Затвори рекламата

Max Payne беше една от най-неуспешните игри на 2001 г. Единадесет години по-късно я видяхме на екраните на мобилни телефони и таблети. Пренасянето на играта беше наистина успешно и моментално стана хит в App Store.

Преборих се с носталгичната сълза, когато стартирах Max Payne на моя iPad и логата проблеснаха на екрана, последвани от въвеждащото видео. Помня добре колко вечери прекарах с тази игра като четиринадесетгодишен тийнейджър. Атмосферата, в която човек можеше да се потопи напълно, ме обгръщаше дори след единадесет години, а играта на мобилната версия беше като малко пътуване назад във времето.

Видео ревю на Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ height=”350″]

Обратно към 2001 г

Оригиналната игра се разработваше четири години и се промени до неузнаваемост спрямо оригиналната концепция по време на разработката. Филмът Matrix от 1999 г. имаше най-голямо влияние, което доведе до цялостната промяна на игровата система. По това време филмът донесе напълно уникална работа с камерата, която в крайна сметка беше използвана от разработчиците на Max Payne. Имаше много шум около пускането на играта, който разработчиците подхраниха със своята секретност. Резултатът беше много добре приет от критиците и играчите. Играта беше пусната за PC, Playstation 2 и Xbox, а година по-късно можете да я играете и на Mac.

В началото на играта Max Payne започва да разказва историята си на терасата на небостъргач. Затъмнен Ню Йорк, покрит със сняг и постепенно играчът си проправя път до този момент, знаейки какво е довело главния герой тук. Преди три години той беше полицай в отдела за борба с наркотиците, живееше щастливо със съпругата и детето си. Един ден, когато се прибрал вечерта, той станал безпомощен свидетел на убийството на семейството му от наркомани.

След това събитие той приема работа, която е отказал заради семейството си – като таен агент той прониква в мафията, където само двама души знаят самоличността му. След като един от тях е убит, той открива, че банковият обир на ценните книжа, по който е бил, стига много по-далеч и е тясно свързан с дрогата Валкирия, към която са били пристрастени и убийците на съпругата и детето му.

Колкото по-дълбоко Макс навлиза в целия сюжет, толкова по-шокиращи стават разкритията. Зад цялата афера стои не само мафията, но и негови колеги от полицията и други високопоставени лица в обществото. По този начин Пейн стои сама срещу всички и ще намери съюзници на напълно неочаквани места. Това е историята, която издига Max Payne от безглав екшън шутър до уникално заглавие с неповторима атмосфера, въпреки че няма да има недостиг на врагове. Интересен елемент е и изобразяването на части извън играта, където вместо анимации се използват комикси.

За времето си играта превъзхожда работата си с камера, която може да се адаптира динамично и да предложи на играча възможно най-добрия изглед. Макс Пейн имаше дори за времето си доста необичайни кадри във филмов стил, които днес са основен елемент, преди това не беше така. Най-важни тук обаче са триковете с камерата, използвани за първи път във филма Матрицата.

Основният е така нареченият Bullet Time, когато времето около вас се забавя и имате време да обмислите действията си, да се насочите към врага, докато избягвате хвърлянията настрани. Забавеното време обаче не е неограничено, ще видите индикацията му в долния ляв ъгъл под формата на пясъчен часовник. При нормално забавяне времето изтича много бързо и лесно може да се случи да имате нулево време в момента, в който ще ви е най-полезно. Следователно е по-икономично да използвате Bullet Time Combo, което е забавяне, комбинирано със страничен скок, по време на който можете да обсипете враговете си с доза куршуми. Вашият показател се попълва всеки път, когато убиете враг.

Обикновено ще видите друга типична сцена от "Матрицата", когато убиете последния враг в стаята. След това камерата го улавя в момента на удара, върти се около него, докато времето е спряло, и минава само след тази последователност. Последната препратка към култовата научна фантастика се вижда при използване на снайперска пушка. След изстрела камерата следва куршума на забавен каданс и тогава просто виждате как врагът пада на земята.

