Затвори рекламата

Тазгодишното CES в Лас Вегас, Невада донесе много нови продукти, но показа на света, че виртуалната реалност постепенно влиза под кожата на обикновените хора, които преди това не регистрираха този ключов елемент за задълбочаване на визуалните изживявания. Заедно с разработчиците на игри и хардуерните компании, тази технология може да остави забележима следа.

Ето защо е донякъде изненадващо, че една от най-големите компании, които традиционно създават тенденции, пренебрегва пазара на виртуална реалност. Говорим за Apple, която засега в областта на виртуалната реалност прави само много малки намеци, че планира нещо...

„Виртуалната реалност е нещо като наследник на компютърните игри“, разкри съоснователят на световноизвестния производител на лаптопи за игри Alienware Франк Азор в съвместно изявление с Палмър Лъки, основателят на Oculus, един от най-важните играчи в областта на VR досега.

И двамата господа имат своите основания за подобно твърдение, със сигурност подкрепени от практиката. Според Azor игрите, свързани с виртуалната реалност, представляват същия импулс за продажби, който компютърните игри показаха преди двадесет години. „Всичко, което създаваме, ще бъде разработено с мисъл за виртуалната реалност“, разкри Азор, който освен Alienware оглавява и подразделението XPS на Dell.

Игровата революция, настъпила в средата на 90-те години на миналия век, напълно заобиколи най-скъпата в момента компания в света - Apple. Оттогава компанията постепенно се развива и изгражда своето престижно име, наред с други неща, също и в областта на игралната индустрия и по-специално на платформата iOS, която изживява успешни периоди в областта на игрите. Въпреки този факт обаче, той не е на същата страница като разработчиците, които дадоха на света легендарни, култови и известни игри както за компютър, така и за игрови конзоли. Преди всичко, честно, Mac просто не е достатъчен за страстните геймъри, особено поради причината, спомената по-горе, а именно „заспиването“ на бума на игрите.

Сега във въздуха виси въпросът колко време ще отнеме на Apple да включи в портфолиото си продукти, поддържащи виртуална реалност. Независимо дали става въпрос за игрово изживяване или разнообразие от пътувания и творчески симулации, виртуалната реалност вероятно е следващата стъпка в света на технологиите и не би било добре Apple да заспи, както направи в игралната индустрия.

Няма съмнение за значителната преднина на калифорнийския Oculus, който стана известен в тази индустрия най-вече благодарение на звездния екип за разработка, ръководен от вече споменатия Palmer Luckey и програмиста John Carmack, който помогна на легендарната 3D игра Doom от 1993 г. . Неговите слушалки Rift се превръщат в такъв наръчник, когато става въпрос за обсъждане на виртуална реалност. В тази битка обаче се опитват да се наложат и други имена.

Google навлиза на пазара със своята екосистема Jump, която е предназначена да помогне по-специално на създателите на филми и ви позволява да снимате онлайн 360-градусови видеоклипове. Microsoft бавно започва да разпространява комплекти за разработчици за очакваното слушалките HoloLens. Valve и HTC инвестират в производството на HTC Vive, който се очаква да бъде пряк конкурент на Oculus Rift. Не на последно място, Sony продължава напред със своето подразделение PlayStation, което означава, че този японски гигант ще се съсредоточи върху едно наистина брилянтно гейминг изживяване. В крайна сметка дори Nokia се движи в областта на виртуалната реалност. И така Apple логично отсъства от този списък.

Всяка от тези компании ще трябва да работи усилено, за да направи своя продукт възможно най-добрия. Необходими са не само разработчици на трети страни, но и комбинация от качествен хардуер и софтуер.

Както е типично за Apple, тя винаги е навлизала на пазара само със "зрели", сложни и изпипани продукти. За него не беше важно да бъде първи, а преди всичко да направи да се правилно. Миналата година обаче с повече от един продукт показа, че тази дългогодишна мантра вече не важи толкова много. Всичко може да е лъскаво на повърхността, но особено на фронта на софтуера, не беше без проблеми и грешки, които трябва да бъдат коригирани през 2016 г.

Ето защо мнозина спекулират дали Apple трябва да излезе със собствена идея за VR възможно най-скоро, дори ако продуктът все още не е напълно готов. Например Microsoft направи същото с HoloLens. Той показа своята визия преди година, докато продължаваше да я развива, и едва тази година можем да очакваме първото сериозно използване в реалния свят, когато слушалките достигнат до разработчиците.

Подобни неща обикновено не са в стила на Apple, но експертите смятат, че колкото по-късно навлезе в света на VR, толкова по-лоши ще бъдат нещата за нея. Както споменахме по-горе, най-големите играчи се борят за своя дял от пазара на виртуална реалност и ще бъде решаващо коя платформа предлага най-атрактивни и интересни условия за разработчиците. Докато Apple не представи своята платформа, тя е безинтересна за общността на разработчиците.

Има обаче и друг сценарий, който е, че Apple изобщо няма да участва във виртуалната реалност и, както няколко технологии и тенденции преди, напълно ще я игнорира, но като се има предвид колко фундаментална и голяма се очаква да бъде VR индустрията (според компанията Трактика се очаква да продаде 2020 милиона VR слушалки до 200 г.), не е толкова вероятно. В края на краищата, също и придобиването на компании Преместване на лицето или Метайо предполагат, че Apple се занимава с виртуална реалност, въпреки че тези придобивания са външно единственият индикатор досега.

Виртуалната реалност далеч не е само игра. Apple може да се интересува, например, от симулации в реалния свят, било то пътуване или други практически приложения. В крайна сметка може да се окаже предимство, че нейните инженери могат да изучават конкурентни продукти дълго време, защото ако не го правят твърде дълго, Apple най-накрая може да излезе със своя полиран VR продукт, който фундаментално ще говорете с играта.

2016 несъмнено е годината, в която удоволствието от виртуалната реалност може да бъде изведено на съвсем различно ниво. Компании като Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve и Sony прокарват технологията. Все още не е известно дали Apple ще проучи и този ъгъл, но ако иска да остане на технологично ниво, вероятно не трябва да пропуска VR.

Източник: Ръба
.