Затвори рекламата

Gameloft е един от най-успешните издатели/разработчици на игри на мобилния пазар. Тя отчете оборот от 61,7 милиона евро за последното тримесечие и очаква да достигне общ оборот от около 2013 милиона евро за 240 г. Всяка година компанията произвежда десетки игри за iOS, Android и отскоро за Windows Phone, но повечето от тях не са много оригинални. Gameloft направи много милиони, като копира успешни игри от конзоли и компютри и изобщо не се срамува от това.

Gameloft има дълга традиция в света на мобилните игри. Много преди да започне да разработва игри за App Store, той участва в разработката на Java игри и принадлежи заедно с Рибни лаборатории (Galaxy on Fire) сред първите, всъщност той все още не е напуснал тази платформа. Компанията е основана във Франция през 1999 г. от Michel Guillemot. Същият Мишел Гиймо, който е съосновател на една от най-успешните компании за игри днес – Ubisoft – и също така е брат на настоящия изпълнителен директор на Ubisoft Ив Гиймо.

Вече на платформата Java, Gameloft беше един от разработчиците с най-много налични заглавия. Менюто му включваше например състезателни игри от поредицата асфалт, футболна симулация Real Football или лицензирани разклонения на добре познати игри – Принцът на Персия, Rainbow Six, Ghost Recon а също и филмови игри. Тук Gameloft също беше водещ разработчик, когато ставаше дума за пренасяне на филмови герои на екраните на мобилни телефони.

Отварянето на App Store създаде напълно нова възможност за Gameloft, която издателят се възползва и се фокусира върху повечето от всички платформи. През 2008-2009 г. качествените игри за iOS бяха дефицитни, както и студията за разработчици. Така Gameloft започна да пуска едно заглавие след друго. По това време той се опита да задоволи глада за добре познати заглавия от компютри и конзоли, като пусна копия на тези игри. Въпреки че главните герои и историята бяха различни, за всеки играч беше ясно къде Gameloft е повече от вдъхновен. По този начин той „пренесе“ много добре познати и успешни игри на дисплеите на iPhone. За да ви дадем представа, ето частичен списък на игрите, от които Gameloft е вдъхновен:

[one_half last="не"]

  • Герой на Спарта I/II = Бог на войната
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Вечното наследство = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Свещена Одисея = Зелда
  • Starfront - Сблъсък = Starcraft

[/one_half][one_half last="yes"]

  • Мозъчно предизвикателство = Мозъчна възраст
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Остриета на яростта = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Здравейте
  • Ред и хаос = World of Warcraft
  • Шест пистолета = Red Dead Redemption
  • 9 мм = Макс Пейн
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/половина]

Uncharted Mobile? Няма начин, Shadow Guardian на Gameloft

Въпреки очевидното копиране на добре известни заглавия, Gameloft никога не е бил изправен пред съдебен процес, заведен от разработчиците на оригиналните заглавия. Не може да се отрече Gameloft - той донесе типовете игри, които липсваха главно на iPhone и по-късно на iPad. гангстар успяхме да играем много преди да се появи в App Store gta 3, или 9mm преди да направи своя дебют тук Max Payne. В Светът на Warcraft да не споменавам Въпреки това, Gameloft все още стои на същата стратегия днес и за пет години App Store донесе няколко наистина оригинални заглавия.

В крайна сметка Gameloft не се срамува особено от копирането, поне така изглежда изявление на Michel Guillemot:

Нашите игри не са за хардкор геймъри, а за хора, които искат дълбоко изживяване. Ако даден тип игра не е наличен, трябва да го направите. Единствената вреда, която можете да направите тук, е да пропуснете добра идея.

Трудно е да се каже точно колко дълбоко преживяване има предвид изпълнителният директор на Gameloft. Неговите игри не се характеризират с дълбок и добре обмислен сюжет, напротив, той много често е повърхностен и по-скоро само допълва действието, за разлика от оригиналните заглавия. Освен това Gameloft далеч не е на технологичния връх по отношение на обработката на графики, на който беше, когато беше пусната първата част на NOVA, нито използването на Unreal Engine в Дивата кръв не доведе до очаквания резултат.

Това със сигурност не означава, че всички игри на Gameloft са лоши. Например последните две части Съвременната борба те успяха да запълнят липсата перфектно Обади се на митото, който до скорошното издание Екипът на стачка — настоя тя. Както и класическите стратегии в реално време от типа Starcraft няма да намерите много в App Store и Starfront изобщо не е лоша игра.

Това не е Final Fantasy, а Eternal Legacy. Когато двама правят едно и също нещо...

Въпреки това е жалко, че толкова способна компания като Gameloft произвежда голям брой игри всяка година на бягаща пътека за сметка на дълбочината и понякога качеството. Той все още може безкрайно да пуска филмови игри (най-скорошни, например Тъмният рицар се издига, Невероятния човек паяк) и итериране на установени заглавия (асфалт), обаче може да не отнеме много време играчите да загубят интерес и да отдадат предпочитание на често по-сложните инди заглавия, които в момента завладяват App Store (Minecraft, Limbo, ...)

Липсват наистина силни и оригинални марки, с които Gameloft може да се похвали. Не само лицензирани римейкове или портове на вече съществуващи заглавия. В офертата му няма да намерите голям брой оригинални заглавия. Удар в гърба не е идеален пример за добра игра и Сибирска стачка е отдавна забравен.

Какво ще кажете за Gameloft? подготвя се като друга игра? Драконова мания, за голяма изненада, отново копие, този път на успешна социално-стратегическа игра драконов град, където се грижите за дракони вместо за ферма. Безкрайната история продължава...

.