Затвори рекламата

По време на WWDC, пълен с нов софтуер и хардуер, беше доста лесно да пропуснете някои от новините на Apple. Или поне да не им обръща достатъчно внимание. И това е особено случаят с платформата ARKit, с която Apple предоставя добавената реалност в ръцете на милиони хора по света. Последствията са доста значителни...

За добавената реалност (AR) се говори все повече през последните години, но тя обикновено е недостъпна за повечето клиенти. И преди всичко в смисъл на реална употреба, която AR все още не е успяла да донесе извън някои игри и няколко приложения.

Разширената реалност обаче има едно голямо предимство пред виртуалната реалност, което е още по-недостижимо, защото ви трябват поне слушалки и мощни машини. Много по-малко е необходимо за добавена реалност и това е мястото, където Apple сега влиза в игра със своята платформа ARKit – тя има потенциала да предостави добавена реалност на милиони потребители, не само заради себе си.

ARKit3

Какво представлява ARKit

ARKit е по същество и много просто решение за реалистично разполагане на 3D обекти в реалния свят през визьора на вашия iPhone или iPad. Фактът, че всичко ще се случва през iPhone или iPad, които са постоянно в ръцете на милиони потребители по света, е най-важното във всичко това. Добавената реалност не е нищо ново, просто все още никой не е успял да я разшири масово и Apple има страхотна възможност отново да бъде първа.

Разработчиците вече започнаха да работят с инструментите за разработчици на ARKit и са първите лястовици в света. Apple ги прави много по-лесни при разработването на приложения, свързани с добавена реалност, благодарение на ARKit. Тази платформа използва технология, наречена Visual Inertial Odometry, с която проследява света около iPhone или iPad, като същевременно позволява на тези продукти да възприемат как се движат в пространството.

arkit-преглед

ARKit автоматично анализира как изглежда стаята, в която се намирате, открива къде са разположени хоризонтални повърхности като маси или подове и след това успява да постави виртуални обекти върху тях. ARKit улавя всичко с помощта на камери, процесори и сензори за движение, така че може да улавя геометрия и светлина в различни сцени. Благодарение на това индивидуалните приложения могат например да прикрепят избран обект към земята, който ще остане на даденото място, дори ако обърнете визьора другаде.

Може да не звучи много привлекателно на теория и може би дори неразбираемо за някои, но след като видите всичко на практика, бързо ще разберете как всичко работи или може да работи в бъдеще.

Pokemon GO е само началото

В допълнение, не е нужно да се отдалечаваме твърде много от света на ябълките, за да разберем какво може да направи правилно внедреното разширение. Беше 2016 г., когато светът е обхванат от феномена Pokémon GO и милиони хора тичаха след виртуални покемони, които се появяваха на екрана на iPhone в паркове, по дърветата, по улиците или тихо у дома на дивана.

В случая с Pokémon GO това беше използването на AR с цел по-добро и най-вече по-уникално и за мнозина непознато досега игрово изживяване. Потенциалът на добавената реалност обаче е много по-голям, въпреки че можем да очакваме, особено в началото, че AR ще се използва много в игрите. Също така благодарение на факта, че Apple си сътрудничи с двигателите на играта Unity и Unreal в рамките на ARKit.

Засега разработчиците си играят основно с добавената реалност на iPhone и iPad, но започват да се появяват първите примери, които ви карат да мислите, че това наистина може да е голямо. Добър пример е разработчикът Адам Дебречени, съосновател на пазара за велосипеди Вело, който реши да моделира своя маршрут, който преди това е минал с велосипед, в AR.

Дебречени „се зае“ с ARKit, двигателя на Unity, картографски материали от Mapbox и данни от приложението Strava за запис на маршрута, написа няколко реда код и резултатът беше, че успя да проектира целия си маршрут върху 3D карта у дома на масичката за кафе. След това Debreczeni призна, че е наистина впечатлен от ARKit, особено как моделираната карта успява да задържи позицията си, дори когато той се движи около нея със своя iPhone.

„Фактът, че Apple може да направи това толкова добре в бета версия с една или две камери, е наистина невероятен. Това е добър индикатор за това колко силен е техният AR екип сега.“ каза той Дебрецен за Новини от Меркурий. Докато при повечето други AR платформи разработчикът ще има нужда от множество камери и сензори за дълбочина, тук Debreczeni трябваше да вземе само iPhone.

Добавена реалност за всеки

Да направи добавената реалност достъпна за всички вероятно беше една от най-големите цели за Apple, когато подготвяше ARKit и всичко, свързано с него. Беше спекулирано, че калифорнийската компания ще влезе в играта с AR само с новия iPhone, който може да има например 360-градусова камера и следователно уникално оборудване за възможно най-добро изживяване. Но Apple го направи по обратния начин.

Изпълнителният директор на Apple Тим Кук наскоро подчерта няколко пъти, че е по-впечатлен от AR, отколкото от VR и че вижда огромен потенциал в добавената реалност. Ето защо ARKit е възможно най-отворен и когато iOS 11 излезе тази есен, ще работи на всички устройства с чипове A9 и по-нови, което означава iPhone SE, 6S и 7, iPad Pro и тазгодишния 9,7-инчов iPad. Това е огромен брой продукти и следователно потребители, които ще могат много лесно да опитат добавената реалност.

arkit-ябълка

„Интервюто с Тим Кук ме остави с впечатлението, че Apple има много по-голяма визия за AR“, пише той за ВРЕМЕ анализатор Бен Баджарин, който вижда отварянето на платформата за голям брой продукти като ключово.

