Затвори рекламата

Стив Джобс беше характерна личност, останала в историята не само с резултатите от своя бизнес, но и със своя особен характер и изказ. В публикацията си във Facebook разработчикът на игри Джон Кармак сподели със света какво е било сътрудничеството му с Джобс.

Джон Кармак е легенда сред разработчиците на игри - той е сътрудничил на култови класики като Doom и Quake, между другото. В хода на кариерата си той разбираемо имаше тази чест със съоснователя на Apple Стив Джобс, за когото е известно, че не е типично слънчева личност. Кармак наскоро потвърди това в една от публикациите си в социалните медии.

В неговия пост Кармак довери какво е да работиш в тясно сътрудничество с Джобс. Той описа накратко повече от десет години от началото на собствената си кариера до 2011 г., когато Стив Джобс почина от рак на панкреаса. Кармак обобщи сътрудничеството си с Джобс в неочакваното осъзнаване, че много от положителните неща, които обществеността може би е чула за Джобс, се основават на истината – но също и отрицателните.

Кармак е призоваван много пъти да се консултира с Apple по въпроси, свързани с игралната индустрия. Те не крият факта, че работата със Стив Джобс често е била почти изпитание, тъй като съоснователят на компанията от Купертино не е склонен да приема игралната индустрия твърде сериозно и не се съпротивлява на дискусиите по тази тема. „Често беше разочароващо, защото (Джобс) можеше да говори с абсолютно уравновесеност и увереност за неща, за които греши напълно“, съобщава Кармак.

Пътищата на Джобс и Кармак се пресичаха многократно - особено когато ставаше дума за легендарните конференции на Apple. Кармак си спомня деня, в който Джобс дори се опита да отложи собствената си сватба, за да може разработчикът да изведе основната си презентация. Само бъдещата съпруга на Кармак осуетява плановете на Джобс.

След една от конференциите Кармак призова Джобс да предостави на разработчиците на игри по-добър начин за програмиране на игри директно за операционната система на iPhone. Искането на Кармак доведе до интензивен обмен на мнения. „Хората наоколо започнаха да се отдръпват. Когато Джобс се разстрои, никой в ​​Apple не искаше да бъде в полезрението му“, пише Кармак. „Стив Джобс беше като влакче в увеселителен парк“, описва Кармак колебанието на Джобс между ролята на злодей и герой.

Когато Apple най-накрая пусна софтуерен пакет за разработчиците на игри, за да им позволи да програмират директно за iPhone, Джобс отказа да даде на Carmack едно от ранните копия. Кармак създаде игра за iPhone, която беше приета положително от Apple. Тогава Джобс се опита да му се обади, но Кармак, тъй като беше зает по това време, отказа обаждането. По собствените му думи Кармак все още дълбоко съжалява за този момент. Но с изключение на сватбата и едно пропуснато обаждане, Кармак изоставяше всичко всеки път, когато Стив Джобс се обаждаше. „Бях до него“, обобщава сложната им връзка.

.