Затвори рекламата

Humble Indie Bundle V е буквално пълен с тонове първокласни игри. За съжаление, той ще бъде спрян след няколко дни и би било жалко да загубите възможността да купувате интересни заглавия евтино. Ето защо сме подготвили за вас ревю на една игра от целия пакет. Без съмнение LIMBO има най-звучното име.

Дебютът на играта на датските разработчици Playdead за първи път видя бял свят миналата година. Много играчи обаче стигнаха до него на значително разстояние, тъй като Microsoft организира първоначалната ексклузивност за своята XBOX конзола. Следователно този неочакван хит достигна до другите платформи (PS3, Mac, PC) с година закъснение. Но чакането си заслужаваше, резервът от време изобщо не намали привлекателността на тази игра, въпреки че портът естествено запази всички недостатъци на оригинала. И тъй като Limbo е част от гигантски пакет Humble Indie Bundle V, определено си струва да си припомним какво го прави толкова специален.

Limbo може да се класифицира като "пъзел" или "хоп" игра, но определено не очаквайте клонинг на Марио. По-скоро би се сравнил със заглавията Braid или Machinarium. И трите споменати игри донесоха красив и отличителен визуален стил, отличен звук и нови принципи на игра. Оттам нататък обаче пътищата им се разделят. Докато Braid или Machinarium залагат на странен пъстър свят, Limbo ви въвлича в стара фотография, напомняща мрак през винетката на екрана, от която просто не можете да откъснете очи. Braid ни затрупа с много текст, в Limbo де факто няма история. В резултат на това и двете заглавия са еднакво неразбираеми и отварят големи възможности за интерпретация на играча, с единствената разлика, че Braid изглежда много по-важен и раздут.

Има и фундаментална разлика в подхода към играча. Въпреки че почти всяка настояща игра включва ниво на обучение и в началото сте някак водени за ръка, няма да намерите нещо подобно в Limbo. Ще трябва да разберете контролите, начина за решаване на пъзелите, всичко. Както самите автори се оставят да бъдат чути, играта е създадена така, сякаш някой от техните врагове трябва да я играе. След това разработчиците трябва да погледнат втори път получените трудни пъзели и да добавят ненатрапчив аудио или визуален сигнал, сякаш техен приятел играе вместо тях. Този метод е прекрасно илюстриран в една от началните глави, когато играчът за първи път застава с голи ръце срещу гигантски паяк и е беззащитен на пръв поглед. Но след известно време в левия канал се чува непознат метален звук. Когато играчът надникне около левия край на екрана, той ще види капан на земята, който е паднал от дърво с трясък. След време всеки разбира какво се очаква от него. Това е дребно нещо, но основно помага да се създаде атмосфера на несигурност и безпомощност.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Да, това не е обикновена ежедневна игра. В Лимбо ще се уплашите, ще се стреснете, ще откъснете краката на паяците и ще ги набиете на колове. Но най-вече ще умреш. Много пъти. Limbo е пакостлива игра и ако се опитате да разрешите проблем просто, той ще ви накаже за това. От друга страна, наказанието не е толкова тежко, играта винаги се зарежда малко. Освен това ще бъдете възнаградени за вашата глупост с една от различните анимации на смъртта. Въпреки че известно време ще се ругаете за повтарящите се грешки, виждайки как червата на героя ви подскачат из целия екран, в крайна сметка ще предизвика цинична усмивка на лицето ви.

И трябва да се каже, че Limbo има, може би противно на очакванията, изненадващо добър физически модел. Но по този начин човек би могъл да бъде поетичен за всичко - от физиката на летящите черва до филмовата фотография, напомняща шума на изображението, до невероятната околна музика. За съжаление, впечатляващата аудиовизуална обработка не може да спаси дисбаланса на първото и второто полувреме на играта. В началната част ще се натъкнете на много сценарни събития (и точно тези, които създават атмосфера на страх и несигурност), докато втората половина е просто поредица от все по-сложни игри с пространството. Самият шеф на Playdead, Арнт Йенсен, призна, че е отстъпил на исканията му на по-късен етап от разработката и по този начин е оставил Limbo да се превърне в обикновена пъзел игра, което със сигурност е голям срам.

В резултат на това човек може да предпочете по-кратко, но по-силно преживяване и поне намек за история. Дори като се има предвид цената му, Limbo има сравнително кратко време за игра – три до шест часа. Това е красива игра, която определено ще се нареди сред иновативните заглавия като Mirror's Edge, Portal или Braid. Пожелаваме на Playdead късмет в бъдеще и се надяваме да не бързат толкова много следващия път.

[url адрес на приложението=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.