Затвори рекламата

Добре дошли в първата част от поредицата, посветена на модифициране, т.е. модификации в iOS. В първата част ще покажем как е възможно лесно да модифицираме графиките на някои игри до естествената разделителна способност на iPhone 4, така че да са „готови за ретина“

Ако сте играли някоя от графично неактуализираните игри на iPhone 4, може да сте били отблъснати от „пикселизираното“ изображение, което не предоставя същото игрово изживяване като игрите, обозначени с HD, т.е. игри с висока резолюция. За съжаление много от игрите вероятно дори няма да получат актуализация, така че ние, потребителите, ще трябва да си помогнем сами. За целта ще ни трябват следните неща:

  • Разбит iPhone с iOS 4.1
  • Достъп до файловата система (OpenSSH за SSH клиенти или afc2dd за i-FunBox, и двете от Cydia)
  • Файлов мениджър - Total Commander със съответния плъгин, WinSCP дали I-Забавление
  • Ретинайзер от Cydia

Именно последното посочено приложение, или по-скоро настройка, е създателят на тази магия с графики. И какво всъщност прави той? Просто, той принуждава OpenGL библиотеката да изобразява 3D графики в естествената резолюция на iPhone. Retinasizer поддържа първоначално тези седем игри, където не са необходими допълнителни модификации след инсталирането (с изключение на PES 2010, вижте по-долу):

  • Соник 4
  • PES 2010 (Konami)
  • Zombie Infection (Gameloft)
  • ACE Combat (Namco)
  • Тайгър Уудс Голф (ИА)
  • Sim City Deluxe (EA)
  • Street Fighter 4 (Capcom)
  • Touch Pets: Котки (ngmoco)
  • БЪРЗ (SGN)

Ако искате да увеличите разделителната способност на други игри, трябва ръчно да редактирате файла Retinasizer.plist, които можете да намерите в указателя /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries/. Процедурата е следната:

  1. Първо трябва да разберете "Bundle ID" на конкретната игра. Можете да го намерите във файла iTunesMetadata.plist, който се намира в указателя Потребител/Приложения/[папка с игри].app/ и, както всички други файлове с това разширение, могат да бъдат отворени в Notepad. За по-добра ориентация препоръчвам да използвате i-FunBox като файлов мениджър, който може хашиш (код на приложение), за да конвертирате директно в името на приложението.
  2. Копирайте намерения текст в клипборда. За Rayman 2 текстът изглежда така: com.gameloft.Rayman2.
  3. Отворете файла Retinasizer.plist. Няколко данни вече са в кръгли скоби. Добавете запетая след последния, така че да изглежда така – "com.ea.pandyinc", - след запетаята направи го Отместете раздела 3 пъти и поставете копирания текст в пътните платна, така че сега последният елемент в скоби изглежда така: “com.gameloft.Rayman2”.
  4. Запазете промените. Ако използвате i-FunBox, трябва да копирате Retinasizer.plist на работния плот и да презапишете оригиналния с променения файл.
  5. Ако сте направили всичко правилно, трябва да видите значително подобрение на графиката след стартиране на играта.


Разбира се, тази процедура не работи за всички игри, напротив, в много игри тази промяна може напълно да изхвърли графиката, играта ще бъде накъсана или сензорното управление няма да работи правилно. Ако това се случи, не се паникьосвайте, просто изтрийте текста, който сте поставили в Retinasizer.plist. Така че можете да тествате коя от вашите игри ще работи на 100%. Сред правилно работещите игри ще намерите например:

  • Рейман 2
  • Огненият Галактика
  • Супер маймунска топка 1 и 2
  • Дънчън Хънтър
  • Замъкът на магията
  • Rally Master Pro

На нашия форум ще намерите списък с работещи игри, включително необходимия „Bundle ID“ и ако сами попаднете на работеща, не забравяйте да я споделите с другите във форума.

Бележка за PES 2010 – За тази страхотна футболна игра, която в момента се предлага в App Store за €0,79, трябва да промените „Bundle ID“ в Retinasizer.plist, по-специално от „com.konami.pes2010“ на „com .konami-европа. dog2010". След тази редакция промяната на графиката трябва да бъде отразена. В крайна сметка най-добре можете да видите разликата в следващата галерия. Отляво е оригиналната резолюция, отдясно е "ретинизираната" резолюция.


Трябва да имаме графика, но какво да правим с бутоните и особено с размазаната икона на трамплина? Разберете в следващия епизод...

.