Затвори рекламата

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Свързани на десетата годишнина от представянето на първия iPhone мнозина помнят началото му. Блогърът Сони Диксън сега публикувани видео, показващо два от най-ранните прототипи на операционната система, която по-късно еволюира в днешния iOS.

Тогава се казваше Acorn OS и при стартиране на двата прототипа на дисплея първо се показва изображение на жълъд (на английски жълъд). То е последвано от изображение на щракащото колело за прототипа P1 и октопода за прототипа P2. Видео на прототипа P1 се появи преди няколко дни и, подобно на най-новото, показва система, чието управление се базира на клик колелото, основният контролен елемент на iPod.

Разработването на този софтуер беше ръководено от Тони Фадел, който се смята за един от бащите на iPod. Днес тази версия изглежда малко нелепа, но трябва да се вземе предвид фактът, че смартфоните по онова време разчитаха на не особено удобното управление на сензорни екрани със стилуси, докато клик колелото на iPod беше не само много популярно, но и емблематично и ясно свързани с Apple.

img_7004-1-1100x919

Тони Фадел в Twitter в отговор на публикуваното видео пише: „Имахме много конкуриращи се идеи за потребителски интерфейси, както физически, така и виртуални кликващи колела. Колелото за кликване беше много емблематично и ние се опитахме да го използваме.“ Доставя, че в етапите на разработка на софтуера, които видеото показва, те са били далеч от готовия хардуер на iPhone: „Тогава нямахме никакви мултитъч дисплеи. И двата интерфейса работеха на Mac и бяха пренесени на iPhone дълго след като го направихме.“

Фадел също пише, че екипите, създаващи индивидуални форми на потребителски интерфейси, не се състезаваха помежду си, всеки търсеше най-доброто решение заедно и Стив Джобс поиска да изпробва всички възможности. Още беше казано, че е очевидно кой път е правилният и интерфейс, базиран на този на iPod, беше обречен.

Не успя срещу интерфейса, създаден от екипа, ръководен от Скот Форстал. Въпреки че на пръв поглед изглежда много по-примитивен във видеото, той съдържа основата на концепцията за управление, базирана на директно взаимодействие с големи икони чрез сензорния екран.

Разработването на iPhone първоначално започна две години и половина преди представянето му, като развитие на идеята за iPod. Той можеше не само да възпроизвежда музика, но и видео. По това време, според Тони Фадел, Apple са си казали: „Чакай, мрежите за данни идват. Трябва да гледаме на нея като на платформа с по-обща цел.“ От това прозрение се казва, че Apple е била на ясен път към преодоляване на границите. Докато конкуренцията се опитваше да свие компютъра в телефон, Apple разработваше iPod в нещо по-сложно.

Алтернативите за управление на iPhone включват щракващо колело в същата форма като на iPod, сензорен екран и класическа клавиатура. След четири месеца на битка между защитниците на клавиатурата и сензорния екран, физическите бутони бяха отхвърлени от Джобс. Той повика всички в една стая и каза на поддръжниците на клавиатурата: „Докато не се съгласите с нас, не се връщайте в тази стая. Ако не искаш да си в отбора, не бъди в отбора.”

Разбира се, идеите за клавиатура или може би стилус не изчезнаха от умовете на тези, които участват в разработването на iPhone за дълго време, но революционният характер на смартфона на Apple в крайна сметка до голяма степен се състои в комбинацията от голям сензорен екран , икони и пръсти.

 

Източник: Сони Диксън, Би Би Си
Теми: , ,
.