Затвори рекламата

Мишката е неразделна част от компютрите на Apple от представянето на модела Lisa през 1983 г. Оттогава компанията на Apple непрекъснато променя външния вид на своите мишки. Не само дизайнерските вкусове на хората се промениха през годините, но и начините, по които взаимодействаме с нашите Mac.

Що се отнася до развитието на мишките от 2000 г. насам, малко са хората в света, които имат подробна информация за целия процес. един от тях е Абрахам Фараг, бивш водещ инженер по проектиране на продукти. В момента той е директор на Sparkfactor Design, консултантска компания за разработване на нови продукти.

Farag фигурира като един от притежателите на патент за мишка с много бутони. сървър Култът на Мак имаше възможността да разговаря с Фараж за времето си в Apple, работата, която вършеше там, и спомените си за разработването на мишки с много бутони. Въпреки че е така Джони Айв Най-известният дизайнер на Apple, компанията винаги е назначавала и продължава да наема все по-способни хора като Farag.

Той се присъединява към Apple през март 1999 г. Той е назначен за проект за разработване на мишка, която да замени противоречивата „шайба“ (на снимката по-долу), която идва с първия iMac. Това създаде първата мишка "без бутони" на Apple. Фараг я помни като щастлив случай.

 „Всичко започна с един модел, за който не ни стигна времето. Създадохме шест прототипа, за да покажем на Стив. Бяха напълно завършени, с всички разделителни извивки за копчетата. Цветовете също бяха показани във финалната презентация.“

В последния момент дизайнерският екип реши да добави още един модел, който отразява облика на един дизайн, който постави основата на легендарната "шайба". Единственият проблем беше, че моделът не беше напълно завършен. Екипът нямаше време да финализира очертанията на бутоните, за да стане ясно къде ще бъдат поставени.

„Изглеждаше като нещо сиво. Искахме да поставим тази незавършена работа в кутия, така че никой да не я види“, спомня си Фараг. Реакцията на Джобс обаче е неочаквана. „Стив разгледа цялата моделна линия и се съсредоточи върху тази недовършена работа.“

„Това е брилянтно. Нямаме нужда от никакви бутони“, каза Джобс. „Прав си, Стив. Никакви бутони“, добави някой в ​​разговора. И така срещата приключи.

„Барт Андре, Брайън Хупи и аз излязохме от стаята и спряхме в коридора, където се спогледахме като „Как ще направим това?“ Поради незавършения модел трябваше да намерим начин да направим мишка без бутони.“

Целият екип най-накрая успя. Мишката Apple Pro Mouse (на снимката по-долу) влезе в продажба през 2000 г. Не само че беше първата мишка без бутони, но и първата мишка на Apple, която използва светодиоди за усещане на движение вместо топка. „Екипът за научноизследователска и развойна дейност работи върху това от около десетилетие“, казва Фараг. „Доколкото знам, ние бяхме първата компания за потребителска електроника, която продаде такава мишка.“

Apple Pro Mouse се справяше добре, но екипът беше решен да прокара концепцията още повече. По-конкретно, той искаше да премине от мишка без бутони към мишка с повече бутони. Създаването на такава мишка и в същото време привлекателна беше трудна задача. Но убеждаването на Стив Джобс беше още по-трудна задача.

„Стив силно вярваше, че ако създадете достатъчно добър потребителски интерфейс, трябва да можете да правите всичко с един бутон“, казва Фараг. „Точно след 2000 г. имаше доста хора в Apple, които предложиха да започнат да работят върху мишка с много бутони. Но убеждаването на Стив приличаше повече на война на изтощение. Не само му показах прототипите, но и го убедих в положителното въздействие върху ИИ.“

Проектът завърши с провал в началния етап. Фараг имаше среща в дизайнерското студио, където присъстваше и Джони Айв, заедно с ръководителите на маркетинга и инженеринга. „Стив не беше поканен на срещата“, спомня си Фараг. „Не че не можеше – той можеше да отиде навсякъде в кампуса на Apple – ние просто обсъждахме нещо, което все още не искахме да му покажем. Разгледахме прототипи на мишки с много бутони и бяхме доста напреднали в разработката – имахме работещи части и дори потребителско тестване. Всичко беше разпределено на масата.

Изведнъж Джобс мина, защото се връщаше от някаква среща. Той видя прототипите на масата, спря и се приближи. „На какво работите вие, глупаци?“, попита той, когато разбра какво гледа тя.

„В стаята цареше пълна тишина“, разказва Фараг. „Никой не искаше да стане този глупак. Но накрая казах, че всичко е по поръчка на маркетинговия отдел и че е многобутонна мишка. Освен това му казах, че всичко е одобрено чрез фирмените процеси, така че започнахме да работим по него.

Джобс погледна Фараго: „Аз се занимавам с маркетинг. Аз съм маркетингов екип от един човек. И ние няма да направим този продукт.” С тези думи той се обърна и си тръгна.

„Така че Стив просто уби целия проект. Той напълно го взриви“, казва Фараг. „Не можеше да напуснеш стаята, да продължиш проекта и да се надяваш да запазиш работата си.“ През следващата година мишката с много бутони беше табу в компанията. Но тогава хората отново започнаха да мислят за нея и започнаха да се опитват да убедят Джобс.

„В защита на Стив – той искаше само най-доброто за Apple. В основата си той не искаше да излезе с продукт, който всяка друга компания предлагаше. Той искаше да надскочи конкуренцията, всичко това с технологията на времето“, обяснява Фараг. „Мисля, че за него придържането към концепцията за мишка с един бутон беше начин да накара дизайнерите на UI да измислят нещо съвършено чисто и просто. Това, което промени мнението му, беше, че потребителите бяха готови да приемат контекстни менюта и мишки с множество бутони, които изпълняваха различни действия. Въпреки че Стив беше готов да кимне на това, той не можеше да приеме, че новата мишка изглежда като всички останали.

Основната иновация, която помогна за преместването на Джобс, бяха капацитивните сензори, разположени директно в тялото на мишката. Така се постига ефектът на множество бутони. В известен смисъл този проблем напомня на виртуалните бутони на iPhone, които се променят според нуждите във всяко приложение. С мишките с няколко бутона напредналите потребители могат да конфигурират действията на отделните бутони, докато обикновените потребители могат да разглеждат мишката като един голям бутон.

Ейбрахам Фараг напусна Apple през 2005 г. През следващите години екипът му създаде настоящия модел – Magic Mouse, който подобри работата, върху която Фараг беше помогнал. Например тракболът на Mighty Mouse се задръсти с прах с течение на времето, който беше труден за отстраняване. Magic Mouse я замени с управление с жестове с няколко докосвания, подобно на дисплеите на iOS устройства и тракпадовете на MacBook.

Източник: CultOfMac
.