

Както изглежда, Feral Interactive не бездейства, защото в момента вече си струва да пуснете две напълно оптимизирани игри за Apple Silicon. Говорейки по-специално за Тотална война: Рим ремонтиран a Total War: Warhammer III. В миналото, така или иначе, компанията се фокусира върху порта на значително по-популярни игри, например от поредицата Tomb Raider, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 и други. Игрите на Mac (с Apple Silicon) все още не са отписани. По-скоро просто изглежда, че ще трябва да изчакаме известно време.

.