Затвори рекламата

През май миналата година дългоочакваният хит от платформи за възрастни, наречен Apex Legends, тук с псевдоним Mobile, пристигна на мобилни платформи. Не отне много време, за да спечели огромна база от фенове, като е най-изтегляната игра в магазините за приложения. Ето защо е доста изненадващо, че свършва. 

Въпреки че Apex Legends Mobile попада под Electronic Arts, заглавието ще бъде разработено от Respawn Entertainment. Сега EA обяви, че след 90 дни, на 1 май, играта ще бъде затворена. Но как е възможно това? Както в случая с Apple App Store, така и с Google Play, това беше най-добрата игра за цялата изминала година.

В изявлението към края на попадението се посочва, че след силния си старт, той вече не успява да достигне поставената летва за качество. За играчите това означава, че имат само три месеца, за да похарчат цялата си валута в играта (която дори вече не може да се купи) за заглавието, в противен случай то ще бъде отнето. Е, да, но какво ще стане, ако заглавието все пак е затворено завинаги?

Злото на freemium моделите, злото на покупките в приложението и всъщност на самите онлайн игри е прекрасно демонстрирано тук. Следователно всичко зависи от волята на разработчика, който, ако реши да прекрати заглавието по някаква причина, просто го прекрати. След това играчът може да си скубе косите заради това колко пари е похарчил за играта и какво е получил за нея: Обещаваща игра, която не издържа дори една година на пазара, която всички хвалеха и хвалеха, но разработчикът просто заряза го.

Напомня и ситуацията с хитовия Fortnite, който все пак е от същия Battle Royale жанр. Ситуацията е различна само с това, че нейните създатели се опитаха да заобиколят Apple и нейните комисионни от плащания, но играчите бяха тези, които бяха победени, които няма да могат да намерят играта в App Store известно време. И всички тези покупки в приложението също не са от полза за тях.

Нито Хари Потър, нито Вещерът успяха 

Когато нещо подобно се случи с игри, които не са успешни и просто летят из магазините без особен интерес или вече не са икономични за поддръжка, това няма да изненада никого. Виждали сме това много пъти в миналото, например в случай на игри като Harry Potter Wizard Unite, в които AR не улови магическия свят, както и тази в The Witcher, която също се опита да се възползва от успеха на феномена Pokémon Go, но неуспешно. Но завършването на игра, която носи титлата Игра на годината в различни платформи, дори след една година от съществуването си, е различно.

Мобилните геймъри са свикнали с принципа: „изтеглете играта безплатно и платете за съдържанието“. До голяма степен всички разработчици също преминаха към него, когато безплатните игри с платено съдържание напълно смазаха представянето на платените игри в App Store. Но тази ситуация особено показва всепоказателното вдигане на пръст към играчите. Следващият път ще помисля внимателно, преди да мина през In-App, дали не си струва да инсталирам малка игра от независим разработчик за цената й и по този начин да го подкрепя, а не такъв ненаситен гигант като EA. 

.