Затвори рекламата

Когато влезете в категорията Музика в App Store, ще намерите най-вече много прости музикални игри като китара, барабани, окарина и т.н. в най-горните класации. Beat Maker 2.

На първо място, трябва да се спомене, че цялото приложение е на английски, така че ако не разбирате този език, инвестирането в BeatMaker не е много добра идея.

Наченки

Когато стартираме приложението и създадем нов проект, стигаме до основния изглед, т.нар Изглед към студио. В средата на екрана виждаме всички инструменти, които добавяме, и пакетите с ефекти (FX автобус). В долната част виждаме лента, показваща всички инструменти с възможност за добавяне на още, а след натискане на "кубчето" вляво се появява лента за управление на възпроизвеждане, запис, темпото на песента и метронома. В горната лента, зад нас, виждаме иконата за връщане към присъстващия основен екран, подобно на лентата за управление на възпроизвеждането, винаги и навсякъде в приложението; икони за секвенсер, миксер, лаборатория за проби, споделяне, управление на проекти и информационна икона за налична RAM и състояние на батерията. Тъй като BeatMaker е все по-взискателен към хардуера на устройството с повече проби и възпроизвеждане със звук, поради тази причина той е достъпен само за iPhone 3 GS и по-нови и iPod Touch 3-то поколение и по-нови.

Така че ще изберем първия инструмент, който най-вероятно ще бъде Барабанска машина, ние избираме от, според мобилните стандарти, доста богата библиотека от семпли и се озоваваме в инструменталната среда, чийто основен елемент са видимите 16 подложки от наличните 128. Сега е достатъчно да проверим кой пад издава какъв звук и използване на лентата за скриване в долната част на дисплея, за да стартирате запис на перкусии.

Веднага след като сме доволни от резултата, преминаваме към следващия инструмент, който е клавиатурата, където можем да запишем мелодия на инструмента, отново избран от библиотеката. След това ще се върнем към началния екран (Изглед към студио) и ще го използваме, за да обединим записите секвенатор. В него виждаме нашите записани раздели, всеки на нов ред. Можем да ги местим, копираме и разширяваме.

Където свършва простото забавление

Въпреки това, няма как да не забележите, че по време на тази процедура дори не докоснахме повечето от иконите с пръсти. Използването на Beatmaker 2 за игра и създаване на шум (доколкото възможностите за възпроизвеждане на устройството позволяват) е същото като използването на Photoshop за изрязване и намаляване на снимки.

Когато изследваме програмата, скоро ще разберем, че нейните възможности са много широки. Едно от най-интересните неща е голямата модифицируемост на всички инструменти, най-вече по отношение на звука, но до известна степен и на външния вид. Бъдете пример Барабанска машина:

Разполагаме с общо 128 подложки, разделени в осем групи, обозначени с буквите AH. За всяка група подложки можем да изберем или целия набор от семпли от библиотеката по подразбиране на програмата, или да използваме наша собствена, която получаваме в библиотеката или чрез ftp от компютъра, или можем да ги качим директно в програмата, без напускане на инструмента. Там можем да редактираме всеки семпъл, както дължината, така и звука (сила на звука, панорама, настройка, възпроизвеждане назад и т.н.), т.нар. Примерна лаборатория. Можем също така да копираме и преместваме пробите върху подложките там, където ни трябват. Параметрите на звука могат да се регулират или в рамките на един пад, или групово.

Ефекти, миксер, секвенсор...

Има и няколко начина за възпроизвеждане и запис. 3 от 10-те налични звукови ефекта могат да бъдат приложени към всеки инструмент (т.е. всеки аудио запис). Списъкът включва: Reverb, закъснение, Припев, Пресилят, изравнител и още. Ефектите могат да се групират и в отделни групи (по три), т.нар FX автобуси, които засягат няколко инструмента едновременно. Ефектите могат да се контролират по два начина. Първият е проста настройка на плъзгачите и регулаторите в желаните позиции, вторият става с помощта на т.нар. X/Y кръстосано управление, когато степента, до която даден ефект влияе върху резултантния звук, се регулира в движение чрез движение на пръста ви по осите X и Y. Този метод е по-удобен за по-динамично използване на ефекта.

От главния екран (Изглед към студио) е допълнително достъпен Миксер, в който смесваме силата на звука и панорамата на аудио записи в инструментите. IN Секвенсър цялата работа със записани аудио записи в рамките на целия проект е групирана заедно. Можем също така да създаваме нови песни, в прецизна мрежа, където не свирим отделни ноти, а ги „рисуваме“. Освен това можем да настроим различни звукови параметри за всяка нота поотделно. Също така експортираме песента от Sequencer като wav или midi файл. Получаваме го от устройството с помощта на опцията Споделяне достъпен от началния екран. Възможно е да използвате ftp сървъра и да качвате на него Soundcloud. Възможно е да импортирате песни от iPod в Beatmaker и с pasteboard можем да споделяме файлове в iOS с приложения, които поддържат тази опция.

В допълнение към звуците, които са налични в библиотеката по подразбиране и тези, които качваме в приложението, можем да изтегляме проби или дори цели набори от проби от компютъра, използвайки ftp към устройството, ограничени сме само от поддържаните формати.

Потребителски интерфейс

Потребителският интерфейс изглежда много приятен и също така използваем, след няколко грешки изобщо не е трудно да разберете как работи дори без ръководство. Наличен е на уебсайта на производителя и е доста изчерпателен. Със скорошната основна актуализация до версия 2.1 беше добавена модифицирана среда за iPad, която е значително базирана на версията за смартфон, но в същото време използва и предимствата на по-големия дисплей, не можем да говорим за просто разширяване на приложението до по-голяма повърхност.

При подобни сложни програми не само самият софтуер е важен, но и общността, свързана с него. Дори в този момент Beatmaker може да получи висок резултат на сайта Интуа не е проблем да намерите пълно ръководство, няколко видео урока и кратко ръководство за това как да започнете да навигирате в програмата. Разбира се, има и страница във Facebook, където можете да задавате въпроси, ако не знаете как да се справите с нещо.

Както вече споменах, Beatmaker е хардуерно интензивно приложение, което можете да разберете по бързото изтощаване на батерията при "игра". Производителят препоръчва рестартиране на устройството преди зареждане, за да се освободи RAM, въпреки че никога не съм го правил, не съм имал зависвания или сривове на приложения на iPhone 3 GS. В комбинация с лесни програми беше възможно да се използва многозадачност до известна степен.

Може ли звукозаписно студио наистина да се побере в джоба ви?

Както вече казва „лозунгът“ на производителя, Beatmaker 2 е предимно преносимо звуково студио, а не действителното създаване и придобиване на звуци, то е предназначено да обработва наличните в библиотеката. Мисля, че GarageBand е най-близкият и преди всичко най-известният софтуер за сравнение, който от друга страна е по-фокусиран върху самото свирене. Не че Beatmaker не може да го направи, но се отличава в малко по-различна посока. При директно сравнение на опциите за игра с GarageBand, той не предлага толкова богат избор от инструменти. Далеч не съм обхванал всички възможности на този софтуер тук и признавам, че не съм много запознат в "областта", но дори и като начинаещ мога да разбера Beatmaker и да използвам неговите възможности, които имат своите граници, но не бих спорил с твърдението на производителя, че това е най-модерното мобилно музикално студио в настоящия App Store.

BeatMaker 2 - $19,99
.