Затвори рекламата

Че връзката между Карел Чапек и модерните игри за мобилни устройства не ви се струва смислена? Студиото за разработчици Fun 2 Robots беше на съвсем друго мнение, където решиха да създадат своята нова игра по мотивите на една от драмите на Чапек. Future Factory (Future Factory на чешки) трябва да бъде екшън шутър, базиран на световноизвестната творба на RUR, а Fun 2 Robots има ясна цел: да пренесе игровото изживяване от конзоли на мобилни устройства.

Казваме целта Maji, тъй като играта все още е в процес на разработка и най-вече груповото финансиране е в своя пик тези дни кампания на портала Startovač.cz, където разработчиците искат да съберат 90 10 крони и трябва да съберат само малко над 2 XNUMX, преди целта да бъде постигната. Именно в Starter можете да намерите изчерпателна информация за играта Future Factory, която се предполага, че е част от RPG и част от шутър, съчетаващ забързан екшън с подобни на измамници елементи, но ние се интересувахме от малко повече, така че ние попита ръководителят на Fun XNUMX за големия чехословашки игрален проект Robots на Владимир Гершъл.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Остава по-малко от седмица до края на вашата кампания. В Startovač.cz можем да намерим изчерпателна информация за играта Future Factory, която ще ни каже всичко важно. Опитайте се обаче да очертаете накратко какво е съществено за вашия проект и защо хората трябва да го подкрепят през последните дни.
Това е първата по рода си игра в света за мобилни устройства: екшън 3D шутър, подобен на измамник. Опитваме се да доближим ниво на настройка и изживяване на мобилните игри до това, което сме правили преди: големи конзолни игри.

Създаването на пиеса, вдъхновена от известната драма RUR на Чапек, със сигурност е смел ход. Какво е реалното въздействие на RUR върху Future Factory? Възнамерявате ли да популяризирате играта чрез лицето на Чапко или работата му послужи предимно за създаване на сюжетната линия?
Днес и всеки ден можем да видим куп игри с безинтересна обстановка и история. В същото време около нас има толкова много вдъхновение, толкова много интересни теми, които могат да придвижат играта напред. Това направиха например Bastion или Bioshock. И ние също искаме да направим това! Защо да създаваме игра в безинтересни настройки, когато имаме възможност да черпим от Чапек, например. Да, ние не създаваме сюжетна ролева игра или приключение, където самият Чапек може да получи повече място. Въпреки това вярваме, че атмосферата на творбите му, ретро стилът на научната фантастика, но също и критичният поглед към света е нещо, което придава на Future Factory друго интересно измерение.

С Future Factory се отправяте към света. Защо избрахте чешкия Startovač за кампанията за групово финансиране, а не отидете например на Kickstarter, където можеше да се вдъхновите от огромния успех на Kingdom Come?
Излизаме в световен мащаб, но първо искаме да изградим местна публика. Харесваме чешката и словашката среда и знаем, че тук има хора, които могат да дадат много добра критична обратна връзка и в същото време да подкрепят проекта докрай. Кампания в Kickstarter може да ни донесе около десет пъти повече сума, но нейната подготовка и изпълнение са значително по-взискателни от гледна точка на време и ресурси и на практика биха спрели производството на играта за няколко месеца. Може би някога в бъдеще ще посегнем към него (и благодарение на опита от Starter ще имаме по-голям шанс за успех), но засега домашната среда беше по-добър избор за нас.

Необичайното за Future Factory е, че ще бъде пуснат първо за Windows Phone, където ще има тримесечна ексклузивност благодарение на безвъзмездна помощ от Microsoft. Планирахте ли да се развивате и за тази платформа от самото начало или започнахте да се фокусирате върху Windows Phone едва след отпускането на безвъзмездната помощ?
Когато основахме компанията с няколко души, които са в игралната индустрия от сто години :-), бяхме наясно какво искаме: ефективен, гъвкав екип, пълен с професионалисти. И тази гъвкавост също означава да фокусирате усилията си в правилната посока по време на разработката и да не се страхувате да грабнете нова възможност, когато тя се появи. Така че, когато видях възможността за грант от Microsoft, бях съвсем ясен. Това е шанс за нас да получим част от липсващите пари и в същото време това е ненатоварен пазар, на който е по-лесно да се наложим. Когато Microsoft все още ни обещаваше световна промоция, нямаше какво да правим.

В Jablíčkára се интересуваме главно от версията за iOS. Ще бъде ли възможно да играете Future Factory както на iPhone, така и на iPad?
Разбира се – вече имаме някои устройства с iOS в компанията и планираме да настроим нашата версия възможно най-много за iPhone и iPad. И двете платформи ще имат малко по-различни контроли и няколко малки неща, които подобряват изживяването на голям/малък екран.

Ако не успеете да повишите целта си в Launcher, ще бъде ли достатъчна безвъзмездна помощ от Microsoft, за да покрие разходите за производство на версиите за iOS и Android, или Future Factory за iPhone и iPad е застрашена в този момент?
За щастие, чешкият електронен магазин за игри Key4You сега ни допринесе много значителна сума, така че вярваме, че останалата сума вече ще бъде събрана. Все още не е спечелен, но тук определено има много хора, които обмислят да подкрепят. И имам молба към тях: не чакайте и ни подкрепете сега! Ако се съберат повече пари, имаме други интересни неща за вас, които ще завършим във Future Factory (мултиплейър, отделен саундтрак и т.н.).

Радваме се, че има компании и лица, които подкрепят чешко-словашката игрална сцена, и в същото време го приемаме като ангажимент. Ще направим всичко възможно, за да сме сигурни, че играете добре настроена, забавна игра, която е първокласна дори в глобален мащаб!

Ако играта Future Factory ви хареса, можете поддръжка в Startovač.cz.

Теми: ,
.