Първата част на зомби шутъра Мъртво Trigger беше наистина голям хит. Дори толкова голям, че разработчиците с течение на времето играта се дължи пиратство пуснат безплатно. Те вече създадоха следващото продължение с ясна цел под формата на freemium модел, а също и със значителен опит. Но убиването на зомбита все още ли е забавно?
Студиото Madfinger Games от Бърно не остави нищо на случайността и този път и създаде наистина хубаво графично изобразяване на играта. Подробна обработка на оръжия, ужасяващи немъртви със зловещо светещи очи и сложни светлинни ефекти. Всичко това допълва атмосферата на хорър зомби апокалипсис, както и отличния звук. Ще преживеете всеки изстрел, удар и експлозия, сякаш сте точно на мястото на престъплението.
В допълнение към аудио-визуалната страна, контролите също получиха подобрения в сравнение с първата част. Поради факта, че контролирането на движението, гледането и снимането едновременно е доста трудно на сензорния екран, авторите въведоха нова функция, наречена autofire. По подразбиране трябва да се погрижите само за ходенето и прицелването, играта ще се погрижи сама за стрелбата. Това е хубаво опростяване на контролите, без да се намалява твърде много трудността. Играта също така поддържа физически контролери за игра.
Тъй като оригиналният Dead Trigger беше критикуван за малко разнообразие, създателите решиха да направят някои промени. В играта, освен обикновени немъртви, намираме и различни минибосове, които освен способности като неразбираемо мърморене и нелепо бавно движение, могат например да експлодират ефективно. Има само няколко типа такива подобрени зомбита в играта, но те налагат промяна на тактиката поне за момент.
Мъртво Trigger 2 вече ще предлага различни типове мисии, от обикновена „стреляй x зомбита“ до „вземи това“ до „вземи снайперист и защити нашата база“. Играта се опитва да използва кратки текстове и речи, за да свърже тези задачи в последователна история, но за съжаление не работи съвсем. Разбираемо е, че създателите са се опитали да направят играта специална, но говоренето за неочакваното пристигане на зомби апокалипсис и още по-неочакваното му разширяване е същността на жанровия кич и стереотип.
Дори този опит за история в крайна сметка не омаловажава факта, че играта става неустойчиво повтаряща се след известно време. Акцентът върху дългото време за игра и опциите за надграждане я наранява още повече. Например огнестрелните оръжия и експлозивите могат да бъдат подобрени, но обикновено ще трябва да намерите подходящите карти в играта. Те се появяват на случаен принцип и рядко в мисии. В традицията на freemium игрите има опция за плащане за тези надстройки, за да съкратите чакането.
В жанра шутър зомбитата могат да се използват в играта практически без наказание. Убиването им не може да обиди никого, защото не носи такава морална тежест, както убиването на хора или животни. Въпреки това, другата страна на монетата остава - когато не трябва да се справяте с морален компас, няма нужда да измисляте история, сюжет или дори интересни и уникални елементи от играта. Dead Trigger 2 е доказателство, че битката с безсмислени чудовища може много лесно да стане безсмислена.
[url адрес на приложението=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Хареса ми да играя като номер едно, но вече ми писна от номер две :-) Вече съм на ниво 32 :-) Снимам всичко, което се движи поне по час на ден :-))
Абсолютно не бих се съгласил със заключението. Като цяло, в сравнение с първия, който (за съжаление) купих и играх няколко минути, бях изненадан, че вторият има история :-).
Допълване на прегледа с изявление от MADFINGER Games:
Играта е онлайн, защото искаме да изградим много функции около нея. Тази версия е версия 0.2.1, така че е само началото. Втората причина е измамата, защото много играчи се опитват да публикуват фалшиви резултати и сега всичко се контролира. Третата причина е, че можем да променим геймплея за няколко секунди (което правим и сега играта трябва да е по-лесна, например)
Таймерите са там поради дизайна (и да, ние го използваме за осигуряване на приходи). Ако искате да завършите играта след 30 минути, трябва да намерите друга игра. Дизайнът на DT2 е за игра за много дълъг период от време, пускане на актуализации с ново съдържание, нови цели и нова история и т.н.
Така например сега завършваме актуализацията на корекция на грешки. През ноември ще пуснем по-голяма актуализация с нови геймплеи, няколко меле оръжия, приятели и т.н. През декември ще преместим всички в Китай и разбира се ще добавим нови функции.. Ние искаме отново да представим Arenas, слот машина, предизвикателства, ежедневни награди.. Работим върху най-търсената функция от DT1 насам. Все едно да пускаме нова игра на всеки два месеца..
И като монетизация. Плащате трудно спечелените си пари само ако искате да пропуснете нещо. Всяко оръжие, джаджа, мисия, герой, звук или анимация е безплатно в играта. И ние не ви принуждаваме да пропуснете нещо или да купите план по-рано. Няма платена стена или нещо подобно.
(забележете номера на версията.)
автора не знае какво говори, сигурно си играе на sims