Затвори рекламата

Колкото повече обещавате на някого, толкова по-лошо може да бъде в замяна. Момчетата от Gearbox Software обещаха доста в случая с Borderlands за iOS и според ревютата до момента са го уцелили здраво. Сега нека сами да видим как всъщност се оказаха първите мобилни Borderlands.

Когато от официалния форум на Gearbox Software изтече трейлър за Легенди на Borderlands, предстоящата игра за iOS, превзе интернет като буря. „Ще ви шашне“, гласеше. Разработчиците обещаха стратегически шутър, който включва произволно генерирани мисии, хиляди различни оръжия и стратегическа система за прикритие от врагове. След това има 36 уникални способности и умения и накрая най-доброто: можем да играем като любимите герои от първата част. Накратко, всичко показваше, че трябва да очакваме страхотна игра от света на Borderlands, макар и в различен жанр от предишните „големи“ игри. И така, какво може да се е объркало? Отговорът започва да изплува само след няколко минути.

След впечатляващо въведение, ни посреща урок, който ни позволява да се докоснем до основните функции и елементи. Озоваваме се в нещо като затворена арена, където нетърпеливо чакат четирима герои от първата част на поредицата Borderlands. Те са берсерк Брик, елементарна Лилит, войник Роланд и снайперист Мордекай. За разлика от другите игри от поредицата, няма да контролираме само един герой, а всичките четирима едновременно. Шегата е, че всеки герой има своите предимства и недостатъци, така че ще трябва умело да комбинираме техните способности.

Например, Brick се отличава с огромна груба сила, но има много ограничен обхват, докато Mordecai може да покрие цяла арена, но не може да оцелее след продължителна меле атака от врагове. Следователно е необходимо да поставите героите правилно и също така да разпределите времето за използване на способностите. Те също са уникални за всеки герой, но споделят една обща черта: имат време за охлаждане, така че можем да ги използваме само веднъж в определен момент.

След като овладеем контролите, враговете постепенно ще започнат да ни налитат. На всяка арена те ще бъдат разделени на четири големи вълни, след което ще преминем към следващия екран. Всяка от произволно генерираните задачи има три до пет от тези екрани на арена и понякога може да има наистина труден шеф в края. За изпълнение на задачата получаваме награда под формата на пари, които можем да похарчим в машината за по-добри оръжия и оборудване.

Това накратко е всичко, което Legends може да ни предложи. И точно тук имаме първия от проблемите, които съпътстват играта: битките се повтарят и се уморяват след известно време. Получавате произволно генерирана задача, която очевидно не се вписва в никоя по-голяма история, застреляте няколко повтарящи се врагове, събирате пари и може би преминавате към следващото ниво. Няма какво да ни кара; това е безкрайно и след известно време скучно снимане, за което ще платите до 5,99 евро. Разбира се, това е много ниска сума в сравнение с големите заглавия от поредицата, но благодарение на огромния брой потребители има много отлични игри на iOS със значително по-достъпна цена.

Накратко, като качество мобилната версия изобщо не може да се мери с конзолната. Първите две части на Borderlands забавляват с възможностите за изследване на големи карти, странни NPC и очарователни среди. В легендите няма нищо. Красивата графика е налице (дори ако най-новите устройства определено биха направили нещо по-поносимо), задачите се генерират на случаен принцип и следователно нямат смисъл, а принципът на игра на стратегически шутър просто не изтегля цялата тежест.

На всичкото отгоре е възможно също така да зарежете играта от разочарование още първия път, когато я стартирате. Причината за това е лошо балансираната трудност, която е изненадващо висока в първата мисия и бързо пада с времето. В по-късните етапи на играта, отблъскването дори на най-големите орди от врагове е лесно и само босовете остават истинско предизвикателство. Разбира се, този факт изобщо не допринася за привлекателността и нивото на възпроизвеждане.

Това, което е най-разочароващото в играта, са техническите проблеми, които я съпътстват през цялото време. Контролирането на героите на теория трябва да работи много лесно: избираме героя с едно докосване и с второто го изпращаме до желаното място на картата. Теорията обаче е много далеч от практиката в случая. В объркването, което лесно може да възникне на арената с по-голям брой врагове, често е трудно да изберете герой. И дори да успее, може изобщо да не изпълни нашата команда поради лошо намиране на пътя. Героите се забиват на препятствия, на своите колеги и врагове или просто упорито се съпротивляват и отказват да се движат. Можете да си представите колко е болно да контролирате играта в момента на най-тежката битка. Досадно е. Наистина досадно.

Моментни проблясъци на посредствено забавление редовно се редуват с пристъпи на гняв от тромави контроли и тъпота на AI. Ако така трябва да изглежда една игра на релаксация, тя прави точно обратното. Ако с това творение разработчиците искаха да подмамят играчите да купуват Borderlands 2, ние ги наричаме самоубийствата на годината.

Какво да добавя в заключение? Borderlands Legends просто се провали. Партида от пачове може би биха могли да я превърнат в средна игра, но дори те няма да спасят изчерпаната концепция. Бихме предпочели да оставим това заглавие само за хардкор феновете на поредицата, препоръчваме на всички останали да изпробват оригиналния Borderlands на компютър или някоя от конзолите. Очаква ви страхотна игра, която дори този срамен вик няма да помрачи.

[url адрес на приложението=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[url адрес на приложението=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.