Затвори рекламата

Чешкият разработчик Jindřich Rohlík сбъдна мечтата си. Благодарение на уебсайта Starter той успя да събере пари, за да пренесе по-старата си игра на таблети. В интервюто ни той признава между другото, че му е липсвала готварска книга само с чешки рецепти.

Хенри, как се чувстваш? Няколко дни преди края кампанията на Startovač.cz не изглеждаше успешна...
Изненадата беше заменена от удовлетворение и радост. Сега мислено си определям как ще прекарам следващите няколко месеца и го очаквам с нетърпение.

Какъв е вашият график за пускането на играта?
Бих искал да пусна играта преди края на годината.

Ще програмирате ли версиите за iOS и Android едновременно? Или предпочитате един?
Планирам да използвам Marmalade SDK, който позволява едновременна разработка и за двете платформи. Въпреки че физически разработвам на Mac, както бета, така и версията на живо ще бъдат пуснати за двете платформи едновременно.

Някои ви критикуваха в дискусиите, че искате твърде много пари... Колко време ще отнеме пренасянето?
Моето предположение е някъде между четири и шест месеца, но винаги има място нещата да се объркат. Тестването ще отнеме известно време, ще са необходими интервенции в графиката и т.н. Освен това трябва да взема предвид, че различни малки разходи трябва да бъдат приспаднати от крайната сума, например лиценз за разработчици на Marmalade, лиценз за разработчици на Apple, облачен лиценз за Photoshop, производство на сертификати, някакъв хардуер за Android. Някои от изброените неща бих платил така или иначе, други не, но дори и тези, които бих платил, трябва да ги предвидя в бюджета, защото междувременно няма да правя други проекти, които биха спечелили пари за това. Не мога да пропусна дори стартовата комисиона, банковите преводи (от всички дарители) и т.н. Събраната сума ще бъде намалена с тази сума.

Всъщност първоначалният ми бюджет беше по-висок, но реших, че ще поема част от риска. Разбирам, че сумата може да изглежда висока, но хората, които някога са разработвали игра, обикновено са съгласни с мен (и някои също са допринесли, което е може би най-показателното).

Защо избрахте Startovač.cz за вашия проект?
Всъщност това беше идеята на момчетата от Starter и дори трябваше да ме убеждават известно време. Притесних се, че ще се засрамя с петнадесетгодишна игра. Не бих искал да отида в Kickstarter с нещо подобно, дори ако пътят беше осъществим за чеха. Портите на Скелдал са известни тук и никъде другаде. Това е просто чисто чешки феномен.

Какъв беше алтернативният план, ако парите не могат да бъдат събрани?
В началото никаква. Всъщност тествах интереса на играча с него. Ако отговорът беше слаб или дори отрицателен, бих оставил играта там, където е, и няма да я извадя от историята. Но отговорът беше по-добър от очакваното.

Появи ли се покровител? Твърди се, че някой ви е предложил пълно финансиране на проекта при условие, че таксувате за играта. Обмисляли ли сте този маршрут?
Да, един човек дори предложи да финансира проекта срещу дял от печалбата, а по време на кампанията на Starter се появиха и други алтернативи. Определено бих опитал да използвам един от тях.

Един от сътрудниците помогна със сума от около 100 000 CZK. Знаете ли кой е Петр Борковец?
Г-н Петр Борковец е главен изпълнителен директор на Partners и голям фен на игрите като цяло, а изглежда и Скелдал. Разменихме няколко имейла, от които се оказа, че той вече играе с деца, както на компютъра, така и на таблета, и на подобни игри, обяснява на децата си какво е игрална класика. Това много ми харесва. Още от самото начало беше ясно, че представянето на Partners като спонсор е второстепенно спрямо неговата подкрепа (всъщност не знаех това почти до края на кампанията). Той няма специални искания за щедрия си принос, той просто иска играта да излезе и да бъде добра. Цялата работа е още по-интересна (и отговарям на неизказан въпрос, който изниква в съзнанието на много хора), че дотогава не се познавахме. Може би единственото нещо е, че г-н Борковец си спомни моите рецензии и статии от дните на Score.

Как смятате да се справите с контролите? Ще бъде ли класическо решение от виртуални бутони и симулация на мишка, или ще адаптирате играта повече към сензорни екрани?
Става въпрос за изпробване на различни подходи, но най-вероятно ще опитам първо следния: на таблети играта ще има същия вид и усещане като на компютър, защото контролите ще паснат там. На смартфони бих искал да скрия контролните панели извън екрана подобно на конзолите. Може да се наложи да променя екраните с характеристики, тъй като те ще бъдат твърде зърнести на телефона, каквито са. Силно обмислям управление с жестове за походова битка, подобно на това, което Black And White създаде (въпреки че Infinity Blade ще бъде по-лесно сравнение за повечето играчи). Движението определено ще бъде разрешено алтернативно чрез щракване върху екрана вместо върху стрелките (това вече беше така в оригиналната игра).

Ще осигури ли портът на Bran Skledal нещо повече от оригиналната игра?
Вероятно няма да предостави. Въпреки това, в зависимост от това как върви развитието, бих помислил за лесен режим, който ще адаптира трудността към съвременните стандарти. Все пак игрите бяха по-трудни.

Обмисляте ли английска версия на играта?
Да, почти сигурно ще има английска версия, но едва след като публикувам чешката. В края на краищата, чешки играчи се регистрираха за играта и преводите дори не бяха част от проекта, както беше представен на Startovač.

Какви са плановете ти за бъдещето? Планирате ли друго приложение, игра?
Освен проекти за клиенти, в момента завършвам приложение за iPhone, наречено Czech Cookery. Започнах го, защото ми липсваше готварска книга, в която имаше само чешки рецепти, класическите ястия, които готвеха нашите майки и баби, в постоянно качество на текстовете и изображенията и по начин, който не изискваше интернет връзка. Но дори и тук моят опит в игрите няма да бъде отказан, така че готвачът ще води статистика и за всяка сготвена рецепта ще има специални точки, за които готвачът ще получава постижения в центъра за игри. Също така измислих някои собствени контроли, като например конзолата за скриване с менюто, за да оставя възможно най-много място за самата рецепта дори на малкия дисплей (което вероятно ще трябва да преосмисля сега с iOS7). (смее се) Иначе до края на годината ще се концентрирам основно върху римейка на Skeldal за мобилни телефони и таблети. След това ще се види, може би дори третата част на Skeldal. От време на време създавам концепции за други по-малки игри, но те може никога да не се осъществят.

Благодаря за интервюто!

.