Затвори рекламата

Може да е смело да се каже, че iPhone промени ръчните игри, но реалността е, че телефонът на Apple и като цяло цялата платформа на iOS обърнаха индустрията с главата надолу. В момента iOS е най-разпространената платформа за мобилни игри, оставяйки други джобни компютри като PSP Vita или Nintendo 3DS далеч назад. iOS също породи напълно нови жанрове благодарение на сензорния екран и вградения акселерометър (жироскоп). Игри като Canabalt, Doodle Jump или Temple Run станаха пионери на нови ежедневни игри, които пожънаха безпрецедентен успех.

Именно уникалната концепция за управление е това, което привлича играчите и предизвиква нещо като пристрастяване към играта. И трите концепции на посочените игри имат едно общо нещо – безкрайна игра. Тяхната цел е да получат най-висок резултат, но това може да стане малко скучно след известно време. В крайна сметка класическата кампания придава на игрите определен печат на оригиналност, от друга страна, тя застрашава ограничената продължителност на играта, която става все по-кратка и по-кратка в големите игри.

Canabalt, Doodle Jump и Temple Run също са били опитвани от мнозина да имитират или създадат напълно нова игра, базирана на подобен принцип. През последните месеци обаче се появиха игри, които стилизират стари герои от заглавия, които сега смятаме за класически, в тези нови жанрове. Как може да изглежда такава комбинация от класически игри и нови концепции? Тук имаме три страхотни примера - Rayman Jungle Run, Sonic Jump и Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Първата по рода си игра на Rayman беше сладък многостепенен платформинг, който някои може би си спомнят от дните на MS-DOS. Игривите анимации, страхотната музика и отличната атмосфера спечелиха сърцата на много играчи. Можехме да видим Rayman на iOS за първи път като втора част в 3D, където беше порт, направен от Gameloft. Въпреки това Ubisoft, собственикът на марката, пусна свое собствено заглавие, Rayman Jungle Run, което е частично базирано на конзолната игра Rayman Origins.

Rayman взе концепцията за геймплей от Canabalt, игра за бягане, в която вместо да се движите, вие се фокусирате предимно върху скачане или друго взаимодействие, за да избегнете препятствия и врагове. За този тип игра фигурата на модела без видими крайници е идеална и постепенно в течение на петдесет нива той ще използва повечето от способностите си, които са му присъщи от първата част, т.е. скачане, летене и удари. За разлика от Canabalt, нивата са предварително определени, няма безкраен режим, вместо това ви очакват над петдесет подробни нива, където целта ви е да съберете възможно най-много светулки, в идеалния случай всичките 100, за да отключите постепенно бонус нива.

Jungle Run използва същия двигател като произход, резултатът е първокласна анимационна графика, не по-малко сладка от първата част, чийто порт мнозина все още чакат и се надяваме да го видят. Музикалната страна, която също е характерна за Rayman, също заслужава похвала. Всички песни допълват атмосферата на играта, която бързо се превърна в номер едно в своя жанр. Единственият недостатък е малко по-краткото време за игра, но ако се опитате да вземете всичките 100 светулки на всички нива, определено ще ви отнеме няколко часа.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump беше феномен още преди появата на Angry Birds. Това беше невероятно пристрастяваща игра, в която побеждавате себе си и други играчи в класацията. Играта получи много различни теми с течение на времето, но концепцията остана същата - накланяне на устройството, за да повлияете на движението на героя и да скочите възможно най-високо.

Сега, създателят на легендарния таралеж Соник, който стана централен герой на новата игра Sonic Jump, взе този жанр присърце. Sega не е непознат за iOS, след като пренесе повечето от своите Sonic игри на платформата. Sonic Jump е такава стъпка встрани от добре познатия платформинг, но комбинацията от игра за скачане със син герой на таралеж върви добре заедно. Соник винаги правеше три неща - бяга бързо, скача и събира пръстени, от време на време скача върху някой противник. Той не тича много в тази игра, но наистина обича да скача.

Всичко, което знаете от поредицата Sonic, може да бъде намерено в тази игра, пръстени, врагове, защитни мехурчета и дори д-р Егман. Sega е подготвила няколко десетки нива, през които преминавате, като целта е да получите възможно най-добрия рейтинг във всяко от тях, докато събирате три специални червени пръстена. Въпреки това, няма награда под формата на специални нива. Поне sega обеща повече нива в предстоящите актуализации. Освен сюжетната част, в Sonic Jump ще откриете и класическия безкраен режим, както познавате от Doodle Jump. Ако сте фен на синия таралеж, Doodle Jump или и двете, не бива да пропускате тази игра.

[url адрес на приложението=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall е много стара игра от дните на Atari, когато добрите игри бяха малко. Pitfall всъщност не беше от най-добрите, беше много скучен за днешните стандарти, нямаше практически никаква цел, просто да премине възможно най-много екрани с различни капани за определено време. Втората част беше малко по-въображаема и няколко други игри бяха пуснати в тази поредица, например Приключението на маите на Sega Megadrive. Играта за iOS няма много общо с оригиналната концепция за платформинг.

Pitfall е напълно преработен в 3D с въображаема графика. Вместо платформа, главният герой, който на практика е единствената връзка с оригиналната игра, тича по произволно генериран маршрут с цел да стигне възможно най-далеч. Играта Temple Run излезе с тази концепция за първи път, където героят бяга по маркирана пътека и с жестове прави различни избягвания, променя посоката на бягане или скача, докато събира монети. Абсолютно същият контролен метод може да се намери в новия Pitfall.

Въпреки че концепцията на тези две игри е осъществима, тук можем да открием и няколко интересни неща, като например динамично променяща се камера, пълна промяна на средата след пробягане на определено разстояние, каране в количка, мотоциклет или върху животни, или елиминиране на килими с камшик. Римейкът на един от най-старите платформинги наистина успя и въпреки че играта е претрупана с незадължителни покупки в приложението, това е приятна пристрастяваща игра с хубава графика и малко усещане за праисторията на игрите.

[url адрес на приложението=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

След като прекарах много часове в игра на всички споменати игри, както с оригинален дизайн, така и с римейкове на класически игри, трябва да призная, че и в трите случая залогът върху доказани игрови концепции се изплати и новите игри от старите матадори не само постигнаха същите качества, като пионери на жанровете, но дори те лесно ги надминаха. И не става въпрос само за този сантимент от миналото, но и за изтънчеността (особено с Rayman Jungle Run) и частичната оригиналност, които класическите герои донесоха от своите оригинални игри.

.