Затвори рекламата

Сървърът Jablíčkář.cz непрекъснато се развива, така че винаги се опитвам да измисля какво да ви заинтересува тук на сървъра. Много от вас вероятно не познаваха студиото за разработка Rake in Grass, което ме изненада преди няколко дни отлична пъзел игра за iPhone с име Приключенията на Арчибалд, която, доколкото знам, е първата игра в Appstore, която е на чешки език. Затова реших да направя кратко интервю с екипа на Rake in Grass.

Бихте ли представили накратко студиото за разработка Rake in Grass?
Rake In Grass е малък професионален инди екип, който е в игралната индустрия от може би девет години. Като отделни хора, ние започнахме да правим игри на 8 бита, така че това е много, много отдавна. Нашата гама е много широка - от ежедневни игри до хардкор екшън игри.

Кой е най-големият ти успех досега, кое те направи най-щастлив?

Радваме се на всеки успех, включително само на безплатен имейл от играч на една от нашите игри. Но най-големият успех ще бъде играта Jets'n'Guns (между другото, тя също е в Залата на славата на MacWorld), наскоро, например, пускането на Archibald на iPhone.

Колко души са работили по разработването на Приключенията на Арчибалд? И приблизително колко време отне?
Един програмист - Petr Tovaryš - и един графичен художник/дизайнер - František Chmelař работиха върху Archibald (както е обичайно тук) около половин година вечер.

Как ви хрумна идеята да създадете образ на скейтбордист?
Първоначалната концепция беше напълно различна. Трябваше да бъде бързо създадена екшън игра, в която летите само с балон (той остана в играта, въпреки че беше добавено събиране на каси) и целта беше да избегнете всички капани и да летите до изхода. Когато свърши, се почувства бедно и безлично. Ето защо добавихме героите на професора и скейтъра и много други неща, включително повече акцент върху пъзелите и намаляване на действието на играта. Любимите ни сериали Завръщане в бъдещето и Футурама бяха голямо вдъхновение и за двата главни героя.

Има и други интересни заглавия в портфолиото ви от игри. Планирате ли да разработите някоя друга от текущите си игри за iPhone?

Определено ще се опитаме да пренесем някои от по-старите игри, но все още не сме решили кои. Може би игрите Westbang, Be a King или Styrateg. Но вероятно ще проектираме бъдещите си игри с възможност за лесно пренасяне към iPhone.

Харесвате ли концепцията на Apple Appstore и доволни ли сте от нея като разработчик?

Зависи. Проблемът с iTunes е, че Apple пуска приложения там независимо от качеството. И тази глупост, която се бълва масово, често измества по-качествените заглавия на заден план. С Арчибалд в началото изглеждаше подобно. За щастие, това беше нарушено, след като голям брой отзиви привлякоха вниманието към играта. Но който следи, например, развиващите се форуми, знае, че не всеки има късмет в това.

Планирате ли да направите игра само за iPhone в бъдеще? Имате ли вече идеи?

Ще видим. Досега сме пуснали само една игра за iPhone, така че все още събираме опит и наблюдаваме как ще се развие предлагането на игри в Appstore в бъдеще. Нищо не е изключено, обмисляме различни варианти. И самите играчи решават много - дали ще предпочетат примитивни приложения за един долар или ще са готови да платят повече за по-обширно и висококачествено нещо, разработено в продължение на няколко месеца, какъвто е случаят с игрите Rake in Grass.

Нещо друго, което бихте искали да кажете на читателите на 14205.w5.wedos.net?
Мисля, че чешките "ябълкови фенове" са разумни по отношение на вкуса на игрите в сравнение с колегите си в САЩ например и избират по-добри неща. Така че може би просто пожелание да могат да го издържат! :) И разбира се нашият екип ви благодари за подкрепата!

.