В играта вие се движите през различни среди, от метрото до хотел на час, канали до великолепните небостъргачи на Ню Йорк. На всичкото отгоре има още два интересни психеделични пролога, до които ще стигна. Въпреки това, не очаквайте много свобода на движение, играта е силно линейна и почти никога не се губите. Всички локации са внимателно моделирани, независимо дали са картини на стената, офис оборудване или рафтове, пълни със стоки. Remedy наистина спечели с детайлите, въпреки че играта беше създадена на двигател, който дори не беше най-добрият на пазара по това време.

Разбира се, графиките изглеждат остарели от днешна гледна точка. Характеристиките на скелетния герой и текстурите с ниска разделителна способност не са най-доброто, което днешните игри могат да предложат. Заглавия като Infinity Blade или чешки Shadowgun те са значително по-добри по отношение на графиката. Max Payne е 100% порт на играта, така че нищо не е подобрено от страна на графиката. Което може би е жалко. Все пак графиката е много прилична и бие повечето заглавия от Gameloft например. Като се замислите, също толкова невероятно е, че игрите, които преди десет години копаеха най-мощните компютърни комплекти, могат да се играят на мобилен телефон днес.

Както споменах, броят на враговете, които можете да изпратите в другия свят, е изобилен в играта, средно три на стая. В по-голямата си част те не се различават много един от друг, всъщност няма да намерите много видове противници, това е по отношение на външния вид. След като застреляте гангстера в розовото яке за петдесети път, може би малката променливост ще започне малко да ви притеснява. Освен орди от еднакво изглеждащи врагове, ще срещнете и няколко босове, от които ще трябва да изпразните няколко стека, за да ги довършите веднъж завинаги. Трудността се увеличава с напредването на играта и докато няколко изстрела с пистолет бяха достатъчни за първите гангстери, ще ви трябват по-голям калибър и много повече куршуми за професионалните наемници с бронирани жилетки и автомати.

Интелигентността на враговете е непостоянна. Мнозина се държат според сценарии, крият се в прикритие, изграждат барикади, опитват се да ви привлекат в кръстосан огън. Ако не могат да ви стрелят, те не се колебаят да хвърлят граната в гърба ви. Но щом няма налични скриптове, вроденият изкуствен интелект не е много вълнуващ. Често опонентите ще елиминират колегите си, ако се окажат на пътя им, или ще хвърлят коктейл Молотов в близката колона, подпалвайки се и изгаряйки в отчаяна агония. Ако вашите опоненти ви наранят, можете да се лекувате с болкоуспокояващи, които ще намерите на рафтове и в аптечки.

Що се отнася до звука, няма какво да се оплаквате. Основната мелодия ще звучи в ушите ви дълго след като приключи. В играта няма много песни, има няколко мотива, които се редуват, но те се променят динамично спрямо действието и перфектно оцветяват събитията около вас. Други звуци допринасят за незабравимата атмосфера – капеща вода, въздишки на стоящи наркомани, телевизор, който свири на заден план… всичко това са малки неща, които допълват едно невероятно атмосферно цяло. Самата глава е професионално управляван дублаж въпреки по-ниския бюджет на проекта. Саркастичният баритон на главния герой (озвучен от Джеймс Маккафри) ви води през цялата игра, а понякога ще се смеете на язвителните забележки, ако знаете добре английски. Хумористични са разговорите на някои гангстери, които обикновено чувате, преди да ги изпратите във вечните ловни полета.

Max Payne е вплетен с много детайли, които ще допринесат за страхотното изживяване на играта. Това е особено взаимодействието с редица обекти. Например, ако се озовете в театър и отворите завесата, двама гангстери ще тичат към вас. Можете или да ги елиминирате класически с оръжие, или да стартирате фойерверки от контролния панел, което ще ги подпали. Можете също така да се забавлявате с бутилки с пропан-бутан, които могат внезапно да се превърнат в ракета, която изпращате към опонентите си. Можете да намерите десетки подобни малки неща в играта, можете дори да застреляте свой собствен монограм в стената.

