Затвори рекламата

Въвеждането на стандарт за игрови контролери, който ще обедини хардуер и софтуер на iOS платформата, беше посрещнато с аплодисменти от играчите, още повече, че производството на контролери трябваше да бъде поето от самото начало от матадорите в този сегмент - Logitech, един от водещите производители на аксесоари за игри и MOGA, която от своя страна има богат опит в производството на драйвери за мобилни телефони.

Измина повече от половин година от анонса и досега видяхме само три модела, които в момента са налични за закупуване, плюс още три анонса, които трябва да се превърнат в реален продукт през следващите месеци. При контрольорите обаче в момента няма слава. Въпреки високата покупна цена, те се чувстват много евтини и със сигурност не представляват това, което биха си представили хардкор геймърите, за които тези продукти трябва да са предназначени. Програмата за контролер на играта е огромно разочарование в момента и не изглежда, че все още върви към по-добри времена за игри.

Не на всяка цена

На пръв поглед концепцията, която са избрали Logitech и MOGA, е идеално решение за превръщането на iPhone или iPod touch в своеобразен Playstation Vita. Той обаче има няколко недостатъка. На първо място, контролерът заема Lightning порта, което означава, че не можете например да използвате HDMI редуктор, за да прехвърлите играта на телевизора. Разбира се, все още има AirPlay, ако имате Apple TV, но като се има предвид забавянето, причинено от безжичното предаване, това решение засега не може да става.

Вторият проблем е съвместимостта. След три четвърти от годината Apple ще пусне нов iPhone (6), който вероятно ще има различна форма от iPhone 5/5s, независимо дали ще има по-голям екран. В този момент, ако си купите нов телефон, драйверът ви става неизползваем. Нещо повече, може да се използва само с вашето едно устройство, не можете да играете с него на iPad.

Класическият безжичен контролер за игри с Bluetooth изглежда много по-универсален, който може да бъде свързан към всяко устройство с iOS 7, Mac с OS X 10.9 и ако новият Apple TV поддържа и приложения на трети страни, тогава можете да използвате контролера с него както добре. Единственият контролер, наличен в момента в тази форма, е Stratus от SteelSeries, друг известен производител на аксесоари за игри. Stratus е приятно компактен и не се усеща толкова евтин като драйверите на гореспоменатите компании.

За съжаление и тук има един основен недостатък – трудно е да играете по този начин, например в автобус или в метрото, за да играете удобно с безжичен контролер, трябва да поставите iOS устройството на някаква повърхност, значението на ръчното устройство бързо се губи.

[do action=”citation”]Почти изглежда, че Apple диктува сумата на продажбите на производителите.[/do]

Вероятно най-големият настоящ проблем не е качеството на самите драйвери, а по-скоро цената, на която се продават драйверите. Тъй като всички те идват с еднаква цена от $99, почти изглежда, че Apple диктува продажната цена на производителите. Що се отнася до цената, всички са еднакво стиснати и е невъзможно за обикновен смъртен да разбере конкретните условия на тази програма MFi и по този начин да потвърди това твърдение.

Потребители и журналисти обаче са единодушни, че цената е абсурдно завишена и устройството пак би било скъпо дори наполовина по-малко. Когато разберем, че висококачествените контролери за Playstation или Xbox се продават за 59 долара, а въпросните контролери за iOS 7 до тях изглеждат като евтина китайска стока, човек трябва да поклати глава за цената.

Друга теория е, че производителите са скептични по отношение на интереса и са поставили цената по-висока, за да компенсират разходите за разработка, но резултатът е, че тези първи контролери ще бъдат закупени само от истински ентусиасти, които искат да играят пълноценно заглавия като GTA San Andreas на своя iPhone или iPad днес.

Решение на несъществуващ проблем?

Остава въпросът дали изобщо имаме нужда от физически контролери за игри. Ако разгледаме успешните заглавия за мобилни игри, всички те са се справили без него. Вместо физически бутони, разработчиците се възползваха от сензорния екран и жироскопа. Просто погледнете игри като Ядосани птици, Нарежете на въже, растения срещу. зомбитаs, Fruit Ninja, BADLAND или аномалия.

Разбира се, не всички игри са достатъчни само с жестове и накланяне на дисплея. Но това не означава, че не можете да измислите иновативен начин за управление, тъй като виртуалните бутони и контролите за посока са най-мързеливият възможен подход. Както отбелязва Многоъгълник, добрите разработчици не се оплакват от липсата на бутони. Чудесен пример е една игра Limbo, който, благодарение на отлично проектираните сензорни контроли, може да се играе без бутони, както виртуални, така и физически (въпреки че играта поддържа контролери за игри).

[do action=”citation”]Не е ли по-добре да си купите специален джобен компютър, който прави едно нещо, но го прави добре?[/do]

Твърдите геймъри несъмнено ще искат да играят по-сложни игри като GTA, FPS заглавия или състезателни игри, които изискват прецизни контроли, но не е ли по-добре да си купите специален джобен компютър, който прави едно нещо, но го прави добре? В крайна сметка, не е ли по-добро решение от закупуването на допълнително устройство при преобразуване за повече от 2 CZK? Със сигурност ще има хора, които биха предпочели да похарчат парите за приличен геймпад за iPhone и iPad, но при $000 ще бъдат само шепа.

Въпреки всичко контролерите имат голям потенциал, но не в сегашния си вид. И със сигурност не на предлаганата цена. Надявахме се, че ще видим малка революция в игрите миналата година, но засега изглежда, че ще трябва да изчакаме друг петък, в идеалния случай второто поколение контролери за игри, които няма да бъдат разработени набързо, ще бъдат по-добри качество и може би дори по-евтино.

източници: Polygon.com, TouchArcade.com
.