Затвори рекламата

На 25 май 2013 г. в Прага започна третата година на чешко-словашката конференция mDevCamp, която е специализирана в разработването на мобилни приложения и феномена около всички мобилни платформи. Той се организира от компанията Inmite, която разработва приложения за компании като Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda или Чешката телевизия.

Конференцията беше открита от Петр Мара и Ян Весели с встъпителна реч с подзаглавие „Приложения, които променят света“. След като приветства всички посетители, представи конференцията и благодари на всички партньори, събитието започна на пълни обороти.

Петр Мара, който се появи пръв, започна да представя "своята страст", както той заявява. Той обединява iOS приложения с iPad в ежедневното преподаване. Неговата цел е да научи нашето, както и чуждото остаряло образование, да трансформира преподаването, да включва различни „джаджи“, свързани с iOS приложения, които помагат при интерпретирането на дадения материал в училище по съвсем различен начин. Той нарича концепцията си "iPadogy".

Питър Мара

Ян Весели представи конкурса Good Application 2013 за организации с нестопанска цел от името на фондация Vodafone. Той обясни как работи приложението, което "работи" на джобен електронен комуникатор от гражданското сдружение Petit и е предназначено за хора с аутизъм. Вече не е необходимо да носят снимки със себе си, за да покажат какво искат. Приложението съдържа много от тях и е чудесен помощник за тях.

Работа с форми беше показана в лекцията на Юрай Дюреч. Juraj е от Inmite, където се фокусира върху разработването на приложения за финансови институции. Той показа как правилно се създават форми и какви са най-честите проблеми при разработката.

Една от многото интересни лекции беше и представление, наречено Dark side of iOS на Якуб Бржечка от Play Ragtime. Научихме малко за тъмната страна на платформата iOS, езика за разработка Objective-C и средата Xcode. В презентацията на Jakub бяха чути и обяснени с няколко примера много интересни концепции като частен API, обратно инженерство, но също така и малко за iOS 6.X Jailbreak от Evasion. Той също така разкри как работи одобрението на приложенията на Apple (не е нужно да изпращате изходния код, само „двоичния“) и какво компанията проучва относно приложението. Интересно беше да чуя, че проверката не е толкова задълбочена, колкото си мислят много хора, а се проверява само натоварването на хардуера, още няколко дреболии и това е. Веднага след като приложението стане популярно и успешно, в този момент Apple започва да се интересува повече от него. Може също така да се случи, че: „...компанията открие грешка и блокира както акаунта на програмиста, така и приложението“, добавя Kuba Břečka. Сигурни сме, че количеството информация от тази лекция беше високо оценено и похвалено особено от разработчиците на iOS.

Битката на програмисти и мобилни операционни системи

По време на обедната почивка имаше "бой" в основната зала. Това беше "Боен клуб", където програмистите на платформата iOS и Android се изправиха един срещу друг. Донякъде изненадващо за някои, победител беше отборът, защитаващ флага на iOS.

зет“ беше темата, с която се заеха Даниел Кунеш и Радек Павличек. Те насърчиха разработчиците да интегрират повече опции за достъпност за потребителите в своите приложения. С няколко думи Радек се върна към приложението Good от Vodafone. Той говори за важността на достъпността и също така опроверга идеята, че незрящите хора нямат представа за сензорните екрани.

Martin Cieslar и Viktor Grešek в своята лекция „Как да създадем инструмент за продажби от мобилно приложение“ популяризираха услугата Mobito от Mopet CZ, където работят. Те пуснаха реклама на тази услуга на посетителите на конференцията и обясниха защо да кажат „ДА“ на Mobit. Впоследствие те твърдят, че повече от 70% от потребителите на смартфони не са извършили плащането си, поради неуспех на последната стъпка - плащането. Според Виктор Mobito трябва да бъде революция в плащанията.

Petr Benýšek от MADFINGER Games в Бърно подготви двучасова, но много атрактивна лекция от света на разработчиците на игри за мобилни устройства. Той говореше за успешната игра Dead Trigger. Петр обясни, че за да създадете игра, в която има много модели и анимации, ви е необходим подходящ двигател, който да се грижи за самата игра. Ето защо компанията избра двигателя на Unity. Математиката и физиката също ще ви бъдат от полза тук, според лектора трябва да се "освежат" аналитичната геометрия, векторите, матриците, диференциалните уравнения и много други неща. Когато всичко е програмирано, разработчиците се фокусират и върху живота на батерията, върху който подобни игри оказват голямо влияние. Използването на акселерометъра е друг източник на енергия.

MADFINGER Games създадоха играта си с 4 души за по-малко от 4 месеца. Предложиха Dead Trigger безплатно, разчитат на т. нар. In-App Purchase, където играчът има възможност да закупи оръжия, оборудване и други директно в играта.

Lighting takls беше поредица от кратки лекции, едната продължаваше 5 минути и винаги завършваше с аплодисменти. След края на конференцията mDevCamp 2013 хората се разотидоха, но някои останаха за „After party“.


На конференцията имаше много информация, която може да помогне на разработчиците както в самата разработка, така и в продажбата на приложението. Слушателите се запознаха с различни видове и трикове в областта на iOS и Android, както от потребителска, така и от гледна точка на разработчика. Ние лично бяхме много трогнати от събитието и мисля, че не бяхме сами. Дори слушатели, които не са разработчици или са начинаещи, са намерили своя път. Нивото на събитието, както като организация, така и като лекции, беше отлично. Очакваме с нетърпение следващите години.

Редакторите Domink Šefl и Jakub Ortinský се занимават с програмиране на езика C++.

автори: Якуб Ортински, Доминк Шефл

.