контрол

Това, от което малко се страхувах, е управлението, адаптирано за сензорния екран. Докато PC версията заемаше част от клавиатурата и мишката, в мобилната версия трябва да се задоволите с два виртуални джойстика и няколко бутона. Можете да свикнете с този метод на управление, въпреки че му липсва точното прицелване, което можете да постигнете с мишката. Най-много ме притесни, че не може да се цели с един и същи пръст при натискане на огън, както е в другите игри. Най-накрая го реших, като преместих бутона за огън вляво. Така че мога да се прицеля, докато стрелям поне с Bullet Time Combo или когато стоя неподвижен, трябваше да жертвам стрелба, докато бягам. Авторите компенсират този недостатък с автоматично прицелване, чиято степен може да се регулира, но това просто не е така.

Като цяло тъч управлението не е от най-точните в този тип игри, което можете да видите основно в споменатите пролози. Тези епизоди се развиват в главата на Макс, след като е бил дрогиран, и са сред по-невпечатляващите части от играта. Но има сцена, в която трябва внимателно да вървите и да прескачате тънки линии кръв, което изисква прецизен контрол. Вече беше доста разочароващо на компютъра и е още по-лошо със сензорните контроли. За щастие можете да пропуснете пролога след първата смърт. Ще загубите интересна част от играта, но ще си спестите много разочарования. Друга възможност е да закупите специални аксесоари за игри, като напр ритам, който използвам във видеото.

За съжаление системата за избор на оръжие не беше много успешна. Оръжията се сменят автоматично. Ако вземете по-добра или ви свършат амунициите, но ако искате да изберете конкретна, това не е лесна операция. Трябва да ударите малкия триъгълник в горната част и след това малката икона на пистолет. Ако желаното оръжие е до трето по ред в дадената група, трябва да повторите процеса няколко пъти. Това прави напълно невъзможно смяната на оръжия по време на действие, например хвърляне на граната през стена към барикадиран гангстер. Що се отнася до оръжията, арсеналът е наистина голям, постепенно ще имате избор от бейзболна бухалка през инграми до гранатомет, докато всъщност ще използвате повечето от оръжията. Струва си да се спомене и техният доста реалистичен звук.

Друг недостатък на красотата е системата за запазване на играта. Версията за компютър имаше възможност за бързо запазване и зареждане с помощта на функционалните клавиши, в Max Payne Mobile винаги трябва да запазвате играта през главното меню. Тук няма автоматично запазване. Ако забравите да запазите, лесно можете да се окажете в началото на глава, когато умрете към края. Система от контролно-пропускателни пунктове определено няма да навреди.

Shrnutí

Въпреки недостатъците в контролите, това все още е една от най-добрите игри, които можете да играете на iOS. Можете да преминете през цялата история за около 12-15 часа чисто игрово време, след като я завършите, ще отключите и нови нива на трудност с някои интересни модификации.

За три долара получавате сложна история с уникална атмосфера, дълги часове игра в детайлно моделирана среда и много кинематографично действие. Уверете се обаче, че имате достатъчно място на вашето устройство, играта ще заеме 1,1 GB място на вашето флаш устройство. В същото време оригиналната игра се побира на CD-ROM с размер 700 MB. Както и да е, можем само да се надяваме, че след време ще се появи страхотна втора част.

Интересни факти за играта

Бюджетът за разработката на играта не беше висок, така че трябваше да се спестят, където е възможно. От съображения за икономия, писателят и сценаристът станаха модел за главния герой Сами Ярви. Той е отговорен и за сценария на играта Alan Wake, където можете да намерите много препратки към Max Payne.

По първата част е заснет и филм с Марк Уолбърг в главната роля. Излиза по кината през 2008 г., но среща доста негативни критики главно заради лошия сценарий.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

Теми:
.