Затвори рекламата

В продължение на десетилетия пазарът на видеоигри беше доминиран или от специално създадени конзоли, или от доста тромави компютри. От ранните дни на Atari и Commodore до съвременната ера на Microsoft и Ryzen повечето видеоигри тогава се играеха у дома. Но тогава дойде Apple и нейният iPhone, чиято концепция беше копирана от други производители, и лицето на игрите се промени значително. С повече от 6 милиарда души, които днес притежават смартфон, не е чудно, че мобилните игри сега представляват повече от 52% от пазара и ще донесат над $2021 милиарда приходи до 90 г. 

Тато числата идват от доклада, публикувано от компанията за анализи на игралната индустрия Newzoo. Тя посочва, че пазарът на мобилни игри сега е не само по-голям от пазара на конзоли и компютри взети заедно, но също така е и най-бързо развиващият се сегмент от пазара. Но пазарът на игри като цяло все още расте, което означава, че мобилните игри не само са по-популярни от всякога, но всъщност движат индустрията напред от 2010 г. насам.

Тенденцията е ясна 

Азиатско-тихоокеанският регион представлява лъвският дял от 93,2 милиарда долара в продажбите, като само Китай представлява повече от 30 милиарда долара, САЩ - 15 милиарда долара, а Япония малко под 14 милиарда долара. Европа представлява само 10%, което представлява 9,3 милиарда долара продажби. Също така си струва да се отбележи, че най-големите добавки идват от нововъзникващите икономики в Латинска Америка, Африка и Близкия изток. Въпреки че тези региони представляват по-малко от 10% от общия пазар на мобилни игри, те показват най-бърз растеж, който се очаква да продължи през следващите няколко години.

пазар на игри

Тъй като се очаква броят на собствениците на смартфони да продължи да расте (очаква се да надхвърли 2024 милиарда до 7 г.) и като се вземе предвид разширяването на високоскоростните мрежи по света, очевидно е, че той ще продължи да расте. И разбира се, може би за огорчение на всички класически играчи. Студията за разработчици могат да видят ясен потенциал в мобилните игри и могат бавно да пренасочат дейността си към мобилни платформи.

Горчиво сладко бъдеще? 

Така че не е напълно изключено всичко да се обърне. Днес се опитваме да стартираме AAA игри на мобилни устройства чрез услуги за стрийминг, които ще ни дадат ексклузивен достъп до съдържание, налично изключително на компютри и конзоли. Но ако разработчиците се променят с течение на времето, може да имаме нужда от тези платформи за стрийминг за нашите компютри, за да можем да се наслаждаваме и на всички тези страхотни заглавия. Това, разбира се, е много смела визия, но реализацията й не е напълно изключена.

пазар на игри

Ако разработчиците спрат да виждат смисъла да разработват заглавия за „зрели“ платформи, защото те няма да им донесат подходяща печалба, те ще пренасочат всичките си усилия към мобилните потребители и игрите за компютри и конзоли просто ще спрат да се пускат. Наистина, докладът показва, че приходите от компютърни игри са паднали с 0,8%, игрите за лаптопи са паднали с 18,2%, а конзолите също са паднали с доста невпечатляващите 6,6%. 

.