Ръководителят на софтуерното инженерство на Apple, Крейг Федериги, не преувеличаваше в WWDC, когато каза, че ARKit ще стане най-голямата AR платформа в света. Apple има напълно безпрецедентен хит в това отношение, който незабавно я катапултира в челните редици на състезание, което може да спечели, преди дори да е започнало. Поне засега.

Не че конкуренцията не се интересува от добавената реалност, напротив, но доставянето й на крайния потребител в устройство, което използват всеки ден, което се побира в ръката му и гарантира безпроблемна и лесна работа, това не се е случвало още. Google опитва нещо подобно с проекта Tango, но той работи само на избрани телефони с Android, които трябва да имат хардуерна поддръжка за него. А те са жалко малко на фона на ябълковата основа.

Виртуален диван от IKEA в хола

В крайна сметка, ARKit не е само за разширена реалност сама по себе си, но и за това, че Apple подготвя своята платформа, за да я направи възможно най-лесна за разработка отново – както с цялата си екосистема. Доказателството са първите много обещаващи приложения, които наблюдаваме само от няколко седмици с първите инструменти за разработчици в iOS 11.

Apple често има предимство в инструментите за разработчици, както и в огромната аудитория, до която програмистът може автоматично да достигне с новото си приложение, когато го изпрати в App Store. Същото вече ще важи и за ARKit и добавената реалност, които освен това ще бъдат подхванати не само от независими разработчици, но можем да очакваме и големи компании и корпорации. Тези в AR със сигурност ще видят потенциала за укрепване на бизнеса си рано или късно.

arkit-ikea2

Пример преди всичко е шведската мебелна компания IKEA, която вече официално скочи на ARKit и подготвя собствено приложение за добавена реалност. По този начин клиентите ще могат много лесно да видят как ще изглежда даден диван в хола им, например през своя iPhone или iPad.

„Това ще бъде първото AR приложение, което ще взема надеждни решения за пазаруване“, каза мениджърът за дигитална трансформация на IKEA Майкъл Валдсгаард, който прогнозира, че добавената реалност ще играе важна роля при въвеждането на нови продукти в бъдеще. „Когато пуснем нов продукт, той ще бъде първият, който ще се появи в приложението AR.“

IKEA със сигурност няма да бъде сама в ангажирането на подобни дейности. За пазаруване, особено за мебели, добавената реалност има много смисъл. Да изградите виртуални мебели в стаята си за няколко минути на вашия iPad, така че всичко да ви подхожда, и след това просто да шофирате, за да ги вземете или да ги поръчате онлайн, това е пазаруването на бъдещето. И преди всичко пазаруване, което в крайна сметка ще бъде много по-ефективно.

Тъй като не само производителите на мебели вече имат огромни библиотеки, пълни с 3D модели на техните собствени продукти, ARKit вече ще им предостави необходимите инструменти, за да ги донесат лесно във вашия дом или където трябва да ги изградите/представите.

Измерваме в добавена реалност

Но да се върнем към по-малките разработчици, защото сега те са тези, които показват какво всъщност може да направи ARKit с първите си творения. Едни от най-впечатляващите са приложенията за измерване, няколко от които са създадени и които след няколко дни разработка могат да измерват много прецизно реални обекти. Повече от един разработчик, анализатор, журналист или технологичен ентусиаст вече спонтанно извика в Twitter как е бил отвлечен от ARKit.

В App Store вече можем да намерим доста приложения, които ви обещават, че можете да ги използвате, за да измерите колко измерват с помощта на камерата на iPhone, но резултатите често са повече от противоречиви. Добавената реалност показва, че вече наистина няма да имаме нужда от измервателния уред. И за момента това са само най-простите предложения, които със сигурност ще бъдат развити с по-разширени възможности за измерване и други дейности.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

За най-доброто, което ARKit прави в момента, останете на линия блог, направен с ARKit, или неговия Twitter канал @madewithARKit, където се събират всички интересни реализации. В допълнение към някой, който симулира кацане на Луната в хола си, можете също да видите как може да изглежда популярният Minecraft в AR. Така че изглежда, че ни очаква наистина интересно бъдеще.

Apple Glass?

Нещо повече, интересното бъдеще не трябва да засяга само AR приложенията и новите изживявания за потребителите, но и цялата Apple. ARKit е основният градивен елемент, върху който Apple може да изгради друга част от своята екосистема и потенциално да изгради нов продукт в нея.

Наскоро се спекулира повече от веднъж, че Apple си играе с очилата в лабораториите си като възможен следващ продукт. С очила като Google Glass, с които (и добавена реалност) Google искаха да удивят света през 2013 г., но тогава изобщо не успяха. Накратко, тогава никой не беше готов за такъв продукт.

Сега Apple полага много добра основа с ARKit и много експерти вече прогнозират, че това е само началото на голямото им нахлуване в света на (може би не само) разширената реалност. Калифорнийската компания няма да е първата, която отново ще измисли очилата, но може отново да е тази, която ще успее да ги популяризира. Въпросът е дали това е цялата музика на далечното бъдеще или след няколко години ще се разхождаме с очила за добавена реалност, вместо с iPhone. Или изобщо не.

Теми:
.