Затвори рекламата

Сравнително малък процент от потребителите на Apple мечтаят да играят на Mac. Напротив, повечето от тях възприемат Apple компютрите като страхотни инструменти за работа или мултимедия. Въпреки това дискусионните форуми често отварят интересни дискусии за игрите и Macs като цяло. Преди няколко години Mac бяха малко по-добри и напротив, имаха прилична опора, за да направят игрите нещо обичайно за тях. За съжаление, лошите решения и някои грешки ни поставиха в настоящата ситуация, в която платформата е по-скоро игнорирана от разработчиците на игри - и съвсем правилно.

тип: Обичате ли да четете за игри? Тогава не бива да пропускате списанието за игри GamesMag.cz 

През май 2000 г. Стив Джобс представи доста интересна новост и по този начин показа силата на тогавашния Macintosh. По-конкретно, той говореше за пристигането на играта Halo на платформата на Apple. Днес Halo е една от най-добрите поредици за игри в историята, която попада под конкурента на Microsoft. За съжаление, не отне много време и около месец по-късно новината се разпространи в общността на игрите, че Bungie, студиото, което стои зад разработването на първата игра Halo, беше изкупено от Microsoft под нейното крило. Феновете на Apple все още трябваше да чакат пускането на това конкретно заглавие, но тогава просто нямаха късмет. Ето защо не е изненадващо, че някои фенове си задават интересен въпрос. Каква би била ситуацията, ако придобиването беше направено от Apple вместо това и затъне в света на видеоигрите?

Apple пропусна възможността

Разбира се, сега можем само да спорим как би могло да изглежда всичко това. За съжаление, платформата на Apple не е привлекателна за разработчиците на игри, поради което нямаме налични качествени AAA заглавия. Mac е просто малка платформа и както споменахме, само малка част от тези потребители на Apple дори се интересуват от игри. От икономическа гледна точка следователно не си струва студията да пренасят игри за macOS. Всичко може да се обобщи много просто. Накратко, Apple проспа времето и пропиля повечето от възможностите. Докато Microsoft изкупуваше студия за игри, Apple пренебрегна този сегмент, което ни довежда до настоящия момент.

Надеждата за промяна дойде с пристигането на чипсетите Apple Silicon. По отношение на производителността, компютрите на Apple са се подобрили изключително много и по този начин са преминали няколко нива напред. Но това не свършва с представянето. Благодарение на това новите Mac също са по-икономични, което означава, че вече не страдат от прегряване, както при предишните поколения. Но дори и това не е достатъчно за игри. В операционната система macOS липсва универсален графичен API, който би бил широко разпространен сред общността на игрите, особено сред разработчиците. Apple, от друга страна, се опитва да прокара своя Metal. Въпреки че последният предлага перфектни резултати, той е ексклузивен само за macOS, което значително ограничава възможностите му.

mpv-shot0832

На компютрите на Apple определено не им липсва производителност. В края на краищата, това показва AAA заглавието Resident Evil Village, което първоначално е разработено за текущо поколение конзоли като Playstation 5 и Xbox Series X. Тази игра вече е пусната и за macOS, напълно оптимизирана за Mac с Apple Silicon, използвайки API Metal. И надхвърля очакванията на потребителите. Технологията също беше приятна изненада MetalFX за мащабиране на изображения. Друг страхотен пример е сравнението на чипсетите Apple A15 Bionic и Nvidia Tegra X1, което бие в ръчната конзола за игри Nintendo Switch. По отношение на производителността чипът на Apple очевидно печели, но все пак по отношение на игрите Switch е на съвсем различно ниво.

Липсващи игри

Целият проблем около игрите на платформите на Apple ще бъде решен с пристигането на оптимизирани игри. Нищо друго просто не липсва. Но както споменахме по-горе, за разработчиците на игри не си струва да инвестират време и пари в пренасяне на своите заглавия, което е най-големият проблем. Ако гигантът от Купертино беше следвал същия път като Microsoft, много вероятно е игрите на Mac да са съвсем нормални днес. Въпреки че надеждите за промяна не са много големи, това не означава, че всичко е загубено.

Тази година се оказа, че Apple преговаря за закупуването на EA, която е известна в игралната общност със своите заглавия като FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC и много други. Но придобиването не се състоя на финала. Следователно въпросът е дали наистина някога ще видим промяна.

.