Затвори рекламата

Съобщава се, че слушалките на Apple ще бъдат най-сложният хардуерен продукт, който компанията някога е правила. Защо да правим нещата прости, когато могат да бъдат сложни. Но наградата наистина може да бъде революционно устройство. 

Apple можеше да поеме по два пътя – прост и сложен. Първото, разбира се, означава да вземете съществуващо решение и леко да го адаптирате към вашите нужди. Малки промени във външния вид със сигурност биха послужили за целта, така че компанията ще постигне визията си, просто няма да изглежда оригинално (революционно). След това тя може да тръгне по по-сложния път, т.е. да преработи напълно възприятието на продукта и да го предложи в напълно нова и свежа презентация. Разбира се, Apple избра втория път, но той е дълъг и трънлив.

Може би това е причината да вземе Apple от 2015 г. Предполага се, че това е най-сложният хардуерен продукт на компанията. А всяка оригиналност се произвежда трудно. В края на краищата, това е и причината, поради която обикновено имаме три поколения iPhone, които са еднакви, така че дизайнерите не трябва да измислят никакви „кучешки парчета“. В крайна сметка, защо да променяме това, което работи? Но съществуващите решения за AR/VR може да не работят както трябва според Apple, така че те ще се опитат да го променят.

Оригиналният дизайн винаги е проблем 

Слушалките на Apple трябва да имат нетрадиционен извит дизайн и наистина леко тегло, въпреки използването на алуминиева конструкция. Според съобщенията Apple също трябваше да разработи „извита дънна платка“, която ще бъде първата по рода си в това решение, за да се побере в извитата външна обвивка на слушалките. Над дясното око ще бъде поставен малък циферблат, който позволява на потребителите да превключват между разширена и виртуална реалност, докато бутон за захранване е поставен над лявото око. Кръглият конектор, за който се твърди, че прилича на зарядно устройство за Apple Watch, се свързва с лявата страна на слушалките и води до външна батерия.

Твърди се, че Apple е обсъдила добавянето на повече камери за проследяване на очите или допълнителни настройки на моторизираните лещи, за да се адаптират към повече форми на лицето. Екипът за индустриален дизайн на Apple също трябваше да настоява предната част на слушалките да бъде направена от тънко парче извито стъкло, което изискваше скриване на повече от дузина камери и сензори по естетически причини. Очевидно е имало загриженост, че стъклото ще изкриви изображението, заснето от камерите, което може да накара потребителя да се гади.

На по-ранен етап от разработката Apple трябваше да произвежда по 100 слушалки на ден, но само 20 от тях отговаряха на стандартите на компанията. След това в средата на април слушалките преминаха през тестване за проверка на дизайна, където според съобщенията останаха включени необичайно дълго време в сравнение с утвърдени продукти като ‌iPhone‌. Говори се, че серийното производство трябва да започне едва след официалното представяне, което би означавало рязък старт на продажбите някъде през есента на тази година.

Конструкторът има трудна участ 

От собствен опит знам, че изпълнението на желанията на дизайнерите не е никак лесно. В продължение на 11 дълги години работих като проектант, отговарящ за бензиностанция за сгъстен природен газ (CNG) за леки автомобили. Концепцията беше проста – да предложиш помпа, която поставяш в гаража си и тя пълни колата ти за една нощ. Концепцията за външния вид на помпата обаче беше възложена на външна фирма, която я оформи добре, но по много сложен начин. Разбира се, конструкторът нямаше какво да каже, никой не го попита за мнение.

Визуализация, която не се занимава с техническата страна на нещата, е едно, но как да се преработи в окончателен вид е друг и по-сложен въпрос. Така че беше ясно как трябва да изглежда цялото, но всъщност това беше всичко. Така че оригиналният дизайн трябваше да бъде "нарязан" на части по такъв начин, че една компания дори да може да ги произведе. Говорим само за няколко пресовани пластмасови плочи, при които няколко милиметра нямат абсолютно никакво значение, а и въпреки това отне непропорционално много време за отстраняване на грешки (доколкото си спомням беше някъде около половин година и около десет унищожени комплекта, които не могат да бъдат използвани). 

Да, бяхме малка фабрика от двама дизайнери, които се занимаваха с цялата техническа страна на нещата, когато Apple има хиляди служители и следователно повече възможности. Но все още съм на мнение, че дизайнът не трябва да надделява над формата и често не е идеално да се опитвате да преоткривате колелото, когато съществуващото работи доста добре. 

.